Realm Royale Class Guide & colon; Bästa Byggnader För Duos

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 8 Februari 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
Realm Royale Class Guide & colon; Bästa Byggnader För Duos - Spel
Realm Royale Class Guide & colon; Bästa Byggnader För Duos - Spel

Innehåll

Realm Royale sticker ut från andra kampens royale spel med introduktionen av klasser. Dessa klasser skiljer sig från varandra, inte bara från sina passiv, utan hur de spelar med sina unika legendariska vapen och förmågor.


Innan du landar i riket med din partner, bör du veta vilka klasser som fungerar bäst tillsammans och hur du får ut det mesta av dina förmågor. Medan en bra bygga in Realm Royale kan göra världen av skillnad, ett par lagkamrater som kommunicerar tillsammans kan ändra resultatet av en kamp. Här är en serie som bygger dig och din partner kan använda för att hävda Crown Royale!

Jägare och krigare

Jägare

  • vapen
    • Hagelgevär
    • Pilbåge
  • Förmågor
    • Närhet Min
    • Blossa

Krigare

  • vapen
    • Heirloom Rifle
    • Kasta axel
  • Förmågor
    • Avgift
    • Skärmdryck

Denna byggnad fokuserar på få krigare så nära dina fiender som möjligt att snabbt skänka förödande skador. Det enda problemet med denna strategi är att Krigaren saknar en stor mängd. Medan deras kasta axel gör en stor skada, har den inte det bästa utbudet och de behöver byta till sitt andra vapen för att kunna vara avgörande. Men eftersom de laddar i omedelbart kommer de inte ha tid.


För att kompensera för det, Jägare skyddar krigare med sin långbåge från ett bra avstånd borta. När jägaren lyfter fram fiender med hjälp av sin flare kan de positionera sin närhetsgruva nära striderna. Om du och din partner kommunicerar tillräckligt snabbt kan du två använda Warriors aggressiva laddning för att leda fiender mot en välplacerad gruva för att mildra dem.

Jägarens spärrade spärr kan hålla dem upptagna, och Krigarens skärmdryck kan hålla dem levande när de laddar in för att möta fiendens huvud.

Krigare och ingenjör

Krigare

  • vapen
    • Gevär
    • Heirloom Rifle
  • Förmågor
    • Healingskolv
    • Net Shot

Ingenjör

  • vapen
    • Plasma Launcher
    • Heirloom Rifle
  • Förmågor
    • Barrikad
    • Distribuera Turret

Om det inte passar dina behov, bör den här byggnaden göra det möjligt för dig och din partner att hålla ett säkert avstånd bort från dina fiender. När saker börjar gå söderut kan ingenjören lägga ner sin Barricade förmåga att skydda dig. Den stora fördelen med denna förmåga är att du fortfarande är kunna skjuta förbi skölden till peppar dina fiender medan deras skott blir absorberade av skölden. Denna förmåga ger också ditt team möjlighet att fylla på din rustning eller hälsa.


Det är också ett problem med den här byggnaden: du vill inte stanna länge på en enda plats. Du och din partner måste fortsätta flytta. För att hjälpa till med detta kan kämparen kasta sin läskkolv bakom barrikaden för att ge dig både en skyndsam hälsa. Det innebär att du kan få tillbaka din rustning högre prioritet.

Båda klasserna måste ha en lång riffel som är utrustad för att få ut det mesta av denna byggnad, helst Heirloom Rifle. Om dina fiender blir för nära, kan ingenjören alltid kasta ett torn för att ge lite extra eldkraft och Warrior kan dra ut det traditionella geväret för några medellånga ingrepp.

Assassin och Hunter

Mördare

  • vapen
    • Crossbow
    • Prickskyttegevär
  • Förmågor
    • Hjärnskakning Bomb
    • Rökridå

Jägare

  • vapen
    • Hierloom Rifle
    • Long Bow
  • Förmågor
    • Dra tillbaka
    • Blossa

När du litar på din allierade för att få din rygg, kan du två säkert övertyga konkurrensen från ett säkert avstånd.

Den här förödande comboen har Assassin's Sniper Rifle startar varje engagemang. Eftersom detta vapen har det enda räckviddet i spelet, kommer fiender inte att känna till din plats förrän det är för sent. Den enda nackdelen är Sniper Rifle tar mycket tid att ladda om. Som ett resultat kan jägarens Long Bow hålla upp det konsekventa spärrhålet medan assassin laddar upp sina gevär för att hantera förödande skador på alla de slår med den. Mordet vet bättre hur man ska sikta!

Och om dina fiender gör sig över till dig, Båda klasserna har en bra semestermöjlighet, Utdrag och rökskärm. Dessa förmågor kommer att förvirra dina motståndare för en tid, men inte för länge. För att försäkra sig om att de inte smygar på dig, kommer Hunter's Flare-förmågan att lyfta fram vem som helst som försöker att baklösa dig. Dessutom kan Assassins Hjärnskaknings Bomb skjuta tillbaka någon fiende som försöker komma i närheten.

Ingenjör och Mage

Ingenjör

  • vapen
    • Hagelgevär
    • Hierloom Rifle
  • Förmågor
    • Distribuera Turret
    • Brandbomb

magiker

  • vapen
    • Sten Spjut
    • Giftpistol
  • Förmågor
    • Isblock
    • Explosiv Flaska

Du kan bli förvånad över att lära dig ingenjörer och mage klasser fungerar bra i nära samarbete, särskilt när de använder sina förmågor i synkronisering med varandra.

Något bra engagemang bör börja med ingenjören som slänger ner en brandbom för att distrahera fienden. Målet är inte att förlita sig på denna skada, men skrämma dina fiender noga till var de sprider sig och dra sig ifrån varandra. När de är separerade kan magen använda sin explosiva kolv på ett enda mål och sakta ner dem. Ingenjören kan klara av dem med några välutrustade hagelgevärsblaster och deras torn. Eftersom explosionsflaskan saktar ner dina fiender kan tornet göra ett kort arbete av dem när de kämpar för att komma undan.

Du måste vara aggressiv med den här byggnaden. Eftersom ingenjören kan läka rustningen gradvis ut ur striden kan de fungera som frontlinjen. Om Mage någonsin löper lågt på hälsan, kan de alltid popa sin Ice Block-förmåga och återfå den igen. Men de är sårbara när de dyker upp ur detta tillstånd. Ingenjören måste använda sin torn för att kompensera för den förlorade eldkraften under denna tid.

Assassin och Warrior

Mördare

  • vapen
    • Prickskyttegevär
    • Hierloom Rifle
  • Förmågor
    • Rökridå
    • Sensor Drone

Krigare

  • vapen
    • Hagelgevär
    • Kasta axel
  • Förmågor
    • Net Shot
    • Avgift

Denna byggnad fungerar som Krigare och Hunter bygga, men den hårdskadade återförsäljaren i den här byggnaden, Assassin, behöver lite mer hjälp med sina långa vapen. Till skillnad från Hunters unika vapen tar Sniper Rifle en bit tid att ladda om. Som ett resultat måste mördaren se till att deras skott räknas varje gång. Krigaren kan göra detta mindre av en utmaning.

Under ett engagemang, Krigaren ska rusa in i en kamp med förmågan Avgift. När du har valt en viss fiende att rikta, träffar Warrior dem med sin Net Shot-förmåga, vilket sänker dem med 50 procent under en kort tid. Det här är mördaren utnyttjar den långsamma rörelseshastigheten och träffar dem med sin kraftfulla Sniper Rifle. Därifrån kan Assassin byta till sin Heirloom Rifle och fortsätta att elda hos alla som fortfarande lever.

Assassin kan använda sin Sensor Drone förmåga innan de går in i en byggnad för att hitta alla fiendens platser. Krigaren kan använda denna kunskap för att planera sin strategi innan de spolas ut. Om det blir varmt kan Assassin kasta ner sin rökskärm för att dra bort. Denna förmåga fungerar alltid bra om du behöver göra en snabb omladdning av dina vapen.

---

Dessa byggnader ska tjäna dig väl som du jobbar dig upp i ledningarna i Realm Royale och fortsätt att hävda den dyrbara kronan!

Om du inte har redan, kolla in våra första visningar av Realm Royale, tillsammans med vår nybörjare guide om du fortfarande försöker lära dig om spelet. För mer information om Realm Royale, håll det här hos GameSkinny.