Reaktion på Totalbiscuit's Hatred "Review"

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 24 September 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Reaktion på Totalbiscuit's Hatred "Review" - Spel
Reaktion på Totalbiscuit's Hatred "Review" - Spel

Jag har sett fram emot Hat för åldrarna. Konceptet med en titel så medvetet amoral och våldsamt fascinerade mig. Jag ville se hur det visade sig, precis som alla andra tycktes vilja ha det från bana. När jag såg att det blev lambasted av speljournalister, sparkade av Steam Greenlight, förbjudet från Twitch och avskedades av ganska mycket alla andra, kunde jag inte låta bli att heja på det när det vägrade att dö. Jag såg aldrig detta ett spel som bad om uppmärksamhet; Jag såg det som en djärv konstnärlig förklaring, en som skulle få folk att tänka på våld och utforska gränserna för sina egna moraliska koder. Jag lyckades till och med få en intervju med Destructive Creations för några månader sedan tillbaka i min gymnasium Gamezombie.tv.


Men då såg jag gameplaybilden på Totalbiscuit's Youtube-kanal, och pojken vet den killen hur man tar piss ut ur ett spel. Det jag såg uttråkade mig. Och det gör mig väldigt ledsen.

Det här låter märkligt för några av er, men jag ÄLSKAR det när spel får mig att känna mig dålig. För mig är det en sak om ett spel kan göra mig lycklig och ha kul. Men om ett spel stöter på mig, förskräcker mig, eller får mig att känna skuld eller förlust eller sorg, det är något speciellt och värt att skatta. Dödar stora daddies i Bioshock och titta på de små systrarna gråter över dem gör mig fortfarande hemsk för denna dag, och jag älskar det. Titta på människor dö i The Walking Dead får mig att dö lite själv, och jag älskar det också. På samma sätt ville jag Hat att vara en upplevelse där skulle slakta oskyldiga och känna varje död som vittnar bort i min själ. Den där skulle ha varit betydelsefulla. Den där skulle ha varit värt att prata om i många år framöver.


Det jag såg var bara dåligt animerad kille i en trenchcoat gunning ner en massa mindless NPCs.

AI var inte nästan intellektant nog för att göra de oskyldiga medföljarna övertygande. Animationerna var inte nästan viscerala nog för att vara chockerande. Det väpnade svaret svimmade huvudpersonen med ingenting som liknade taktik eller intelligens. Ingenting om något av det kändes riktigt. Och när det inte kände sig riktigt, blev det tråkigt att titta på.

Jag bryr mig inte om ett spel är våldsamt, obscent, skrämmande, chockerande eller lustigt. Den största synden som ett spel kan begå är att det bar mig.

Jag bryter mitt hjärta att detta spel ser så medioker ut. Jag ska fortfarande prova det, men jag förväntar mig inte den banbrytande nedstigningen till galenskap som jag hoppades på. Om jag har tur får jag granska det. Men om ett spel inte får mig att tänka på att döda människor eller låt mig ha det roligt att göra det, vad är meningen med?