Innehåll
Om Sällsynt Replay existerar av historiska skäl, det är att visa hur långsiktig utveckling kan utvinna en viss identitet från en utvecklare. Och tyvärr, men en handfull studior existerar med en 30-årig släkting. Studier som detta är, kanske du säger, sällsynt.
Sällsynta gjorde ofta misstag. Få kommer att påminna om WWF Wrestlemania för NES eller Taboo den sjätte sinnet, även NES. Det är bäst att båda saknas från Sällsynt Replay. Sällsynt är och var en ofullkomlig utvecklingsstudio, även om ingen någonsin kan hävda att vara perfekt. Även deras missar, säg några av slogs genom deras tidigaste ZX Spectrum-utmatning - med det permanent kollapsande lila, kricka, röda, gula och gröna paletten - visar fortfarande tecken på upplyst energi.
Karaktärsdriven
Tecken som deras var få. De hade charm, de hade en animerad glädje och säkert hade de personlighet. Även om pixelantal inte möjliggjorde något av det, gjorde Rare sin uppfinningsrikedom det. Deras trummor på ZX Spectrum definieras inte bara Sällsynt, men mycket av europeisk speldesign. Stubby, hoppande och ofta mödosam plattform och isometriska spel var viktiga exporten. De, eller hala, enskilda skärmaktionsaffärer.
Var och en skulle bli ett kännetecken, och inte bara för Rare. Europa var översvämmade med dem, alltid klämda av begränsningarna av hemdatorer från början av 80-talet. Japanska designers fokuserade på precision. Europeiska designen handlade om identiteten, precisionen är fördömd.
Nostalgi kan vara hög i vissa hörn av världen, men lite av "Speccy" -biblioteket rymmer alla utanför de invecklade tidiga personliga cirklarna. Då hittade Nästan NES.
Slalom, med sin "Stupid Sexy Flanders" huvudkaraktär, är en karismatisk om passe skidar ner ett berg. RC Pro-Am följt, en perfekt matchning av miniatyr 8-bitars tech, fluiditet och barnliknande entusiasm. Musik och takt gjorde materialet seriöst, mycket som det skulle vara för ett barn som befinner sig i småbilsfordon - och i vissa fall också vuxna.
Sällsynt Replay drar i några oddities harkening till Rare's Spectrum era som isometric quirks of Cobra Triangle och Snake Rattle 'n Roll, båda marginella.
Toadally Awesome, Croaking Amazing, Ribbiting Action
Under Microsoft, Sällsynt Replay verkar existera så mycket som det gör för att fira Rare's förflutna lika mycket som det gör för Microsoft att erkänna studionens existens.Självklart, Sällsynt Replay har Battletoads, faktiskt två av dem. NES original och ofta bortglömd arkadutgåva, konstig att det är glömt eftersom det är det bästa av Battletoads (även om det fortfarande är otillräckligt svårt). Ändå är inkluderingen välkommen eftersom det är den första hemporten i 1994-arkadutgåvan.
Sällsynt Replay hoppar över hela 16-bitarsiden, förståeligt eftersom de var under Nintendos vårdnadsvinge för mycket av tiden. Dessutom, under Microsoft, Sällsynt Replay verkar existera så mycket som det gör för att fira Rare's förflutna lika mycket som det gör för Microsoft att erkänna studionens existens.
Vad som är nästa är N64-eran, en uppsjö av plattformar och skyttar som studion släppte en bit av deras whimsy att utbyta den för våld. Det kan ses med Battletoads - Arkaden är en blodfestig - men Killer Instinct Gold, Conkers Bad Fur Day, och Perfect Dark svepte studion upp i vuxenlivet. Detta var mellan två förtjusande Banjo Kazooie erbjudanden och den väldigt fåniga Blast Corps, men ändå.
Hitta deras puls
... plus Banjo Kazooie Nuts 'n Bolts, som ingen spelade men de borde ha.Sällan är ofta okrediterat bästa arbete kom efter. Under Microsoft pumpade studion ut den enormt trevliga barndomsskräcken Gripade av ghoulierna, lyxen på Kameo, glans av Viva Pinata, plus Banjo Kazooie Nuts 'n Bolts, som ingen spelade men de borde ha. (Perfekt mörk noll hände aldrig. Det gjorde det, bara inte riktigt.)
Irriterande, dessa Xbox 360-spel behöver hämtas individuellt, höga hårddiskutrymmen och göra åtkomst till smärta. Åtminstone är de buntade, och deras färg - eller den rena överflöd av det snarare - är en chock jämfört med resten av en generation som fastnat med krigets grå och bruna.
Sällsynt Replay är mestadels träffarna, men det finns fortfarande många titlar saknas. Killer Instinct 1 & 2 är låsta till en bunt i Microsofts Killer Instinct omstart. En saknad trilogi av Trollkarlar och krigare spel är en förlust, och självklart gjorde allt Rare som licensierades (eller enligt Nintendos upphovsrätt) - allt från en rendezvous med Mickey Mouse, några spelvisningsanpassningar, och förstås Gyllene öga - är sidledda
"Kiss och make up" -delen är en serie glansiga, allt-leenden video retrospektiva, toppar på olevererad programvara och ljudspår. Åh, och en härlig introduktion till pappersduksutställning som är all glädje. Så är det också Sällsynt Replay och så var sällsynt. Det är förflutet sedan de nu gör Xbox 360-avatarer. Xbox One använder dem inte, men Sällsynt gör Avatars. Vilket sätt att gå.
Vår betyg 8 Sällsynt Replay är en kompilering med selektiv ögonsynt, men skildrar studion för vad de bäst gjorde: Karaktär. Recenserad på: Xbox One Vad våra betyg betyder