Ranking Legend of Zelda Games

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 7 Februari 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Every Legend of Zelda Game Ranked From WORST To BEST
Video: Every Legend of Zelda Game Ranked From WORST To BEST

Innehåll

Åh kille, jag har tagit ett ganska projekt här.


Med en lista som denna kommer det verkligen ner till personliga preferenser. Det finns ingen klar Zelda spel som är uppenbarligen bättre än resten. Så istället för att ranka dem en till 16, kommer jag att sätta ner dem i nivåer. Spelen i varje nivå är ungefär lika bra som varandra, och det kommer verkligen ner till personliga preferenser vilket spel du gillar ut, säger de fyra bästa. Så låt oss titta på hela serien i dessa grupper.

TIER 1: FLAWED GAMES

Zelda II: Linkans äventyr

NES, 1988

Den brutalt svåra (om du dör, förlorar du all din erfarenhet) Zelda II är resultatet av ett beslut som fortfarande verkar häpnadsväckande idag: att ta det banbrytande top-down-äventyret i det första spelet och förvandla det till en sidescroller med RPG-element. Vissa älskar det, men det är definitivt inte för alla, och det är knappt ens a Zelda spel.


Legenden om Zelda: Fyra svärd och fyra svärds äventyr

Game Boy Advance / GameCube

Dessa spel är inte så mycket felaktiga som ... inessential. De är bara en del av Zelda kanon och ärligt talat om du glömde att de var i serien saknas du inte för mycket. De är inte felfria som de andra spelen i denna nivå, men de kan vara de minst intressanta inslagen i serien.

Legenden om Zelda: Phantom Hourglass

DS, 2006

Dragit ner genom sina pekskärmsbaserade kontroller, och behovet av att återvända till ett centralt tempel gång på gång (och igen). Phantom Hourglass återvänder till det cellskuggade utseendet på Wind Waker, men DS kan inte dra av det nästan lika bra som GameCube-kanen (ärligt, DS-grafiken ser alltid konstigt ut till mig, som en konstig snedvridning av vad de borde vara).


Legenden om Zelda: Spirit Spår

DS, 2009

Bottom line på detta spel: fast det är bättre än det kunde ha varit att sätta spelet på ett tåg är bara för begränsande för en franchise som är känd för utforskning. Tycka om Fyra svärd, det är inte dåligt, det känns inte som något du behöver spela, även om du är en fan av serien. Detta och Phantom Hourglass kommer förmodligen att sluta som de bortglömda inmatningarna i serien, och ärligt kommer det inte att bli en stor förlust.

TIER 2: SOLID SPEL

Legenden om Zelda: Oracle of Ages & Oracle of Seasons

Game Boy Color, 2001

Om du gillar 8-bitars musik kommer det att öka din njutning av dessa spel med cirka 50% (inte en vetenskaplig mätning). Mycket i stil med Länkets uppvaknande (minus drömmen) åldrar är pussel-fokuserad, medan Seasons är handlingsbaserad. De två ansluter om de spelas tillsammans, varför de har gruppats ihop här; De är mer som två halvor av en helhet än två separata spel. (Men de är inte heller Pokemon Röd och Blå; de är olika spel, och du borde spela båda).

Legenden om Zelda: The Minish Cap

Game Boy Advance, 2005

En bra återgång till Länk till det förflutna stil av Zelda-spel; Vid den tiden var det enda spelet att försöka den stilen utöver originalet. Visst, de två världens mekaniker hade gjort tusen gånger då, men det ledde fortfarande till några uppfinningsrika pussel. Detta är en underrated medlem av serien.

TIER 3: STORA SPEL

Legenden om Zelda

NES, 1986

Gains poäng för allt det gjorde för spel i allmänhet; förlorar poäng för den ynkliga ansträngningen som läggs i att faktiskt låta spelaren veta vad i helvete pågick. Det finns en linje mellan att ha kloka, förvirrande pussel och ha pussel som bara kan lösas genom ren slumpmässighet, och det här spelet passerar den linjen mer gånger än det borde. Jag tycker fortfarande om det, och det kan ha den bästa spelpatronen som någonsin gjorts.

Legenden om Zelda: Länkets uppvaknande

Game Boy, 1993

Idag är denna typ av spel tillhör indieutvecklare som tänker utanför lådan; Det är mycket ovanligt för en stor utvecklare som Nintendo att släppa ett spel så här, och ännu mer i 1993. Det har Mario karaktärer, och berättelsen är baserad på en konstig fisk; Faktum är att det sägs ha varit delvis inspirerat av den surrealistiska TV-serien Tvillingtoppar. Om det låter så bra för dig som det borde, ge det här ett försök - färgversionen rekommenderas särskilt.

Legenden om Zelda: Skyward Sword

Wii, 2011

Det här spelet fick stjärnliga recensioner när det kom ut, men har blandat rykte bland fans, av vilka många inte tyckte om rörelsekontrollerna eller den tomma övervärlden. Ärligt talat, om du inte gillar rörelsekontroller, gillar du inte det här spelet. Om du är okej med tanken på att svänga Wii-fjärrkontrollen som ett svärd, kan du njuta av det här underbara spelet, vilket gör det bästa av Wii-grafiken med sin impressionistiska målsättning. Kanske är det inte mästerverket som det var utspillat som vid frisläppandet, men det är långt ifrån katastrofen som många gör det för att vara.

TIER 4: FANTASTISKT, MEN INTE STORA TOP-TIER MATERIAL

Legenden om Zelda: Majoras mask

Nintendo 64, 2000

Om vad du gillar om Zelda är tecknen, så mycket bra kan vara din favorit Zelda. Om du inte tycker om backtracking och vill ha många fängelsehålor kanske du inte gillar det så mycket, det är därför det landar i denna nivå (ingen förolämpning, förresten, dessa spel är så bra att det här kanske är den sjätte bästa Zelda spel och det sjätte bästa N64-spelet.)

Legenden om Zelda: Twilight Princess

GameCube / Wii, 2006

Detta är ett annat spel som har haft blandade reaktioner bland fans. Hype nådde en feberhöjd under de två åren mellan dess tillkännagivande och frisläppande, och med ökad hype kommer ökat bakslag. Sanningen, som det ofta är i dessa fall, ligger någonstans i mitten. Det är ett bra spel, och det har så många element som gör ett Zelda-spel bra, men ... det är bara något som saknas. Det är svårt att förklara. Jag tror att om det inte var bördan att vara en del av denna stora serie skulle det här spelet vara mer älskat.

TIER 5: LEGENDARY SPEL *

* Pun mycket avsedd.

Legenden om Zelda: En länk till det förflutna

SNES, 1992

Detta är mitt personliga favoritspel i serien. Det här är Zelda spel för dig om du vill ha din Zeldas inriktad på pussellösning, vill ha många fängelsehålor, bry dig inte om 2D-bilder, och bryr dig inte så mycket om karaktärer. Detta ställer in mallen som nästan alla större Zelda spelet har följt sedan, men det är fortfarande överlägset mot dessa spel på många sätt: friheten, fokuseringen på pussel, de uppfinningsrika fängelsehålorna och cheferna och den rättvisa svårighetsgraden.

Legenden om Zelda: Ocarina of Time

Nintendo 64, 1998

Vad är kvar att säga? Visst är det i grunden en 3D Länk till det förflutna, men flytten till 3D är alltid spännande och ger mer ut i en serie än vad den kanske kunde ha uppnått i 2D. Om det är gjort rätt, det är (tittar på dig, Sonic the Hedgehog). Hyrule Field är enormt utan att känna sig för skrämmande, och barndomen Link's Hyrule är charmig medan vuxna Link's Hyrule är dyster och dyster. Det är allt du vill när en serie flyttar från 2D till 3D, och många säger fortfarande att det aldrig har överträffats i serien ...

Legenden om Zelda: Wind Waker

GameCube, 2003

... men om det har det passerade det här spelet. Enligt min åsikt, fortfarande det snyggaste spelet i serien, och jag skulle säga att även om Wii U-remake inte existerade. Det cell-skuggade utseendet är pulserande på ett sätt som få spel kan uppnå, skapar en underbar värld och en skarp kontrast när Link går in i en mörk grotta eller dungeon. Utanför Majoras mask, det har förmodligen de bästa karaktärerna i vilket spel som helst i serien, och nu när alla har ganska mycket kommit över det ursprungliga skrytet, blir det äntligen uppskattat för mästerverket som det är.

Legenden om Zelda: En länk mellan världar

3DS, 2013

Den senaste inlägget i serien är bland de allra bästa. Vissa var skeptiska till meddelandet om en direkt uppföljare till Länk till det förflutna, ett spel och en värld som inte hade berörts på mer än 20 år. Men de kunde inte ha dragit det bättre än det här. En vacker konststil, och en mycket välkommen återkomst till en stil av Zelda-spel, många trodde Nintendo aldrig skulle återkomma. Den är skulden för originalet, men det är inte en slavisk remake. Cheferna är uppfinningsrika, pusselarna är utmanande, och friheten är något som inte varit närvarande i ett Zelda-spel sedan kanske originalet.