Rangordna varje chef i mörka själar från värsta till bästa

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 12 Mars 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Rangordna varje chef i mörka själar från värsta till bästa - Spel
Rangordna varje chef i mörka själar från värsta till bästa - Spel

Innehåll

Den 28 mars, den Mörka själar serien kom till slut med utgivandet av "Ringed City", den andra och sista DLC för Mörka själar III. Självklart finns det fortfarande möjlighet att vi får fler matcher blodburna, sidspel som presenterar nya och nya historier men ger liknande spelelement och mekanik av Souls serier.


Vi är dock osannolikt att se en Mörka själar 4. Med det som är fallet, låt oss rangordna från värsta till bästa de ikoniska cheferna i spelet som startade allt.

26. Säng av kaos


Bild med tillstånd av Wikidot

När det kommer till Souls Seriebossar, det finns kanske inget mer förkrossad än den här. Och det tjänar det rykte. I en serie hyllad för sin utmanande men rättvisa kamp, ​​så många av de (bokstavliga) fallgroparna i denna kamp känner allt annat än rättvist.

När kampen fortskrider, öppnar fler och fler hål i golvet och Bed of Chaos stora svepande attacker verkar vara utformade för att driva dig inåt. Särskilt ökänt är det extremt besvärliga sista hoppet du måste göra för att nå chefen kärna. För att lägga till förolämpning mot skada, var detta spelets representation av häxan av Izalith, en av de mest fascinerande och viktiga karaktärerna i spelets lore - och en som förtjänade en mycket bättre kamp än detta.


25. Pinwheel


Bild med tillstånd av Wikidot

Medan Chaosbädden känns mer orättvist än vad som helst, är Pinwheel lite mer än en hastighetsstöt. Kampen har några intressanta mekaniker i chefs förmåga att duplicera sig - och det är mer utmanande om du tar honom på tidigare i spelet - men de flesta spelarnas erfarenhet av Pinwheel innebär att chefen kommer ner i en ynklig mängd träffar.

24. Demon Firesage


Bild med tillstånd av Wikia

Din första reaktion på den här chefen var sannolikt en känsla av déjà vu - ännu mer om du gick tillbaka till handledningen nära början av spelet. Och det beror på att den här chefen är starkt kopierad från två andra slagsmål i spelet, bara med lite eld. Det här skulle inte vara sista gången serierna kopierade cheferna till underväldigande effekt, men det var bland de första.


23. Moonlight Butterfly


Bild med tillstånd av YouTube

Denna kamp får några poäng för atmosfären, men är dockad djupt för spel. För en melee-byggnad är det särskilt tråkigt att slåss mot fjärilen, speciellt som du väntar på att den ska sluta skjuta av stavar, land och tanka. Be dina vapendoler höga skador så att du kan slutföra jobbet snabbt. Om inte, är du in för en slog av en kamp.

22. Centipede Demon


Bild med tillstånd av Wikia

När du når Centipede Demonen är det den tredje chefen du har mött i Demon Ruins, och du har nog märkt en trend av kvantitet över kvalitet. Den här chefen har en av de mer generiska mönsterna från FromSoftwares repertoar, och den är ytterligare försvagad av en frustrerande liten arena omgiven av lava.

21. Oavbruten uppladdning


Bild med tillstånd av YouTube

Den (tack och lov) sista Demon Ruins chefen i denna lista är den bästa av partiet, men inte med en bred marginal. Dess rena storlek gör det visuellt imponerande, men kampens faktiska mekanik är mindre intressant, eftersom du väntar på att den slår ner nävarna så att du kan slå den. För att göra saken värre kan du döda det utan någon motstånd om du lockar den tillbaka till kampens entré.

20. Stray Demon


Bild med tillstånd av Wikidot

Kom ihåg när jag nämnde att gå tillbaka till övningsområdet? Detta är fienden som väntar på dig om du gör det, och hans låga rankning är en annan produkt av att vara en reskin. Han är högre än Firesage tack vare hans varierade rörelse som får honom att känna sig som en annan chef än Firesage. Det, och hans oändliga spam av sprängattacker kan bli ganska irriterande.

19. Capra Demon


Bild med tillstånd av Wikidot

Många Mörka själar veteraner hatar denna kamp, ​​och det är av två skäl. Och båda dessa skäl är hundar. De snabba fienderna gör den redan lilla arenan där Capra Demon bor, känner sig ännu mer klaustrofobisk, vilket ger dig lite utrymme att manövrera mot den aggressiva chefen. Och vid den här tiden, med så många demoner så låga på listan, är det svårt att inte känna lite extra vrede mot häxan av Izalith för att tänka på att återskapa den första flammen var en bra idé. Titta på allt bra det gjorde.

18. Iron Golem


Bild med tillstånd av Fextralife

I slutet av den fälla-riddled galenskap som är Sen's Fortress väntar en kamp mot denna massiva fiende, och det är ... okej. Kampen gör inte något särskilt fel, det gör inte bara mycket att sticka ut bland Mörka själar"andra chefskämpar. Och när man kommer i slutet av ett sådant minnesvärt område är det svårt att inte ha något lite mer unikt än en jätte pansar.

17. Taurus Demon


Bild med tillstånd av Wikia

Den andra chefen i spelet är ett ganska generiskt monster. Dess rörelse är inte heller mycket att skriva hem om. Vad som räddar graces har det kommit i form av en semi-intressant miljö som gör det möjligt för taktiskt inriktade spelare att använda sina kunskaper till sin fördel - till exempel märka en stege som kan ställa upp dem för en bra hög skada stötta attack.

16. Seath the Scaleless


Bild med tillstånd av Wikia

För att vara rättvis finns det mycket intressant lore som omger den här killen, särskilt om hans undersökning av alternativa former av odödlighet, för att han saknade de odödlighetstilldelande stenskalorna som andra antika drakar besatt. Kampen i sig är dock något underväldigande. När du har krossat kristallen som läker Seath, är det en enkel fråga att krama sina konstiga tentakelben saker tills han dör. Var bara uppmärksam på attacken där han flailer dessa saker runt.

15. Crossbreed Priscilla


Bild med tillstånd av Wikidot

Nu får mig inte fel, Priscilla är en stor karaktär. Men hennes chefs kamp kommer i grunden ner till osynligheten mekaniker. Att vara osynlig är ganska mycket hennes enda trick, vilket gör det mer av en gimmickkamp än något annat. Och för att vara rättvis är det en cool gimmick eftersom det belönar observant spelare för att märka hennes fotspår i snön. Men om hon hade mer hälsa eller attacker för att säkerhetskopiera det, kan det vara annorlunda.

14. Chaos Witch Quelaag


Bild med tillstånd av Wikidot

Det här är en chef med en cool design och några intressanta drag för att backa upp det. Utmaningen är att lära sig att balansera hanteringen av både bottenhalvans lava-spewing crowd control attacker och den övre halvan är aggressiva eldsvängningar. Det är dock mycket möjligt att hålla sig nära hennes sida och förbli i relativ säkerhet, så för en erfaren spelare är det hårdare Mörka själar utmaningar säkert.

13. Gaping Dragon


Bild med tillstånd av Wikia

Gaping Dragon har en stor entré. Det som ser ut som en liten alligator dyker upp från den andra änden av rummet - och sedan följer resten av det massiva djurets groteska kropp, vilket ger chefen en intimideringsfaktor på 10. Men den verkliga chefen är inte för hård eftersom den har gott om blinda fläckar. Så länge du håller ögonen på sin gångangrepp, borde du vara okej. Oavsett, öppnings cutscene ger spelaren en stor känsla av prestation efter att ha brutit ner det.

12. Dark Sun Gwyndolin


Bild med tillstånd av Wikidot

Detta är en annan gimmick chef, men det är en gimmick som jag personligen tycker om. Den oändliga korridoren ger en riktigt cool inställning, och kör ner den för att driva Gwyndolin gör kampen känns nästan som en jakt. Han har bara tre attacker, så saker kan bli lite repetitiva. Men förutsättningen gör det här minst en minnesvärd åtminstone.

11. Gravelord Nito


Bild med tillstånd av Wikidot

Liksom månskensfjärilen är detta en kamp med massor av atmosfär. Till skillnad från fjärilen, det finns faktiskt lite kul spel för att backa denna kamp upp. Skelettens svärmar som förekommer i området kan känna sig orättvist ovanpå Nitos attacker, men kampen är väl avvägd av Nitos stora sprängattack som lätt kan bete honom att göra - tillfälligt förstörande minions. Eller du kan ta med ett gudomligt vapen för att försäkra dig om att dessa skelettor blir döda. Hur som helst är detta en av Mörka själar"bättre chefs slagsmål.

10. Sanctuary Guardian


Bild med tillstånd av Fextralife

Den första kampen av Mörka själar DLC har inte mycket lore bakom det, men det spelar upp för det i spel. Denna varelse har en varierad rörelse som består av blixtnedslag, flyg, shockwaves och mer.En stor del av det roliga är hur mobil djuret är, fast det kan bli irriterande om man klämmer fast det. Ändå är denna kamp en bra öppning till en fantastisk DLC.

9. Fyra kungar


Bild med tillstånd av Wikia

Det bästa av de fyra Lord Soul-cheferna, de fyra kungarna är en tävling mot tiden. Du kämpar en serie av samma fiende flera gånger i rad, men vridningen är att den här gången är det inte tillräckligt att lära sig sina rörelser för att bara slå dem - du måste lära dig de som rör sig tillräckligt bra för att slå kungen snabbt innan den nästa går in.

Ett misstag kan byggas på sig mycket enkelt, och innan du vet det kan du bli förstörd av två eller ännu fler kungar. Var noga med att ta med ditt högsta sköthandelsvapen för den här.

8. Sif, den stora grå Wolfen


Bild med tillstånd av Wikidot

Den främsta anledningen till att denna kamp utmärker sig är inte själva spelningen (även om en varg som bär ett enormt svärd i munnen är helt löjligt). Istället är det känslan och historien bakom den. Ingen vill döda en hund. Och Sif bevakar bara sin herres grav, Artorias Abysswalker, så det är inte som att det har det för dig.

Men det här är Mörka själar, och deprimerande berättelser är ganska mycket lika för kursen, så självklart börjar Sif att limpa i slutet av kampen för att få dig att känna dig ännu värre. Också om du hittar och räddar Sif i DLC, kommer den att känna igen dig i kampens öppnings cutscene ... och slå dig då ändå. Förbered dig på att gråta, faktiskt.

7. Asyl Demon


Bild med tillstånd av Wikidot

Jag vet vad du tänker - men den här chefen är så enkel! Det har knappast några attacker! Och du har rätt ... men det är typ av sak. Som handledare är dess förenklade rörelse det perfekta lärarverktyget för nya spelare att få en känsla för chefsstrider i Mörka själar serier. Det lär även spelarna hur man utför en försvinnande attack för förödande skador!

Framför allt lär det sig spelarnas förtroende. När man ser djurets massiva ram kan en ny spelares första instinkt vara att springa - och det är även det rätta samtalet här först - men den relativt lätta kampen visar senare att i Mörka själar, Ju större de är desto hårdare faller de.

6. Gwyn, herre av Cinder


Bild med tillstånd av Wikia

Vi går direkt från början av den första resan till slutet. Gwyn är matchens sista chef, och nästan alla aspekter av denna kamp levererar. Hans rörelse är ohållbar, och hans flammande svärd fungerar som den perfekta räknaren mot spelare som gillar att gömma sig bakom sköldar med högt fysiskt försvar.

Svärdsvängningar är inte heller hans enda knep. Flyttar som hans spark- och gripattacker har gått ner i skam för att hantera stora mängder skador. Allt detta är perfekt följt av poängen, vilket undergräver förväntningarna genom att inte vara ett upprorande orkesterstycke som så många andra chefsemner, utan snarare en enkel, dyster pianoljud. Det enda som håller den här kampen från att vara högre på listan är Gwyns ökända svaghet att parrying - om du ens är halvt anständigt på den, går den förra ljungljuset alltför lätt.

5. Bell Gargoyles


Bild med tillstånd av Wikia

Denna kamp och Asyl Demon är två delar av en serie av tre chefer som jag anser som viktiga riktmärken för ny spelareutveckling. Taurus Demon, som jag har diskuterat, tar inte riktigt mycket nytt till bordet, men den här chefen är en annan historia. Halvvägs genom din kamp med en gargoyle, ansluter en annan till brottet.

Detta är extremt alarmerande för nya spelare, eftersom de förmodligen knappt har fått tillräckligt bra för att slåss mot en chef, än mindre två. Men det faktum att den andra väntar tills den första är vid hälften innebär att spelare kan vara strategiska - och försök att avsluta den där först. Det är i grunden en dubbla chef på träningshjul, och en av serien bästa.

4. Manus, avgrundens far


Bild med tillstånd av Wikidot

Att vi har kommit så långt och har hittills bara sett en chefskamp från DLC ska tala volymer om kvaliteten på cheferna. Många anser att manus är en av de svåraste slagsmålen i hela serien, och det är inte svårt att se varför. Han kämpar mindre som den människa han en gång var och mer som en kraft i naturen, med sväng efter svängning avskuren på din hälsa.

Med tanke på hälsa har manus också en löjlig mängd av det, vilket innebär att du måste stå emot hans angrepp ett tag om du hoppas att bli segrande. Lägg till det där slumpen av mörka magiska attacker han får halvvägs genom kampen, och du bör definitivt gratulera dig själv för att komma ut på toppen i den här.

3. Black Dragon Kalameet


Bild med tillstånd av Fextralife

Det finns inte mycket ordentliga drake slagsmål i Mörka själar. The Hellkite Dragon på bron i Undead Burg är faktiskt en drake (en mindre drake), Gaping Dragon har vridits till en avskyvärdhet, och även Seath saknar vågorna som gjorde de gamla draken så formidabla fiender. Kalameet är å andra sidan en sann drake, och FromSoftware drog ut alla stopp för att göra denna kamp så episk som möjligt. Hans svaghet matchas bara av hans överraskande smidighet, som han dyker runt arenan spjuter svart eld på dig. Att hålla upp är en extremt svår - men mycket givande utmaning.

2. Knight Artorias


Bild med tillstånd av Wikidot

Det finns få chefer i Mörka själar så ikonisk som den här. När du hittar den legendariska Abysswalker har han blivit korrumperad av det som han svor för att förstöra, och det är upp till dig att ge honom den hjältefulla döden han förtjänar.

FromSoftware har dragit "duellen mellan två jämnt matchade krigare" -kort ett par gånger, men sällan skiner det så mycket som det gör här. Artorias rörelse är fantastisk, med riddaren vända runt arenan för att försöka landa på dig. Kampen blir ännu svårare när han buffrar sig för mer skada, men det är möjligt att avbryta honom från att göra det och lägga till balans till mekaniker. Denna kamp tjänar utan tvekan sitt fantastiska rykte.

1. Ornstein & Smough


Bild med tillstånd av Wikidot

Jag är säker på att många såg det här kommande, men jag kunde inte motivera att sätta någon annan chef på topplatsen. Jag nämnde tidigare att jag anser att asyldemon och Bell Gargoyles är två delar av en tredelad evolution för en ny spelare, och detta är den tredje och sista delen av den utvecklingen.

Denna kamp fungerar som en spelares slutliga test på två nivåer. Ur en narrativ synpunkt är det det sista en spelare måste övervinna för att hävda Lordvessel och lära sig sitt eller hennes sanna syfte. Och från en spelprogressionssynpunkt, när en spelare slår dessa två, borde de känna sig redo för någonting.

Medan gargoylesna kände sig överväldigande, till de flesta nya spelare, känner den här kampen först hopplöst. Den långsamma, men förödande Smough är ett perfekt komplement till den snabba och oförmögna Ornstein, och det känns inte omöjligt att komma in i några egna träffar.

Och även om du på något sätt lyckas ta en ut, finns det en hel andra fas med en kraftfull version av duoen. Jag var så trasig av den här kampen att jag inte rörde spelet några månader efteråt. Men när jag bestämde mig för att plocka upp den, slutade jag inte förrän jag slog dem. Och besegra denna bosskamp solo är en av mina favoritstunder i vilket spel som helst någonsin.

---

De Mörka själar serien har så många minnesvärda chefer. För många är de höjdpunkten i dessa fantastiska spel. Och det finns få andra spel som kan överst eller till och med komma nära adrenalinhoppet för att övervinna den största av dessa slagsmål.

Vilka är dina favoritbossar i Mörka själar? Vad blev jag hemskt fel på? Låt mig veta i kommentarerna!