Innehåll
Natten levde. Några karaktärer lurade i bakgator och min kattintuga innebar att de flesta var mer än skuggiga. Alla ljuden druknade i den tunga, illaluktande, gråaktig dimma. De flesta av gaslamporna var brutna, men de som fortfarande var tända beskrev mörkret istället för att förvisa det. Endast fullmåne och strålkastare av sentineller som stigande över staden belyser smutsiga smala gator i Whitechapel.
Inte den plats där man vill hitta sig i mitten av natten, men jag - Sir Galahad, Riddare av rundabordet - var i tjänst. Jag var tvungen att hitta en koppling mellan anarkistiska rebeller, svält av halva raser och gudlösa gärningar av Jack the Reaper som plågade London. Mjau!
Det är en ganska atmosfärisk bit! Jag är stolt över mig själv. Idag delar jag med dig mina tankar om Orden 1886 - En exklusiv story-driven shooter för PS4.
Fördelar:
- Atmosfär: den starkaste punkten på Orden 1886. Bra inställning, snyggt begrepp - kläder, vapen, platser. Allt det skapar en fascinerande bild av industriell viktoriansk London från alternativ universum.
- Grafik: spelet ser fantastisk ut både från teknisk och konstsynpunkt.
Nackdelar:
- Ofullständig: Orden 1886 känns oavslutad - det finns ingen stängning. Mer som en första episod av episodiskt spel.
- Dåligt eller riktigt rusat skrivande: stora plotthål, väldigt märkliga beslut av karaktärer (varför?! Någon, slå Sir Galahad riktigt hårt, jag tror att han slog huvudet medan han föll av det coola steampunkiska luftskeppet!). Saker som kan vara överraskande är uppenbara. Historien har en intressant kärna, men det känns som att det mesta av det skars från spelet.
- Sir Galahad och bandet beter sig roligt: de pratar om att inte använda dödlig kraft på att morda bedlamiter, men de dödar brutalt många människor som kan vara oskyldiga. Våldet i spelet är inte naturligt - särskilt för spelarnas nöje (titta, vi har avrättningar !!!). Och det bryter bara Sir Galahads karaktär.
- Liten mängd innehåll: Jag avslutade spelet på mindre än 8 timmar. Det kan vara en bra längd för den historia-drivna upplevelsen när den är komplett, men den är för kort för actionspelet. Speciellt om det känns som en 40% av en hel historia.
- letter~~POS=TRUNC: varför, redo på nere? Varför?!
- Felaktigt utförda kontroller: ibland kan du inte springa, ibland kan du inte ta ut vapnet, ibland kan du bara använda enhandsvapen. Spelet berättar inte spelaren varför kontrollerna ändras eller varför. Det känns som en bugg.
Skulle du stör?
Bara om du är Gamer Cat. Som jag.
Bra grafik och viktoriansk London-inställning är enorma dygder Orden 1886. Spelet kan skrapa klien hos virtuella turism adepter - atmosfären är stor. Jag drömmer om att spela spelet med projekt Morpheus stöd (förmodligen inte kommer att hända). Hoppas inte på en bra historia, enastående tecken, beroendeframkallande kamp eller multiplayer, men du hittar inte någon av dem i Orden 1886.
Mitt personliga betyg:
- Samtida grafik - kontrollera
- Viktoriansk miljö - kontrollera
- Bra stämning - kontrollera
- Gun-wielding, riddare-dödande monster (och rebeller, mestadels rebeller ... stackars rebeller ...) - kontrollera
Emellertid lämnade spelet mig otillfredsställt och önskar för mer.