Snabb fråga och kolon; Var gjorde alla de bästa sportspelen Go & quest;

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 23 April 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Snabb fråga och kolon; Var gjorde alla de bästa sportspelen Go & quest; - Spel
Snabb fråga och kolon; Var gjorde alla de bästa sportspelen Go & quest; - Spel

Innehåll

Som spelare lever vi verkligen i en underbar ålder. Gaming blir allt vanligare, accepteras och refereras överallt från sena kvällsshowshow via Conans Clueless Gamer segment till reklamfilmer för basketspel.


Detta ger en viktig fråga. Om spel gillar NBA Jam och NFL Blitz är så inblandade i vår kultur att Yahoo Sports är bekväm att göra en höjdpunkts video refererar till dem, varför har det inte funnits några nya avbetalningar av dessa spel på konsolen?

För den sakens skull, var har resten av de överlägsna spelspelen gått?

Senast sett i början av 2010-talet ...

Även om det finns ett mobilspel, så har vi senast sett NBA Jam på konsoler var 2010 NBA Jam: On Fire Edition för XBOX 360, Wii och PlayStation 3. Det sista vi har sett av SSX serien var också på senaste generations konsoler som släpptes för 4 år sedan. 2012 såg också en uppdaterad version av NFL Blitz slå konsoler som en nedladdningsbar titel.

Var och en av dessa spel släpptes till kritik och kommersiell framgång med SSX: s 2012 släppa överst på diagrammen i Storbritannien månaden då den släpptes. Det fanns en efterfrågan på dessa typer av spel, med högflygande arkadspel. IGN sa det SSX var "Videospelet denna generation har saknats", och det var väl fel. I slutet av 2000-talet och början av 2010-talet såg ett stort antal av dessa typer av extrema eller arcade-sportsspel, från skridsko serie till NBA och FIFA Street spel till ovannämnda uppgång av NBA Jam och NFL Blitz.


Återigen släppte dessa spel alla till positiva försäljningsnummer. Publiken var där, och de bevisade det faktum med sina plånböcker.

Då ... ingenting.

En generering av tystnad

Vi är för tillfället på randen av meddelandet om nästa generations spel. Nintendos NX kommer 2017, med Sony och Microsoft som alla kommer att följa noga efter.

Det enda stora sportspelet i arkadstil som har släppts i denna nuvarande generation av spel var Tony Hawks Pro Skater 5. Och vi pratar inte om den där.

Kärnans spel i dessa över-topp-spel är en mycket unik typ av kul, en som har saknats i denna generation av spel.

Trots dess misslyckande, behöver man bara titta på den hype som genereras före spelets release för att inse att spelare chomping på biten för nya spel som detta. Vi ville att spelet skulle vara bra. Vi rotade för det. Och för att vara helt öppen är det sällsynt för en trippel-En titel i dessa dagar. Du kan även se det i vår recension av spelet, att trots alla sina brister finns det något i Tony Hawks Pro Skater 5. Kärnans spel i dessa över-topp-spel är en mycket unik typ av kul, en som har saknats i denna generation av spel.


Och för många, det är därför THPS5 var ett sådant slag i ansiktet. Allt spelet var att göra var att arbeta och det skulle åtminstone vara en rolig återgång till det här fantastiska över världens arkadesportsaktivitet. Tyvärr kunde de inte ens komma så långt.

Så finns det något hopp kvar?

Man skulle tro att i den här tiden och åldern av oändliga rehashes, uppföljare och studior som endast litar på framgångsrika franchisingar för att flytta kopior och tjäna pengar, det är en ny SSX, en ny NBA Jam, eller en ny FIFA Street skulle vara en no-brainer.

När allt kommer omkring har kostnaden för att göra videospel blivit astronomiskt hög, så det är säkert så här, speciellt när en trippel. Ett företag skulle i princip kunna höra marknaden med tanke på den fullständiga bristen på andra liknande spel som för närvarande finns på marknaden. . Det är bara meningsfullt.

Spelets enda tävling kommer från indiescenen, med spel som OlliOlli hjälpa spelare att klia det Tony Hawk kliar, men även då kunde en indie studio inte hoppas kunna tävla med ett fullt utspelat arkadesportspel med atletiska likheter och högt produktionsvärde.

Men om det inte finns några förväntningar om ett överraskningsmeddelande på E3, finns det ingen konkret anledning att förvänta sig ett spel så snart som möjligt.

Med det sagt, om punditsna har rätt är spelets framtid i virtuell verklighet, och det skulle inte finnas något bättre sätt att uppleva dessa spelas höga flygande och höga effekter än från ett förstaperspektivperspektiv. Visst, det är en rördröm, men det är vad de här spelen handlar om, eller hur?