Quake Champions Beta & colon; En hel klipp av FPS Madness

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 3 April 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Quake Champions Beta & colon; En hel klipp av FPS Madness - Spel
Quake Champions Beta & colon; En hel klipp av FPS Madness - Spel

Det är en smolrande bit av shrapnel Jag måste gå ur bröstet: Så mycket som jag vill att det ska vara, Quake Champions är inte perfekt. För närvarande i slutet beta har denna FPS frag-fest sina problem. Vissa skulle till och med gå så långt som att säga att dessa problem är spelbrott. Men låt oss möta fakta: om du vill Skalv, du kommer ganska mycket att älska Quake Champions, fläckar och allt.


En otrolig återgång till arenaskyttarna på 1990-talet och kvintessens Skalv gunplay, Champions slösa inte tid på att sätta dig tillbaka i stövlarna på ditt favoritutrymme marine - eller de andra bitarna av QCs kanon foder, såsom interdimensional rymd ödlor, galactic centurions, mech krigare, och mer.

Efter att ha spenderat ungefär 30 timmar med beta under de senaste tre veckorna har jag baskat i glans av härlighet, kramade i nederlagets nederlag och lärt mig att Bethesda och id Software har återskapat Skalv i sin egen kaotiska bild. Men i sin kärna, Skalv är menat att vara en laglös fri för alla.

Du (vanligtvis) kommer inte att camping eller hitta en snickersbo i QC. Om jag lärde mig något i min tid med beta, så är det det rörelse är avgörande för att vinna. Det betyder att du inte kommer att krypa igenom kartan eller trappa genom den på en nål. Istället kommer du att springa full borrning för att gå med eller flyga fray.


I blodförbundet kommer du att springa genom snäva korridorer och använda vertikalitet för att skingra dina fiender, springa in i intensiva brandfighter runt varje twist och stäng av kartan. I Ruins of Sarnath hittar du att mer traditionella FPS-taktik får dig igenom nivåns relativt öppna ruiner. Och i begravningskammaren kommer du att upptäcka att striden är mer metodisk på omkretsen, men bara för att kanterna på kartan är verkliga dödfallen som bara vinner i glömska.

Sammantaget är den hastighet som åtgärden spelar upp i QC beta stannar sant mot den traditionella Skalv mögel - men för en kultur som har vuxit till att tippa tempo för moderna första personskyttar, kan det ta lite att vänja sig. Förslaget till detta är det i spelets traditionella All v. All deathmatch, pacingen av QC kan vara lite discombobulating och irksome med en full lobby, särskilt när din spelning består av gyckel, död, gycka.


Detta mönster förvärras av det faktum att några av vapnen i Quake ChampionsDen nuvarande byggnaden är överdriven AF, medan andra känner sig nere från början.

Till exempel kan ett välplacerat skott från den otroligt kraftfulla Rail Gun avfyra din Champion direkt. I teorin är detta OK och spelar in Champions"färdighetsbaserad gameplay - men i en mästersmarknadsdrivna händer kan en enskild spelare avkoda en hel grupp i Team Deathmatch eller ensamstående position i Sacrifice. Det är ännu mer uttalat (och sämre) i QCs Duel Mode, där två spelare väljer en uppsättning tre Champions och går head-to-head. Här kan spelarna enkelt campa i spelets måttligt stora kartor, vilket gör att du spelar en fullständig mardröm beroende på din motståndare.

Andra vapen, som spikpistolen och det ödmjukt underfulla startvåldet, känns bra när de inte används mot en järnpistol, Super Shotgun eller Rocket Launcher. När mot fiender som bär dessa pistoler, känner alla andra vapen i arsenalen i allra högsta grad.

På flipsidan kan man inte förneka att arsenalen till hands, tillsammans med melee-klackar och mästerspecifika speciella förmågor (som lägger till fina rynkor i kärnans spelmekanik), gör det för glädjefulla dödar. Stack allt med varje kartas eftertraktade Quad Damage modifier, och QCs matcher blir otäcka snabbt.

Och medan vissa avkämpar Championsmatchmaking och "long load times", gick jag sällan in i ett matchtänkande, jag stod inte en chans - och sällan var det någonsin fallet. Även i de tidiga ögonblicken i min tid med beta, där jag var en noobish nivå 3, slog jag lätt motståndare på nivå 10 och högre. Och för de långa lastningstiderna före och mellan matcher, är de inte riktigt längre än de som finns i MOBAs som SLÅ eller skyttar som Öde.

I slutet av dagen är detta beta - ett utvecklingsstadium som är avsett att utesluta och markera dessa makro- och mikrobalanseringsproblem. Från de tidiga stadierna av den stängda betaen till nu har Bethesda och id arbetat flitigt för att finjustera beta-upplevelsen med patchar, buffs, nerfs och hela nio.

På majoriteten, Quake Champions är engagerande och roligt, särskilt för fans av franchisen. Det är en skytt som du kommer att vilja hålla koll på - och det formar sig för att vara en solid åktur. Bara tiden kommer att berätta om det slutliga spelet lever upp till fansens förväntningar.

Håll dig klar till GameSkinny för mer nyheter om Quake Champions som vi närmar oss lanseringen.