Innehåll
Att säga det ursprungliga LEGO Marvel Super Heroes Spelet var en succé är att beskriva Titanics sänkning som "slår en grov patch". Och att säga att fansen har sett fram emot ett andra spel skulle fungera i samma grad av underdrift.
Den första LMSH spelet kom ut vid en tidpunkt då filmversan började verkligen hämta fart. Fas One var bara omsluter, Joss Whedon Hämnarna hade just kommit ut året innan för att rave recensioner, och folk var höga på tanken på att få mer. General Marvel goodwill åt sidan, filmerna gav speltillverkare en otroligt rik vene av karaktär och storyline material för att dra. Som en annan uppsida skapade de en helt ny publik som skulle släppa ut all charm och infall av LEGO.
Det är inte en slump att varje gång du lyckas, är något av samma kaliber slated att följa det några år senare - i spel som i Hollywood och populär fiktion. Tanken är att om det fungerar, varför bryta det?
Och den typen av filosofi håller sant ... ett tag.
LEGO spel har haft ett ganska liknande format i mer än 10 år (om du går genom släppt av smash-hit LEGO Star Wars tillbaka 2005 för referens), med en charmig blandning av djärvt färgade världar, roliga karaktärer, enkla pussel och den glada förstörelsen av allt i sikte.
LEGO Marvel Super Heroes 2 kan slutligen sträcka den här formeln nästan till medelmåttighetens punkt.
Tecknen: Vem är jag? Varför är jag här?
Det är lite av ett dubbelkantigt svärd för att driva ut ett spel med en enorm cast - vilken LEGO Marvel Super Heroes 2 gör med över 200 tecken i basspelet ensam, med mer lovade att följa i kommande expansionspaket.
På en gång är det en säljpunkt som fyller så många tecken som du kan tänka dig på det här spelet och samtidigt något av ett ansvar.
Människor har favoriter. Att föra dem i festen är en otroligt cool dragning, speciellt om de inte är precis de kanoniska headlinersna i deras speciella universum. Men om deras hela syfte att vara där är helt enkelt att vara där, då börjar det känna att de är där bara för att fylla i rymden i lådan.
Ta Gamora till ett exempel på tidigt spel: hon är lika jätte som en LEGO som hon är i Guardians, hennes skillset känns färskt och lite annorlunda än hennes utseende i det första spelet, och hon är fortfarande lika osannolikt att klara sig med något av Draxs löjligt. Men när det gäller gameplay och förbryllande går hon helt enkelt helt saknad och du skulle aldrig ha märkt det.
Visst är hon lite roligare när du slänger henne i en nära kamp och slår henne mot dina vänner i Multiplayer Battle Arena, men för det mesta skulle du verkligen bara dra ut henne under questing eller vandra runt om i världen om du gillar henne verkligen och / eller du har en liten som spelar co-op med dig som bara vill någon att krossa upp lådor med medan du är upptagen med att slutföra pussel.
(Lilla LEGO Thor vinkar kring sin lilla Mjolnir för att flyga är fruktansvärt dyrbar - och han har några ganska tekniska färdigheter att starta!)
Tack och lov har du fortfarande många karaktärer som överskrider generell cookie-cutterness. Dessa får åtminstone några fångstiga linjer, har massor av personlighet och / eller är de med speciella färdigheter som är unika anpassade till pussellösning (eller bara springa och flyger riktigt snabbt).
Gameplay: Är inte rädd för att dö
LMSH2 ger några nya uppdateringar till bordet - nämligen en omarbetad teckenanpassare som gör att du kan välja och välja väsentligen varje del av minifiget och även de förmågor som kan användas (förutsatt att du låser upp alla anpassningar som är tillgängliga under spelningen). Men köttet och potatiserna i gameplayen är desamma - stans, stans, krossa.
Du måste lösa lilla pussel för att fortgå historien, vanligtvis genom stansning, stansning, krossa någonting för att du ska kunna bygga upp på ett nytt och annorlunda sätt. Men du måste också byta mellan karaktärer för att kunna använda olika speciella förmågor att utvecklas.
Det kan vara lite besvärligt att byta till den karaktär som du vill ha. Du är ganska sannolikt på något ställe att byta mellan två tecken några gånger innan du äntligen flyttar över till den du vill ha, plus du har mer än en knapp som kan initiera ett byte. Det här är inte precis ett nytt problem, men det kan vara en irritation medan du byter mellan karaktärer och den du har tappat kontroll över händer att ha gått bort från målet under tiden.
Kontroller för karaktärerna själva är ganska intuitiva och enkla. Alla tecken som kan flyga (eller svänga runt på banorna) kan styras vertikalt med den högra joysticken, medan rörelse och handlingar kräver vänster joystick och höger knappsats. Anvisningar på skärmen rekommenderar dig ganska beundransvärt om du behöver initiera ett pusselsekvenssteg; Du måste dock komma ihåg att en lång tryckning på samma knapp bara gör din karaktär något annat (t ex släng en bomb, boogy ner till någon kassettmusik etc.).
(Notera: Medan dessa instruktioner på skärmen är självförklarande på konsolen verkar porten till PC på Steam ha några fall där instruktionerna inte översattes perfekt. Till exempel, om ett tecken kan behöva svänga joysticken i en viss riktning, vill Steam-spelet du duplicera med dina kontrollnycklar på samma sätt, eller det kommer att be dig att "trycka på X-knappen". Detta har ingen betydelse för betyg för denna recension, men det är definitivt något att komma ihåg för spelare som vill spela på datorn.)
Det kan dock vara lite svårt att rikta dina angrepp - du kommer definitivt att hitta dig själv och slå dina medkamrater (ibland i bitar!) Av misstag när du siktar på att lägga smackdownen på en chef eller en breakable.
Inte att det finns några konsekvenser för att göra detta. Dina vänner kommer tillbaka. Och om du dör, så vill du.
I den stora traditionen av LEGO spelspel, döende har inga konsekvenser. Visst kan du släppa några tuppar, men du svarade nästan omedelbart efter, redo att plocka dem alla tillbaka igen (och hur svårt är tuppar att hitta i det här spelet, hur som helst?).
Och det är okej! Det är en integrerad, frustrationsfri del av att spela ett spel som är lika bra för barn som det är för vuxna - speciellt om du spelar som förälder-barn-tagglag.
Det hjälper säkert att mildra några av de andra frustrationerna att hitta ut pussel - inte så mycket eftersom pussel är så svårt att slutföra ... de är det inte. Det finns nästan alltid en tydlig lösning på vad som låser upp dörren eller den här enheten ... det är inte alltid klart omedelbart när alla bitar redan finns på plats.
(Till exempel, det här ser ut som att det ska ricochet Caps sköld på exakt rätt ställe, men det vägrar att slutföra studsningen, även om det ser ut som att banan är klar.Du måste kasta runt i blocken till höger för att se till att det verkligen är.)
Du är medveten om att det är ett otroligt enkelt svar på problemet - du ser bara inte det. (Jag erkänner ovanstående orsakade mig lite grumbly button-mashing mig själv för att se om jag bara tryckte på fyrkantsknappen på fel sätt.)
Slutgiltigt...
Fortfarande mycket roligt och väl värt att spela! Om du är en finalist på hjärtat och ser till 100% detta spel hittar du en bra 200 timmar eller mer av speltid begravd i alla sidoprojekt, replays med olika karaktärer och jakt efter röda tegelstenar. Om du spelar med en vän, ännu bättre! Många av jaktsceneserna och co-op-kampscenerna utformades med liknande kraftaggregat i åtanke så att ingen kvar sitter och tittar på om du kan hjälpa till.
Detta spel drar från hundratals olika historier och gör en glad och lustig rolig av dem alla. Det har tagits ett nyare, icke-linjärt tillvägagångssätt för questing (lämpligt för ett tidskrävande, tidsvridande spel) och charmen av LEGO-ness har inte riktigt gått iväg ... men gameplayen, efter så många iterationer utan en stor variation, börjar bära.
(Notera: För genomskinlighet tillhandahölls en översyn av detta spel på PS4 från WB.)
Vår betyg 7 Oavsett om du är barn eller vuxen, är LEGO Marvel Super Heroes 2 en rolig rumpa genom tid och utrymme i ett typiskt brick-smashing LEGO-mode. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder