PUGs och stegar och kolon; Varför konkurrensmalen dödar ditt spel

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 2 Maj 2024
Anonim
PUGs och stegar och kolon; Varför konkurrensmalen dödar ditt spel - Spel
PUGs och stegar och kolon; Varför konkurrensmalen dödar ditt spel - Spel

Innehåll

Om du har spelat några spel konkurrenskraftigt (eller till och med konkurrensutsatt) har du förmodligen hört en fras a massa sedan du började. Du har hört det när du började lära dig ett instrument, lyfta vikter, försöka sporta, lära sig en ny skicklighet, eller allmänt gör en sak eller vara runt någon som gör det. Det är nästan omöjligt att undvika att ha hört det minst en gång i ditt liv.


"Övning ger färdighet".

Och för en stor del - det är sant. Visst, ibland är du bara typ av naturligt begåvad på någonting. Ibland är du en förälskelse, och har en enorm start direkt ut ur portarna. För att bli bättre, måste du dock öva. För att förbättra, tränar du. Varje person, varje ställe, varje gång. Faktum är att en stor del av PowerUP, min serie här på GameSkinny, nästan helt är avsedd för att hjälpa dig att träna nya och goda vanor för din klättring till toppen av rankad stege i vilket spel du väljer att dominera.

Det är dock nyckeln, eller hur? Det är inte öva själv som gör dig bättre, det är det öva goda vanor och färdigheter. Att öva dåliga vanor kommer att göra dig värre på vad som helst du gör (eller gör dig bättre att vara dålig, men du vill titta på den) - och vanor blir inte mycket värre än att mala den rankade / konkurrenskraftiga stegen.


Jag vet jag vet. Den rankade klättringen är hur du vet att du blir bättre, eller hur? Lär dig saker, träna, dyka upp, rankas upp, glänsande ny metall för din Rankning. Den rankade klättringen är din enda biljett till toppen.

Förutom det är det inte - det är vanligtvis en enkel resa till botten, och här är varför:

De är vanligtvis lagspel - utan ett lag

Slutmålen med övning är att vara bättre vid vilken sak som helst - och det är svårt att hitta en mer solid bild av "bättre" i en strävan än den professionella scenen. För många spelare, slutmålen för övning är den professionella scenen. Så när vi pratar om meriterna (eller bristen på det) hos den rankade grinden, tjänar det oss bra att jämföra det med den professionella spelplatsen som motsvarar.


Ta en av de viktigaste stjärnorna i eSports värld för närvarande - MOBAs. Rangordnade stegar över de flesta Battle Arenas är solo, duo eller ibland trippelkö - vilket betyder att du ofta bara kan köa konkurrens med en, två eller tre personer i din fest. Resten är "pick ups" eller "Pugs" (tekniskt PUGs plockar upp spel, men termen har utvidgats till de slumpmässigt tilldelade spelarna du hittar i matcherna också). Hälften av ett givet spel av 5v5 ber bara till vad som helst lyssnar, "snälla, snälla du låt dem ha någon aning vad de gör ".

Ofta gör de inte det. Precis som ofta gör de - men även om de gör det, kan de vara på en helt annan våglängd än vad du gör. Deras färdigheter, planer och spelstil kan inte bara helt synkronisera med din, men kanske inte synkroniseras med spelet som helhet.

Du vet vad många framgångsrika professionella team inte måste göra varje match i sina matcher på turneringsstadiet? Hantera något av det. Anpassa till fienden, säkert - men inte ditt eget lag. Åtminstone, inte efter de första spelen spelade tillsammans, varefter laget (vanligtvis) har gelatat. Visst inte alla spel.

Lärar sig hur man arbetar tillsammans på flugan en värdefull kompetens att ha? Visst, i rankade matchningar. Är det en tillämplig skicklighet till den högsta nivån av konkurrenskraftigt spel? Inte i det minsta. Det är som att kunna hantera troll i konkurrenskraftiga spel - användbar skicklighet, men en helt främmande för den professionella scenen.

Den enskilt mest uppenbara och kraftigt utövade aspekten av en aktuell MOBA-snabb teambyggnad - används nästan aldrig i den professionella scenen. Det spelar ingen roll hur bra din Thor är, eller om ditt Mid-spel kan lika bra vara Faker, eftersom vi får några minuter att lyckas med vilka professionella lag som tillåter sig veckor eller månader för att uppnå. Varje. Spel.

Vi spenderar timmar, och hela spel lidande genom lärandeprocessen och konsekvenserna av en kompetens som, om vi lyckas i våra drömmar om professionell lek, vi kommer inte använda. Du tränar inte trummor för att bli bättre på gitarr - och du bör inte träna med PUGs för konkurrenskraftiga lagspel.

Det är uppenbart att den professionella scenen åtminstone något håller med. Därför tenderar den professionella / semi-pro "in-house" -miljön att vara levande och väl över de flesta stora konkurrenskraftiga spel, och lag mot lag "scrims" är vanliga för att hålla kompetensen skarp .

Även singelspelartitlar är sällan samma spel

Det här går farligt nära "meta" territorium, men som lagbaserade konkurrenskraftiga stegar tvingar potentiella proffs till konstiga situationer som inte hittas i de övre nivåerna, så gör många enskilda spelare titlar. Den trasiga, farliga "bete och omkopplare" av Hearthstones konkurrenskraftiga stege vs sin professionella turneringsscene är ett utmärkt exempel på specifikt detta.

I de enklaste möjliga termerna - Hearthstones rangordnade stege, hörnstenen av konkurrenskraftiga Hearthstone spela över hela världen och huvudgatan för tillträde till premiärblizzard turneringar, är inte samma match som de nämnda turneringarna. Spelets "Conquest" -stil, där flera däck är valda för varje spelare, som sedan fördömer en av motståndarens däck innan de spelas upp tills en spelare vinner med alla sina val, finns inte någonstans i den faktiska rankade stegen. Det är inte tillgängligt. Spelare kan inte öva Conquest, the standard läge för premiär Hearthstone turneringar, vid Allt i sin mala till Legend.

Eftersom stegen själv är bäst av en (och mestadels slipnings odds) är vissa däck massivt överrepresenterade jämfört med deras turneringsutseende - eftersom de passar stegen, mycket annorlunda spel av stegen, långt bättre än deras Conquest motsvarigheter.

Så, som möjligt Hearthstone yrkesverksamma, vi måste fråga oss själva när vi arbetar mot den här rankningen 1 - vad exakt praktiserar vi? Svaret, efter att du har uppnått relativ kompetens vid grundläggande spelmekanik (vilket inte tar lång tid om du aktivt försöker lära dig) är "inte mycket som är relevant".

Så vad är det vinnande spelet?

Det vinnande spelet i spel med brutna stegsystem (läs: nästan alla aktuella erbjudanden) är detsamma som en bruten tävling - spelar inte. Nu menar jag inte att du spelar spelet, kom ihåg dig. Om ditt mål är att bli ett professionellt lag eller spelare i toppklass Legends League, SLÅ, CS: GO, Duelyst.... Något, verkligen, då för all del öva det spelet. Öva det tills dina händer blöts och blöder blöder från din bildskärms bländning (anmärkning: snälla spelar faktiskt inte förrän kroppsdelar blöts eller blöder). Öva det så mycket att du kan spela det i ögonblicket och fyllt.

Viktigast av allt, se till att vad du studerar är vad som faktiskt kommer att vara på provet. Om du övar i en 5v5 MOBA, få ett lag av 5 tillsammans och spela så ofta som möjligt mot andra lag. Arbeta med att eliminera så mycket av "out of game" -elementen som möjligt, så att du (och dina lagkamrater) kan fokusera på att förbättra din mekanik och samverkan mycket mer effektivt.

Om du spelar ett spel för enspelare, se till att din träningserfarenhet matchar det som gäller de turneringar du kommer att delta i. Om du ska försöka slipa Conquest turneringar av Hearthstone, se till att faktiskt öva Conquest.

I allmänhet kan du förbättra dina odds på turneringsprestanda och framgång genom att följa dessa tre regler -

1. Om möjligt, öva med dem som är bättre (helst mycket bättre) än du är så ofta du kan.

2. Återskapa turneringsvillkoren för spel så exakt som möjligt.

3. Isolera variabler som behöver förbättras så mycket som möjligt - att träna sex saker på en gång kommer att lämna dina mentala vinster saknas jämfört med att bara öva en sak eller två konsekvent tills du har ner det.

Nu, fråga dig själv -

Följer din konkurrenskraftiga stege dessa regler? Är MMR kalibrerad för att hitta spelare på din färdighetsnivå, uppfyll regel 1? Ändras det konstanta formatet och PUG-spel uppfyller regel två? Har den galna roten av rankade troll, "testande" spelare, köpt konton, och fullständig brist på kommunikation och lagarbete uppfyller regel tre?

Jag är villig att satsa inte.

Det finns inget starkt ljus överst i rankad klättring - bara en oändlig avgrund av bortkastad tid och salt i botten. Vi kommer att behöva träna smartare, inte svårare. Vi kommer att behöva tänka sidledes om vi vill ta med vårt spel till nya höjder.

Vi kommer att behöva gå ur stegen och gå och spela spel som spelar roll.