Vissa potentiellt dåliga nyheter för konsolspelare som Oculus Rift kanske inte stöds av konsoler under en tid. Skaparen av Oculus Rift har hänfört detta till det sätt som konsoler som Xbox One och PS4 är utformade och uppdaterade.
När en konsol köps kommer den normalt inte att få några tekniska uppgraderingar under sin livscykel. De flesta datorer kan å andra sidan uppgraderas med ny teknik för att öka sin tekniska förmåga. Konsoler har inte samma lyx.
Detta är huvudargumentet framlagt av Palmer Luckey, skaparen av Oculus Rift.
"Konsoler är för begränsade för vad vi vill göra," sade Luckey. "Vi försöker göra den bästa virtuella enheten i världen och vi vill fortsätta att förnya och uppgradera varje år - fortsätt att göra framsteg internt - och när vi gör stora hopp vi vill driva det till allmänheten."
"Problemet med konsoler i allmänhet är att när de kommer ut är de låsta till en viss spec under en lång lång tid", sa han. "Titta på datorer som funnits åtta år sedan. Det har varit så många stora framsteg sedan dess. Titta nu på VR-hårdvaran idag. Jag tror att hoppet vi kommer att se under de kommande fyra till fem åren kommer att bli massiva , och redan VR är en mycket intensiv sak, krävs det att det görs vid högupplösningar på över 60 bilder i sekundet i 3D. "
Även om Oculus Rift inte har en bestämd tidtabell för en Xbox One eller PS4-version, arbetar båda företagen för sina egna virtuella verklighetshuvuden för sina konsoler. Microsoft avslöjade sin virtuella verklighet perifera förra året och Sony förväntas avslöja sin VR-kringutrustning någon gång 2014.
Inget officiellt utgivningsdatum för den kommersiella versionen av Oculus Rift men priset förväntas vara cirka 300 dollar för enheten. Utvecklingspaket skickades ut tidigare i år och flera PC-titlar kommer att stödja Oculus Rift när den släpps.