Projekt Phoenix fullt stöd i under 9 timmar - här är varför

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Projekt Phoenix fullt stöd i under 9 timmar - här är varför - Spel
Projekt Phoenix fullt stöd i under 9 timmar - här är varför - Spel

Innehåll

Som jag kom över Projekt Phoenix Kickstarter igår hade de höjt cirka $ 97.000 av deras $ 100.000 mål. På den tiden som det ledde mig att läsa hela sidan och vänta på att deras förslagsvideo skulle ladda (långsam Internet ... suck), hade de överträffat sitt mål på bara några minuter. Med ett välskött team av trippel-En talang som pressar Projekt Phoenix framåt, det är ingen överraskning att de höjde mer än deras målbelopp på mindre än 9 timmar den 12 augusti 2013.


Vad är Project Phoenix?

Projekt Phoenix är en truppbaserad RTS med stark JRPG-design. Baserat i Japan och spearheaded av Creative Intelligence Arts, kommer detta spel att vara den otroliga kombinationen av öst och väst. Du kommer att utforska den fantastiska världen av Azuregard och unravela mysterierna bakom en ängel med amnesi.

Hela laget bakom Projekt Phoenix skryta med en myriad av hög profil krediter--Skyrim, Diablo III, Assassins Creed II, Ringenes Herre filmtrilogi, Metal Gear Solid V, Valkyria Chronicles, Halo 4, Final Fantasy, och många fler. Hiroaki Yura är regissören och producenten, som varit en del av flera blockbuster speltitlar samt populäranime. Yura är också skaparen av Eminence Symphony Orchestra, som kommer att bidra till spelets majestätiska soundtrack.

Med tanke på musik vågar en veteran videospelkompositör in i indiespelområdet för första gången, och hans namn är Nobuo Uematsu. Uematsu har komponerat för upp till 25 + år för videospel, framförallt för Final Fantasy serie, och han är nu den ledande kompositören för Projekt Phoenix. Vi kan förvänta oss ett identifierbart långvarigt ljudspår från den briljanta Uematsu.


Konstteamet spricker också med talang, från blykonstnär Gontaro för att leda 3D-modeller Steffen Unger till ledande filmkonstnär Koya Takahashi. Dessutom måste karaktärs- och monsterdesignerns identitet bibehållas - såväl som andra lagmedlemmar - bortsett från hans alias TAKE-B. Från den enda konceptkonsten som släpps (nedan), säkerställer den att de mönster som kommer kommer att bli detaljerade och inspirerande.

gameplay

I Project Phoenix, äventyrar du genom Azuregard på att jämföra dina karaktärer och framhäva tomten. Medan du skräddarsyr och levelar dina karaktärer och lär dem nya förmågor, "de uppför sig intelligent när du inte kontrollerar dem direkt." Det finns också tre specifika lägen inom spelet du kan spela: Utforskning, Combat och Character Advancement.


Utforskning

I Exploration upptäcker du väsentligen nya städer, städer och människor över Azuregard i din egen takt. I stället för slipning för att komma åt framtida områden kan du våga på egen hand. Världen kommer djupt, så att du verkligen kan dyka in i karaktärerna och, ännu viktigare, kulturen.

Bekämpa

Det finns två typer av Combat: Story och Random. Story striderna är viktiga för att främja tomten medan den senare är det, slumpmässigt. Slumpmässiga strider uppträder när du upptäcker nya områden eller backtrackar genom gamla, men är inte avsedda att vara trötta.

Projekt Phoenix använder ett pek-och-klicka-system för att styra din grupp hjältar, utnyttja mana och uthållighet för förmågor. Mer taktiskt spel kommer med att inkludera förhållanden som Terrain, Fog of War och Threat Management. Terräng tillåter dig att använda miljön till din fördel och kommer att variera mycket. Fog of War ökar spänningen med en dold karta som du avslöjar när du utforskar med fiender som inte är avslöjda. Threat Management ber dig att manövrera dina karaktärer och arbeta med strategi. Och de gigantiska cheferna är vi så bekanta med? Vara säker på att många chefer kommer att krossa världen för att mata vårt behov av utmaning.

Karaktärsutveckling

Klassiskt RPG, du kommer att jämföra din karaktär, öka statpoäng och förmågor med ett talangsystem. Enligt tradition väljer du en klass och går därifrån och hittar användbar utrustning för att däcka dina hjältar. Det kommer också att finnas anpassningsbara tecken du kan rekrytera längs vägen för att få en smak av flera olika klasser.

Projekt Phoenix är slated att släppa i mitten av 2015 och kommer att vara på PC, Mac och Linux via Steam och deras hemsida, med ändrade versioner för mobila plattformar. Nästa-gen-konsoler kan vara en möjlighet, men inte ett fokus just nu.

Det här grundligt framgångsrika och stjärnprojektet har fortfarande 28 dagar att gå från och med idag, och de nådde redan några av sina sträcksmål. Visa Projekt Phoenix Kickstarter och bli involverad för att se varför det här extremt lovande spelet stod förbi sitt finansieringsmål och går fortfarande!