Förhands & colon; Utöver förtvivlan - En värld som är mer farlig än någonsin tidigare

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 6 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Förhands & colon; Utöver förtvivlan - En värld som är mer farlig än någonsin tidigare - Spel
Förhands & colon; Utöver förtvivlan - En värld som är mer farlig än någonsin tidigare - Spel

Innehåll

Det har varit en bra sex månader sedan jag senast besökte den mörka och fasansfulla världen av PixelMates Early Access-överlevnadsspel Utöver Förtvivlan. Med så många uppdateringar sedan mitt senaste besök bestämde jag mig för att se vilka nya och dödliga hot som lurar på ön Ansora som skulle göra mina överlevnadsförmåga på provet.


Vad jag hittade var ett test faktiskt - nya fientliga fiender går med i en balanserad svält, uttorkning och stresssystem. Ett nytt kapitel i plottet, tillsammans med ett hantverkssystem, skjuter också spelet framåt.

Vad är nytt?

Den stora mängden arbete som har gjorts med Utöver Förtvivlan inom sex månader är något ganska fantastiskt för ett litet team av utvecklare. De ovan nämnda förändringarna är bara några av vad som lagts till på ön Ansora. Låt oss ta en titt på vad som finns att erbjuda.

Nya områden är nu ockuperade av borgarna i Ansora

Tidigare var endast några få delar av ön ockuperade av varelser. I byggnaden spelade jag tillbaka i januari, de enda områden som hade livet var sydkusten, biografen, tågstationen och andra områden på sydvästra sidan av ön.


Medan jag ännu inte ska utforska ön i sin helhet har jag redan märkt att den nordöstra kusten nu är full av liv från galna till nya och främmande mutanta varelser som Sapsy.

Tillsammans med många fiender har länderna blivit fyllda med olika anomalier som kan skada dig och de förstörda byarna är nu fulla av behållare mogna för plundring - om du är modig nog att göra det.

För att öka farorna med Ansora är två fraktioner som försöker ta sig på ön i krig, The Marauders och Patrollersna. Dessa beväpnade squads är inte bara farliga. men extremt hård och bör undvikas till varje pris för nya volontärer (spelare).

De nya fienderna ger spelet till en helt ny nivå, både för nya och erfarna spelare - och det ger allt mer anledning att gå ut och utforska hela världen.


Kapitel 2 börjar

Den sista gången jag spelade Utöver Förtvivlan, bara det första kapitlet i handlingen genomfördes. Kapitel 1s syfte är mer en introduktion till spelets mekanik än vad som helst annat, trots att plotet börjar i slutet av slutet.

I kapitel 2 börjar plot att tjockna och bli riktigt intressant. Jag kan inte säga mycket utan att undvika spoilers, men det jag kan säga är att det börjar ganska enkelt, men börjar bli mer komplext när spelaren börjar förlora förtroende för karaktärerna.

Tomten är ganska intressant, och får mig att fortsätta att se för att se vad den har för mig. När historien verkligen kom, fann jag det svårt att lägga ner spelet under någon tid.

The Crafting System

Med introduktionen av hantverkssystemet har varje föremål någon form av användning. I vissa fall behövs specifika saker för att tillverka utrustning, verktyg och tillbehör. Även de föremål som skulle anses vara skräp har ett syfte där de kan återvinnas i delar som kan användas för att tillverka viktiga material som stål och taggtråd.

Oanvända vapen, beroende på styrka och sällsynthet, kan också återvinnas för att ge dig en hel del delar. Det finns mycket att göra mellan medicinska förnödenheter, vapenuppgraderingar, mat, rustning för att hålla dig upptagen.

Det finns 66 tillverkningsrecept för att hitta och låsa upp, vilka finns slumpmässigt i utjämningsbara innehåller över hela världen. När de är lärd kommer de alltid att vara tillgängliga för dig att använda.

Recepten är välbalanserad, mitt emellan lätt och frustrerande. Att ge praktiskt taget varje objekt en användning i spelet ger verkligen en helt ny djup till den, vilket gör att även det lilla och till synes värdelösa objektet är praktiskt att hitta.

Kompetenssystemet

Färdighetssystemet fungerar på liknande sätt som andra spel med RPG-element. Du har tre skicklighets träd, som alla innehåller specifika färdigheter. När du stiger upp blir nya färdigheter tillgängliga. Till exempel låser den andra tiern när du når nivå 10 och tredje tier på nivå 20.

De tre träden består av färdigheter i att skapa, slåss och överleva. Träfärdighetskraven gör spelaren till en effektivare crafter, ger bonusar och låter dem återvinna andra värdelösa föremål. Kämptreen ger spelarens färdigheter som gör det möjligt för dem att göra mer skada, har bättre syfte med pistoler och en ökning av sin bärvikt. Slutligen fokuserar överlevnadsträdet på din karaktärs förmåga och smyglighet, så att du kan springa längre och smyga sig lugnt.

Du får erfarenhet genom att döda fiender och slutföra plotuppdrag och sidokropp. Varje gång du stiger upp får du en färdighet som du kan placera på vilka färdigheter du vill.

Om du vill ändra dina färdigheter när som helst, kan du återfå alla dina skicklighetspoäng till kostnaden för 1000 delar. Kompetenserna som många av de nya funktionerna ger ytterligare ett djup av spel till spelet. Inte bara gör de saker lite lättare, de ger spelet lite taktisk känsla, eftersom du behöver planera vilka färdigheter som är mest användbara för din spelstil.

Inte allt är förlorat vid döden

Tidigare när du dog du förlorade allt och började över från början. Nu finns ett värdeskåp på oasen - där du kan placera vapen, tillbehör, material och så vidare för säker förvaring. Medan du fortfarande kommer att förlora allt i din besittning vid tiden för döden kommer allt du har i kassan att stanna kvar där.

Det gör det möjligt för spelaren att hålla ett lager av vapen och resurser som backup. Det är olyckligt att du fortfarande respawn vid södra kusten av ön.

Även om det här är logiskt för nya spelare, för dem som har varit i oasen och har föremål i kassaskåpet, känns det som en onödig trek tillbaka bara för att få lite av sin utrustning. Om något är det lite frustrerande att veta att du har saker i kassaskåpet och behöver springa hela vägen dit bara för att få dem. Att ändra respawn point till oasen när en spelare har varit där minst en gång skulle definitivt vara en mycket bekvämare responpunkt.

Bortsett från den ena kritiken är det säkert att vara säker på att ha säkra. Det låter dig lägga saker du inte behöver vid den tiden tills du är redo att använda dem.

Massor av balansering och visuell uppdatering

Tillsammans med de många nya funktionerna som introducerats i spelet har det gjorts en betydande mängd balanserings- och visuella uppgraderingar. Som tidigare nämnts är törst-, hunger- och stressmekaniken nu fullt implementerade och är mycket mer balanserade än de var i de tidigare byggnaderna.

Till skillnad från många nya överlevnadsspel är törst- och hungermekanikern mycket bra gjort. Du hamnar inte med en karaktär som är en bottenlös matkälla som behöver äta och dricka några minuter annars dör de av. Med din törst och mat maxed ut kan det ta över en hel dag i spelet (24 + minuter) innan du behöver äta och dricka något.

Detsamma gäller för stress- och temperaturmekanik, där spelaren inte blir lika stressad som lätt och det är sällsynt att du börjar skada på grund av temperaturfall, till skillnad från tidigare.

Fiender är också mycket bättre balanserade med sina skador är nu mycket bättre. Innan handlade vissa fiender för mycket, medan andra inte nog. Jag skulle säga att fiendens skada känns mer rättvist. När det gäller bilderna har det varit en stor förbättring för belysningen speciellt.

Jag är också säker på att några av karaktärsmodellerna har fått lite omhändertagning, vilket gör dem lite mer fruktansvärda än tidigare. Jag hittade särskilt detta med Lily, en skumlig övernaturlig liten tjej som du ser från tid till annan. Hennes design skickade alltid skakningar ner i min ryggrad, men nu ser hon verkligen ut som ett hot.

Spelet går exceptionellt bra praktiskt taget var som helst i spelet, fortsätter från några av sina tidigare framerate problem. Trots att du använder Unreal 4-motorn är spelet inte ett systemhår. Även med ett äldre grafikkort och 4 GB ram, kör spelet som en mästare i medelstora till höga grafiska inställningar.

Övergripande, mellan nya funktioner, visuella uppgraderingar, balansering och optimering, Utöver Förtvivlan är väl på väg att bli ett bra överlevnadsspel.

Bli en av de bästa överlevnadsspel på Steam

Utöver Förtvivlan har kommit en utomordentligt lång väg under de senaste sex månaderna.

Spelet spelar otroligt bra med tanke på att det fortfarande har sätt att gå i Early Access.

Med alla nya funktioner i spelet tillsammans med balansering, optimeringar och visuella uppgraderingar blir det ett av de mest solide överlevnadsspel som du kan hitta på Steam. Oavsett om du spelar ensam eller samlar en grupp vänner längs den post-apokalyptiska ön Ansora, är det en sak säkert, Utöver Förtvivlan kommer att lägga alla dina överlevnadsförmågor till testet.

Tillbaka när jag först skrev om spelet i min Top 5 Unreal 4 Engine Indie FPS-spel för att hålla på din radarartikel, sa utvecklaren att de hoppas att de inte skulle göra mig besvikna - och de har inte någon form eller form.