Ganska anständiga Gumballs och Dungeons Magic Titles Guide

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 25 Februari 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Ganska anständiga Gumballs och Dungeons Magic Titles Guide - Spel
Ganska anständiga Gumballs och Dungeons Magic Titles Guide - Spel

Innehåll

Den magiska titeln satt i Gumballs & Dungeons är den enklaste av de tre primära titelsæten, med Melee och sedan Venture som kommer bakom det när det gäller enkelhet.


Magic titlar är unika på några sätt. För en, kan du kasta rank 5 stavar av något element bara genom att nivla upp sin allra första titel, Magic Apprentice, till nivå 3. För det andra är titelträdet väldigt elementorienterat och du kommer att specialisera dig i en typ av magi eller en annan , även om din primära titel är något annat.

Rank 5 Magic titlarna kommer att förändra hur du spelar mer än något annat träd. Se till att du läser och förstår dem fullständigt (eller så mycket som du bryr dig) innan du hoppar in och utjämnar slumpmässiga titlar.

Om du är intresserad av mysterierna i Rank 5 Venture titlar rekommenderar jag att du tittar på min identiskt formaterade Venture titles guide. Till skillnad från Magic, Venture har en massa saker och aspekter till det spelet förklarar inte bra.

Något att notera är att det delas av sidor. De första halvan fokuserar på trädets översta sida (Black-Robe Mage) och den andra hälften fokuserar på bottensidan av trädet (White-Robe Mage). Du ser vad jag menar.


Magic lärling (Rank 1)

- Attack +1/2/3
- Gör det möjligt att kasta någon rang 3/4/5 magi på lärande och uppgradering
- Bidrag 3 Bless rullar på lärande och uppgradering
- Konsumerar 100/150/200 EP

Din startplats för Mage titlar, och det är exklusivt för klassen. Inga Venture titlar tillåter dig att använda högre rang magi och Melee klasser är bundna till specifika typer av magi.

Går in i: Black-Robe Mage eller White-Robe Mage

Black-Robe Mage (Rank 2; från


Magiska lärling)

- Kraft +1/2/3
- Ökar effekten med 10/15/20%
- Grants 3 Fire Ball rullar på lärande och uppgradering
- Konsumerar 200/250/300 EP

Detta är det första steget mot en mer offensivorienterad magisk byggnad. Melee-fester kanske vill se på White-Robe Mage-sidan av trädet, men kan också vara intresserade av Plane Profeten och Legendary Mage-banorna på den här sidan.

Går in i: Guiden eller rånaren

trollkarl (Rang 3; från

Black-Robe Mage)

- Effekt +2/4/6 HP +10/20/30 MP +10/20/30
- ger en 20/30/40% chans att kalla en Elemental Whirlpool när man kastar angreppsspel
- Grants 2 Meteor Dusch rullar på lärande och uppgradering
- Konsumerar 300/350/400 EP

Detta är den första Magic-titeln som ger din gjutning lite extra spark. Elemental Whirlpool som kan kallas på offensiv stavgjutning skadar alla synliga fiender på golvet och tar inte en tur. Bra nytta, speciellt om du gillar att avslöja flera fiender i taget.

Går in i: Fire Master eller Dark Master

Trollkarl (Rang 3; från

Black-Robe Mage)

- Effekt +2/4/6 HP +10/20/30 MP +10/20/30
- lägger ner a totem som varar 3/6/9 varv varje gång du dödar en fiende
- Grants 3 Death Ripple rullar på lärande och uppgradering
- Konsumerar 300/350/400 EP

Detta är en bra titel om du i första hand går offensiv melee, har magiska titlar tillgängliga och vill öka din överlevnad och skada i ett slag.

Några totems spawn från denna titel. Man återhämtar 1 MP per vänd uppåt, en minskar fiendens Attack med 3, och en ökar mängden skada fiender tar med 5.

Går in i: Dark Master eller Earth Master

Brandmästare (Rank 4; från

Trollkarl)

- Ström +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Ökar Brandelement stavningseffekter med 20/30/40% på lärande och uppgradering
- Grants 5 Fire Ball rullar på inlärning och uppgradering
- Konsumerar 400/450/500 EP

Rank 4 är där dina elementära alternativ verkligen börjar vara viktiga. Vi börjar här med Fire Master, vilket är den uppenbara go-to för körningar där du prioriterar Fire element spells. Rank 5-alternativen är mycket svårare val än de rena elementalstitlarna i Rank 4.

Går in i: Mage of Destruction eller Lord of Elemental

Mörk mästare (Rank 4; från

Guiden eller

Trollkarl)

- Ström +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Ökar Mörk element stavningseffekter med 20/30/40% på lärande och uppgradering
- Grants 4 Death Ripple rullar på inlärning och uppgradering
- Konsumerar 400/450/500 EP

Magic's Dark element-specialisering, Dark Master är den enda titeln som kan gå in i den mer kraftfulla Dark Priest. Annars är det ganska självförklarande.

Går in i: Lord of Elemental eller Dark Priest

Earth Master (Rank 4; från

Trollkarl)

- Ström +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Ökar Jordelementspell effekter med 20/30/40% på lärande och uppgradering
- Grants 2 Gravity rullar på lärande och uppgradering
- Konsumerar 400/450/500 EP

Earth Master kommer direkt från totem-summoning Conjuror och har exklusiv titeluppgradering av Plane Prophet. Detta är ännu en självförklarande Rank 4-titel, men fans av Earth Magic och de som på något sätt har ackumulerat flera Earth scrolls bör notera - som med de andra elementspecifika titlarna i Rank 4.

Går in i: Planprofet eller legendarisk mage

Mage of Destruction (Rank 5; från

Brandmästare)

- Beviljar a 12% chans att konvertera Fire Ball till Armageddon vid gjutning
- Förbättringsuppgradering: Power +3/6/9 plus öka chansen att konvertera Fire Ball till Armageddon med 6/9 / 12%
- Förbättringsuppgradering: MP +60/120/180 plus öka effekten av Armageddon med 25/50/75%
- Förbättringsuppgradering: HP +40/80/120 plus 5 Fire Ball spells per nivå
- Konsumerar 500 EP om lärande och 500 EP per förbättring

Detta är den typ av titel varje Fire Magic fan ska pistol för. Medan det bara har en maximal 24% chans att konvertera Fire Ball till Armageddon, är skadaökningen på Armageddon i sig massiv när den här titeln är helt förstärkt och stavningen själv träffar allt på golvet, till skillnad från det enda målet Fire Ball.

Var bara medveten om andra typer av magi (och andra stavar än Fire Ball och Armageddon) kommer att se minimala fördelar som leder till och lärande av denna titel. Gumballs som ger dig ytterligare Fire Ball rullar är att föredra med den här titeln.

Lord of Elemental (Rank 5; från

Brandmästare eller

Mörk mästare)

- Beviljar a 30% ökning på all stavningsskada
- Förbättringsuppgradering: Effekt +3/6/9 plus ökningseffekter av alla skador med 10/20/30%
- Förbättringsuppgradering: Effekt +60/120/180 plus ökningseffekter av alla skador med 10/20/30%
- Förbättringsuppgradering: HP +40/80/120 plus ökningseffekter av alla skador med 10/20/30%
- Konsumerar 500 EP om lärande och 500 EP per förbättring

Detta är en bra titel om du inte vill specialisera dig i något visst element. Det har inte blixten någon av de andra Rank 5-titlarna har men så långt det går direkt skada, kan du inte göra mycket bättre än det här. Vid full förstärkning ger denna titel en enorm 120% ytterligare stavskada. Galen!

Mörk präst (Rank 5; från

Mörk mästare)

- Beviljar a 50% chans att orsaka dubbla skador vid gjutning
- Förbättringsuppgradering: Power +3/6/9 plus öka effekten av Death Ripple med 25/50/75%
- Förbättringsuppgradering: MP + 60/120/180 plus ökar effekten av Implosion med 25/50/75%
- Förbättringsuppgradering: HP +40/80/120 plus få 1/2/3 Implosion rullar
- Konsumerar 500 EP om lärande och 500 EP per förbättring

En annan stark titel, Dark Priest tar dina mörka stavar till nästa nivå. Den 50% chansen på dubbla skador är inget skämt och kommer att dyka mycket oftare än några andra titlar, och de direkta skadorna på Implosion och Death Ripple på förbättringsuppgradering är fantastiska.

Enligt min personliga uppfattning är detta mycket bättre än Mage of Destruction, eftersom den högre skadorna är mer tillförlitliga och du har fler alternativ än bara Fire Ball och Armageddon.

Planprofet (Rank 5; från

Jordmästare)

- Förbättrar Portal of Earth för att ta dig tillbaka ytterligare 8 våningar
- Förbättringsuppgradering: Power +3/6/9 plus Portal of Earth tar dig tillbaka 2/4/6 fler våningar
- Förbättringsuppgradering: MP +40/80/120 plus Portal of Earth tar dig tillbaka 2/4/6 fler våningar
- Förbättringsuppgradering: HP +60/120/180 plus Portal of Earth tar dig tillbaka 2/4/6 fler våningar
- Konsumerar 500 EP om lärande och 500 EP per förbättring

Planeprofeten kanske inte verkar vara så bra för en caster, men det är inte slumpigt alls som en offensiv melee.

Auktoriserad av denna titel kommer Portal of Earth att ta dig tillbaka flera fler våningar än vad du annars skulle ha. Det betyder att du kan krossa på svagare fiender samtidigt som du räknar upp mer skatt, stavar och EP innan du trycker på nästa del av fängelsehålan.

Detta är också den enda titeln på Black-Robe Mage-sidan som ger mer HP än vad den gör MP på förbättring, och när det är parat med Conjuror's totems på en främst Melee-fest är det ett välkommet tillägg till en körning.

Legendary Mage (Rank 5; från

Earth Master eller

Luftmästare)

- Beviljar en ökning på alla stödspell effekter med 30%
- Förbättringsuppgradering: Effekt +3/6/9 plus effekter av all hjälp stavar öka med 10/20/30%
- Förbättringsuppgradering: MP +60/120/180 plus varaktigheten för alla hjälpförlopp ökas med 1/2/3 varv
- Förbättringsuppgradering: HP +40/80/120 plus får 4/8/16 elektrostatiska fält rullar
- Konsumerar 500 EP om lärande och 500 EP per förbättring

Riktigt en supporttitel, Legendary Mages, gör dig till en spellmästare vid maximal förstärkning. Stavar som elektrostatiskt fält, välsignelse, energiavlopp, blåsor och stenskinn blir inte bara mer effektiva utan varar längre.

Det här är en annan som är ganska bra för Melee-titel-primärpartier, eftersom du ofta hamnar i tankar i ansiktet istället för att kasta spells, och stavar som Stoneskin och Energy Drain är häftklamrar av chefsstrider när du går till melee. Med det sagt kan du överväga att gå Air Master i Legendary Mage istället om din nuvarande fest är Melee-oriented.

White-Robe Mage (Rank 2; från

Magiska lärling)

- MP +20/40/60
- Ökar MP med 10/20/30%
- Grants 3 Cure rullar på lärande och uppgradering
- Konsumerar 200/250/300 EP

Utgångspunkten för Air, Light och Water magic specialization, denna titel är så rakt framåt som de kommer. Detta kommer att gå till sida för de flesta Melee-orienterade parterna.

Går in i: Präst eller orakel

Präst
(Rang 3; från

White-Robe Mage)

- Effekt +1/2/3 Attack +1/2/3 HP +20/40/60
- Återställ 3/6/9 HP och MP varje gång du anger ett nytt golv
- Grants 3 Holy Bolt rullar på lärande och uppgradering
- Konsumerar 300/350/400 EP

HP och MP-återhämtningen per våning är ett mycket trevligt komplement till en lågt rankad titel. Till skillnad från Wizard and Conjuror under Black Robe Mage, ger denna titel en blandning av Attack and Power istället för bara Power.

Går in i: Air Master eller Light Master

Orakel
(Rang 3; från

White-Robe Mage)

- Attack +1/2/3 Power +1/2/3 HP +20/40/60
- Beviljar dig Attack +5/10/15 på ett golv när du kastar en helande stavning
- Grants 3 Ice Shield rullar på lärande och uppgradering
- Konsumerar 300/350/400 EP

Oracle är en mycket mer direkt healing titel än Priest och leder till en mycket mer Melee-orienterad playstyle eftersom det ger dig Ice Shield rullar - och de rullar är oumbärliga om du bestämmer dig för att gå med Rank 5 ärkebiskopstiteln.

Går in i: Light Master eller Water Master

Air Master (Rank 4; från

Präst)

- Ström +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Ökar Luftelementspell effekter med 20/30/40% på lärande och uppgradering
- Grants 5 Lightning Bolt rullar på lärande och uppgradering
- Konsumerar 400/450/500 EP

En annan självförklarande element-exklusiv titel. Som med alla Magic Rank 4s bör dina ögon vara på Rank 5-priset och Air Masters exklusiva Rank 5-titel Time Lord är värt att titta på.

Går in i: Legendary Mage eller Time Lord

Light Master (Rank 4; från

Präst eller

Orakel)

- Ström +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Ökar Ljuselementstavningseffekter med 20/30/40% på lärande och uppgradering
- Grants 4 Holy Bolt rullar på lärande och uppgradering
- Konsumerar 400/450/500 EP

Light Masters exklusiva titel, Pope, är väl värt utseendet. Det här är självförklarande.

Går in i: Legendary Mage eller Time Lord

Vattenmästare (Rank 4; från

Orakel)

- Ström +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Ökar Vattenelement stavningseffekter med 20/30/40% på lärande och uppgradering
- Grants 3 Icicle rullar på lärande och uppgradering
- Konsumerar 400/450/500 EP

Den sista element-exklusiva Rank 4-titeln, Water Master är lika enkel som de andra.

Går in i: Light Oracle eller ärkebiskop

Time Lord (Rank 5; från

Luftmästare)

- Beviljar a 50% chans att stoppa tiden för 1 vridning när man släpper någon Air element stavning
- Förbättringsuppgradering: Power +3/6/9 plus ta emot 2/4/6 Chain Lightning rullar på uppgradering
- Förbättringsuppgradering: MP +40/80/120 plus får 5/10/15 Lightning Bolt scrolls vid uppgradering
- Förbättringsuppgradering: HP +60/120/180 plus ta emot 3/6/9 Störning av Ray-rullar vid uppgradering
- Konsumerar 500 EP om lärande och 500 EP per förbättring

50% chansen att stoppa tiden låter riktigt fantastisk tills du inser att den inte fungerar på chefsgolv. Det är ändå ganska bra att rädda dig från att ta skador på normala våningar.

Denna titel kastar en hel del stava på dig per uppgradering också, vilket kommer att hålla din tid slutar gå. Det är också värt att notera att denna titel ger mer HP än MP.

Påve
(Rank 5; från

Light Master)

- Bidrag en chans att dubbla kasta ljuselement skador stavar
- Förbättringsuppgradering: Power +3/6/9 plus öka effekten av Heaven of Heaven med 25/50/75%
- Förbättringsuppgradering: MP +60/120/180 plus öka effekten av Holy Bot med 25/50/75%
- Förbättringsuppgradering: HP +40/80/120 plus får 4/8/12 Holy Bolt scrolls på förbättring
- Konsumerar 500 EP om lärande och 500 EP per förbättring

Påven är i huvudsak Light-motstycket till Mörkprästen, som stöter på en massa skador. De två är lite annorlunda, dock: Dark Priest har chans att göra dubbla skador medan påven har en chans att kasta en skada stav två gånger.

Du kan se den här titlens dubbla gjutna chans i aktion när du kastar Holy Bolt, som oftare än inte kastar den andra förekomsten av Holy Bolt på en annan fiende än den du kastar på, när det är tillgängligt. Annars kommer det att kasta andra instans på samma mål (chefer).

Light Oracle (Rank 5; från

Light Master eller

Vattenmästare)

- Beviljar en öka till alla helande stavar med 30%
- Förbättringsuppgradering: Effekt +3/6/9 plus en ökning till alla läkningstester med 10/20/30%
- Förbättringsuppgradering: Attack +2/4/6 plus 3/6/9 Återställa rullar
- Förbättringsuppgradering: HP +60/120/180 plus 3/6/9 Divine Favor rullar
- Konsumerar 500 EP om lärande och 500 EP per förbättring

Detta är den enda Rank 5 Magic-titeln som ger ingen MP på förbättring, vilket gör Light Oracle till ett dåligt val när du förlitar dig nästan helt på stavar för att ta bort fiender. Men det är en bra titel för ett mer tankigt Melee-orienterat team.

Du får en fullständig 60% extraläkning utifrån Light Oracle, för att inte tala om 9 Attack och 180 HP. En väldigt robust titel för ett robust lag!

Ärkebiskop
(Rank 5; från

Vattenmästare)

- Beviljar a 15% chans att konvertera Ice Shield till Aurora Barrier vid gjutning
- Förbättringsuppgradering: Power +3/6/9 plus ytterligare 9/12/15% chans att konvertera Ice Shield till Aurora Barrier
- Förbättringsuppgradering: MP +40/80/120 plus öka effekten av Aurora Barrier med 25/50/75%
- Förbättringsuppgradering: HP +60/120/180 plus får 4/8/12 Ice Shield rullar
- Konsumerar 500 EP om lärande och 500 EP per förbättring

Detta är en av de få Magic-titlarna som prioriterar HP över MP, och dess effekter är mycket praktiska för både Magic och Melee-orienterade lag. Skadorabsorptionen är utmärkt för både standard- och bossgolv.

Som du borde veta är Aurora Barrier helt enkelt en uppgraderad issköld - och som Mage of Destruction och dess Fire Ball till Armageddon-omvandling, får du långt mer isskärmsrullar än Aurora Barrier-rullar.

Den här titeln kan inte verka snyggig, men den är en av de få tankiga titelalternativen bland Rank 5 Magic-titlar, tillsammans med Legendary Mage och Light Oracle.

Det handlar om att bryta upp de magiska titlarna du måste jobba med i Gumballs & Dungeons. Denna titelsats är mycket enklare än Venture och handlar om samma nivå av Melee-komplexitet. Välj din byggnad baserat på hur du vill spela.