Pokemon GOs läckade mekanik innebär ett fokus på utforskning

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 5 Maj 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Pokemon GOs läckade mekanik innebär ett fokus på utforskning - Spel
Pokemon GOs läckade mekanik innebär ett fokus på utforskning - Spel

Innehåll

Vi känner din smärta.


Pokemon fans runt om i världen har väntat med andedräkt för frisläppandet av Pokemon GO, ett kommande mobilspel som lovar att uppfylla den vildaste barndomen (och väl, kanske vuxenlivet) drömmar om alla som växte upp och önskade att de kunde fånga Pokemon i det verkliga livet.

Pokemon GO är ett joint venture mellan The Pokemon Company och Niantic, företaget bakom geocaching spelet Inträde, så det borde inte vara överraskande att de som är lyckliga nog att få accepteras i beta (för närvarande i Japan, liksom i Australien och Nya Zeeland) har utforskat hur spelets mekanik, till det sätt du utvecklar din Pokemon, allt arbete för att få spelaren att utforska världen.

Måste fånga alla!

Niantic har tidigare sagt att Pokemon kommer att ingå i vissa "biomer". Vad detta innebär är det baserat på var spelaren lever, kommer han eller hon att hitta vissa Pokemon lättare än andra.Till exempel, som en Chicagoan som bor nära Lake Michigan, kan jag vara ganska säker på att det inte kommer vara så svårt för mig att hitta, säga en Goldeen eller en Magikarp, men eftersom jag inte bor nära en skog, gräs Typer kan vara svårare att upptäcka i närheten av var jag bor.


Det betyder att för att en spelare ska kunna hitta och fånga sin favorit Pokemon, kommer de sannolikt att göra en verklig prospektering, och att fånga dem alla kommer att kräva mycket resor.

Läckorna från beta har stött detta, med spelare på Pokemon GO subreddit notera att det är mycket lättare att hitta och fånga Pokemon i verkliga platser som speglar deras naturliga livsmiljöer.

Beta läckor

Trots Niantics bästa ansträngningar har spelarna som valts för fälttestet oundvikligen läckt ut sin gameplay till de som skryter i munnen för mer Pokemon GO innehåll. Medan det mesta av det nya innehållet fokuserar på saker som karaktärsanpassning och visuella designelement, har läsare också upptäckt några andra funktioner som uppmuntrar spelarna att satsa lite utanför sina komfortzoner.


Om du tittar på videon ovan kommer du att märka att spelaren stannar vid vissa markerade platser och landmärken för att hämta saker. Spelet visar en bild av landmärket och belönar sedan spelaren. Du kan se var dessa platser finns på spelkartan och planera en rutt där i enlighet med det. Det är en liten sak, men med detta har utvecklarna skapat en bro mellan spelvärlden och den verkliga.

Dessutom hade Niantic tanken att genomföra en förstärkt verklighetskamera i den faktiska "catching" minigamen, så att du kan se den söta Squirtle som hoppar runt i din lokala park innan du försöker fånga den själv.

Återigen är det små saker, men dessa designbeslut gör det tydligt för spelaren att detta inte är ett spel som ska spelas helt enkelt på sin telefon, och frisläppandet av Pokemon GO Plus, en bärbar som är utformad för att låta spelaren utforska och fånga Pokemon utan att ens titta på sin telefon kommer att ta detta koncept ännu längre.

Evolutionens utveckling

Ett av de mest kontroversiella resultaten från beta läckorna var upptäckten att det förefaller vara för närvarande ingen möjlighet att utveckla Pokemon genom att jämföra dem. I Pokemon GO, spelare utvecklar sitt lag genom att samla "Evolution Shards" som kan tjäna genom att fånga samma Pokemon flera gånger.

Nu, på ytan, verkar detta gå emot, ja, ganska mycket allt Pokemon serien står för. Det tvingar spelarna att fånga och släppa Pokemon för att odla sitt lag, istället för att fokusera på en Pokemon och träna den genom slaget. Det är en stor förändring. Dessutom, åtminstone vid denna tidpunkt, involverar "catching" minigamen ingen Pokemon-strid - en annan viktig förändring till Pokemon formel som visade sig vara kontroversiell.

Med detta sagt är dessa förändringar nödvändiga för ett spel så här, och arbetar för att stärka kärnanspelningselementet för prospektering.

I ett spel som detta, en som kräver resor, en mer utdragen Pokemon strid skulle vara tråkig och långsam, och oundvikligen leda till frustration om en spelare inte kunde fånga en Pokemon efter en 5-minuters strid. Dessa snabba fångstsegment tillåter spelaren att flytta från plats till plats och Pokemon till Pokemon i sin egen takt.

Denna känsla av rörelse som är inneboende för spelets fångstmekanik fungerar i takt med evolutionsmekaniken, vilket ger spelaren ett tydligt mål (säg, fånga 10 Bulbasaurs för att utveckla dina) samt genom ett spelgränssnitt en bokstavlig vägkarta som kan användas för att utforska den verkliga världen och slutföra målet. Det är lätt att föreställa sig en spelare som går från kamp till strid, försöker utveckla en Pokemon, och när man når målet, befinner sig i en ny och intressant del av staden. Rita av dessa äkta världs äventyr är vad Niantic och The Pokemon Company satsar på för att växa sin publik och främja spelets samhälle.

Så vad är det bästa sättet att utforska Pokemon GO?

Tidiga resultat från beta-testet har visat att det bästa sättet att komma runt och fånga Pokemon i Pokemon GO är ungefär som det bästa sättet att komma runt och fånga Pokemon i något av de andra spelen i serien.

Sadel upp och ta på din cykel. Förutom att vara en bra träning, verkar det som om Pokemon GO spårar cykling och går för spelarprogression och Poke Egg-kläckning, medan snabbare reseformer som bilar och tåg spåras.

Men du bestämmer dig för att komma runt om världen Pokemon GO, låt oss föreslå ett ljudspår.

Hur känner du om Pokemon GOs mekanik, och de förändringar Niantic gjort för att främja gameplay som är mer utforskande? Ljud av i kommentarerna, och vi får se dig när fälttestet träffar Nordamerika!