Planetside 2 Server Apoptosis

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 21 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Planetside 2 Server Apoptosis - Spel
Planetside 2 Server Apoptosis - Spel

Innehåll

Planetside 2 officiellt lanserad den 20 november 2012 och har nu levt exakt i tre månader. Den ursprungliga smekmånadstiden såg en förutsägbar ökning av intresse som genererades av marknadsföring och spelar nyfikenhet aktiverades vidare av fri-till-spel-modellen. Tydligen har denna period sjunkit och en stabilare spelarbas har börjat dyka upp.


Tidigare idag, John Smedley, President av Sony Online Entertainment, tweeted:

Server slår samman snart. Info kommer på måndag. Inga serveröverföringar kommer till efter det är klart. Skulle inte göra det på andra håll

- John Smedley (@j_smedley) 20 februari 2013

Detta uttalande kommer utan tvivel att få många dommar att nå till deras "The End of Planetside 2 är Nigh" placards. I det här skedet tycker jag att det är säkert att se bort från dem.

Gemenskapens röster

När det här naturliga fallet av spelare ägde rum, krävde serveröverföringar och sammanslagningar började dyka upp över PS2 samhällen som de stora stridscenarierna hos fulla servrar blev svårare att hitta. Som Redditor theDashRendar Postad;


"Den största, största försäljningsstället för Planetside 2 är att det erbjuder massiva strider ... Så det är viktigt att ha massor av spelare att spela hela tiden för att faktiskt visa spelet."

En utmärkt serie av forum inlägg av medlemmen i samhället, BuzzCutPsycho, detaljer många områden med potentiell förbättring för Planetside 2 utvecklare att överväga, bland dem en sektion med titeln "Sammanslagningar inte överföringar - Detta är nödvändigt för planetsidens överlevnad", där han säger;

"I Planetside 2 är innehållet spelarna. På grund av detta är spelet inte roligt med en låg befolkning."

Det är vettigt då SOE lyssnar på sina kunder och anpassar sig till denna förändrade befolkning för maximal nytta. När allt kommer omkring vill ingen logga in för att vandra ett tomt slagfält. Att minska antalet tillgängliga servrar kommer att intensifiera kampen för en mer engagerande upplevelse.


En hälsosam prognos?

Men det var också viktigt att lansera för SOE för att kunna ta emot det ursprungliga intresset - föreställa sig skrik och negativ publicitet om det hade varit för få servrar och spelare kunde inte få sin masskampfix. Det är mycket bättre att ha ett överskott av servrar tre månader på rad.

Jag ser denna händelse som en naturlig del av tillväxten av Planetside 2. Vid utvecklingen av människokroppen används fler celler än vad som behövs, och endast när den naturliga processen med celldöd uppstår, bildar strukturer som fingrar från den ursprungliga vävnadsmassan (undviker nätbaserade fingrar). Det vi ser i Planetside 2 är nödvändig apoptos för att undvika skadlig process av nekros (okontrollerad vävnadsdöd). När allt vill, vill ingen "läckande, blobbing" någonting, speciellt hela online-samhällen.

Att tillhandahålla SOE kan anpassa sig till dessa förändrade bioritmer som de verkar vara, det kommer säkert att finnas många liknande toppar och tråg i framtiden för Planetside 2 men det kommer alla att vara en del av den naturliga tillväxtcykeln.

Säg doom-mongrarna att hålla ett bandhjälp på det och fortsätta.