Innehåll
- Ser tillbaka, anser han Fable 2 ett "steg i rätt riktning", men är inte så ivrig att försvara Fable 3.
- "Jag tror att Fable III var ett tågbrott."
Det är ganska ovanligt att en speldesigner öppnar sitt pappersarbete, men i en ny intervju med Develop är det precis vad Fable skaparen Peter Molyneux gjorde.
Vid den här månadens Casual Connect diskuterade Molyneux med publikationen varför han aldrig kunde skapa sitt perfekta spel - med hjälp av Fable-serien som ett exempel. Molyneux sa i intervjun:
"I mina tankar, som designer, när jag gör ett spel, har jag den här perfekta juvelen i åtanke."
"Fable för mig var den här vackra, otroliga, underhållande, roliga, konstnärliga, underbara pärlan i ett spel som alla kunde spela, som slog på hjärtsträngarna och det var omedelbart engagerande."
Slutresultatet var dock inte den "perfekta juvelen" som designern hade i åtanke. Medan han inte trodde att spelet var dåligt, fann Molyneux spelet bristfälligt och strävar efter förbättringar i framtida avbetalningar.
Ser tillbaka, anser han Fable 2 ett "steg i rätt riktning", men är inte så ivrig att försvara Fable 3.
"Jag tror att Fable III var ett tågbrott."
"Det var byggt för att vara mycket större än vad det var tvunget att vara och så småningom hamnade som ... Om jag hade min tid igen skulle jag ta de framsteg som vi gjort från Fable I till Fable II, jag skulle göra samma framsteg från Fable II till Fable III och tillbringa ytterligare ett helt år på Fable III. Men skulle det vara den perfekta pärlan som är i mitt sinne? Nej. "
Medan Molyneux kan ha varit besviken över spelet verkar han vara i minoriteten. Fable 3 mottog generellt positiva recensioner sedan det släpptes 2010 - långt ifrån tågavståndet uppfattar han det som.