En av de bästa funktionerna för PC-spel är hur livlig modding community kan vara för specifika spel. Tja, ser ventilen denna aspekt ut, och har förvandlat modding communityen i Steam Workshop till en fullvärdig marknadsplats.
Börja med denna trend kommer att vara spelet med en av de mest aktiva modding communityerna på Steam, The Elder Scrolls V: Skyrim. Skapare på Steam har nu möjlighet att sälja sina produkter för att göra lite pengar av de modsatser de gör. Prisklasserna börjar baserat på att du väljer.
Även om människor fortfarande kan välja att ge sina mods gratis, kan användarna nu sälja sina skapelser för vilket belopp de vill ha. Om moden köps, kommer upphovsmannen att få 25% av den debiterade avgiften, och konsumenten har fortfarande möjlighet att återbetala varan om de är missnöjda.
Några av mods skapade för Skyrim är förmodligen fulla fristående spel, och Valve skulle älska att hjälpa belöna skaparen att generera sådant högt innehåll. Valve släppte ett uttalande som säger:
"Genom att betala mods och stödja de människor som gjorde dem, gör du det möjligt för dessa artister och skapare att fortsätta arbeta med sina mods och inspirera nya modder att försöka skapa nya, högre kvalitet och erfarenheter."
Med utgåvan av det här nya programmet är inte alla nöjda med idén att betala för sina favoritmodeller. Ett inlägg på Reddit i samband med monetiseringen av mods hade titeln "RIP PC Gaming (början av slutet). " En annan satiriserar försäljningen av mods i Steamsommarförsäljningen, vilket visar hur priserna på mods var till salu upp till 25% rabatt:
Det finns för närvarande mer än 24 000 mods som är gratis på Steam Workshop, och med totalt 170 miljoner nedladdningar är det inte konstigt att Valve försöker gå framåt med Skyrim mods.
Ångbrukare har redan möjlighet att sälja varor på spel som Counter Strike: Global Offensiv; Det här är första gången en användare kan tjäna pengar på ett icke-ventilerat spel.
Avsikten med att hjälpa innehållsskapare finns, men är den här nya planen riktad mot rätt håll?