PAX Prime skulle inte ha varit detsamma utan dig

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
ODESSA. BRINGING. HELP PEOPLE 9. 03. 2022
Video: ODESSA. BRINGING. HELP PEOPLE 9. 03. 2022

Jag gick till PAX Prime i Seattle med Quest Gaming Network och såg mycket coola saker. Det finns många bra spel som kommer ut och en del fantastisk ny teknik i horisonten, men en av de bästa sakerna om PAX Prime var folket.


Beviljas, det var för många av dem. Det var vägen för många människor där för storleken på platsen, som var Washington State Convention Center. Att försöka göra dig igenom massorna av svettiga, illaluktande men ändå helt fantastiska människor var knepiga, särskilt när jag ville arbeta mig igenom enskilda bås. Sony var till exempel så fylld så att jag fastnade på en plats i ungefär tre minuter och väntade på att folk skulle rensa ut tillräckligt för att jag skulle kunna fortsätta flytta. Linjer var långa, men den värsta delen var hur lång tid de faktiskt tog för att vada genom. Det är inte som på en nöjespark där du har långa rader för en två minuters resa, så det går ganska snabbt. I fallet med Äldste Scrolls Online, linjen toppade vid en och en halv timme vänta på en 25 minuters demo. Så 25 minuter med spelet skulle ha varit ganska bra, men två och en halv timme hade knappast någonsin flyttat i en linje inte varit.


Så ja, det var för många människor, det var för jam-packat, och det var en ganska stor lukt nästan överallt som jag gick (kom och tänka på det ... kanske var det bara jag?). Men vad en behandling var det att interagera med andra fans, spelutvecklare och kändisar. Jag träffade IGN: s Greg Miller (min branschhjälte), IGN: s Mitch Dyer, Destructoid's Jim Sterling, och den kreativa regissören Adam Rippon i Dragon Fantasy. Jag pratade med de människor som gör Chivalry, inFamous: Andra Son, Strid, och Forza Motorsport 5. Och medan du väntar i linje för Titanfall Jag kunde geek ut med en annan spelare i en lång diskussion om Fabel. Det var dessa ögonblick, inte nödvändigtvis själva spelningen, som gjorde PAX Prime en fantastisk upplevelse.


För att inte nämna det faktum att jag var där med två vänner, Joe och Evarwyn från QGN, som hjälpte till att göra det till en bra helg. Tillsammans kryssade vi utställningshallarna, kraschade parter, kom på scenen för att leka Oändlig krisintervjuade några av våra spelhjältar, hade lite bra mat och gick hem helt utmattad. Kast i nästa generations gameplaytid, och det var en upplevelse så kul och spännande att det kan vara svårt att toppa.

Mitt övergripande intryck av PAX Prime är att det var för många människor i för liten av en plats, och det var alldeles för högt inuti. Men tack vare mina vänner, och alla de människor som var där som hjälpte till att göra det så bra, vill jag säga tack. Tack för att du är själv, för att du känner dig fri att komma till en konvention som denna och klä dig som din favorit karaktär, geek ut över Hatsune Miku: Project Diva, och få mig att känna att jag inte är ensam.

Du är bäst. Spel på!