PAX Prime 2013 - "Twitch & colon; Då & period; Nu & period; FOR-EV-ER & period;"

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 5 April 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
PAX Prime 2013 - "Twitch & colon; Då & period; Nu & period; FOR-EV-ER & period;" - Spel
PAX Prime 2013 - "Twitch & colon; Då & period; Nu & period; FOR-EV-ER & period;" - Spel

Innehåll

För de av er som inte vet om Twitch.tvs awesomeness, luta sig tillbaka och bli förvånad. Twitch har helt revolutionerat levande spel och hela spelgemenskapen. Tack vare sina egna servrar kunde jag titta på deras panel på PAX Prime live från bekvämligheten av mitt hem (tack bra kille Twitch).


Ödmjuka begynnelser

Twitch började som ett spelavsnitt av Justin.tv tillbaka 2007. Unbeknownst till Twitch grundare Emmett Shear och COO Kevin Lynn, deras underavsnitt skulle växa till ett spelgemenskap med förmågan att ansluta online- och konsolspelare med varje andra att titta på, spela och njuta av spänningen i videospel.

Den här öppna plattformen för spelare att sända live-matning av spel skulle slå 30 miljoner visningar i januari 2010. Vid den här tiden fanns det en Justin.tv-mobilkamera på Facebook och de ständigt populära Kappa Emote-pratade chattrummen och "ändrade internet för alltid" ... ganska.

I februari 2011 nådde JustinTV ut till andra plattformar med en enkel fråga. vad behövde de göra för att andra programföretag skulle byta till JustinTV. Arbeta med sin samlade feedback, de hade så småningom en våg av programföretag som Day [9] gör omkopplaren.


Och i juni 2011 beslutade Shear och Lynn att göra det monumentala draget av att skilja sig från JustinTV till en webbplats som endast kunde fokusera på spel. Twitch föddes. Efter att ha gjort sin debut på E3 nådde Twitch 8 miljoner unika tittare inom sin första månad. Med sådan tillväxt kunde Twitch-kontoren expandera utan ångest. Lynns svar mot deras stora drag? "Jag skulle inte behöva spendera ytterligare 3 timmar för ett möte i en tight closet med 5 andra killar."

The Big Move

Kontorsflyttningen var ett tecken på snabb expansion för företaget när de nådde milstolpe efter milstolpe. Den mycket nya och mycket framgångsrika Twitch lanserade sin första mobilapp i oktober, sponsrade sin första stora turnering via Reddit.com med 18-19.000 uCurrents i november och stängde året med 12 miljoner unika tittare med den lovande drivningen av kontinuerlig tillväxt genom nya användare som Siglemic som hjälpte att avslöja Twitchs samhälle.


Twitch höjde sig genom sitt första år och alla ville ta del av sina ansträngningar. Efter några ändringar i logotypen, började en Webby People's Voice Award för bästa spelrelaterade hemsida och ytterligare 5 miljoner unika tittare, att de fick mycket eftersökta uppmärksamhet från andra kollegor i fältet.

I september 2012 tillkännagav Twitch en investering på $ 15 miljoner B-serie. Med den här stora investeringen kunde Twitch förstärka transkriptprogrammet samt bygga en europeisk punkt av närvaro nätverk och för att inte tala om skala deras nätverk. Genom detta gjorde det möjligt för snabbare och enklare sändning på internationell nivå.

Twitch bestämde sig också för att ge tillbaka till samhället genom att samarbeta med Alienware för $ 50k i stipendier för pro-gaming studenter. Lynn hävdade att "om du skulle få ett stipendium för att kasta en boll i en korg så borde du få en för att spela videospel." De fick också Twitch-gemenskapen för att höja mer än 1 miljon dollar för välgörenhet. Och nästan lika bra karma stängde de ännu ett framgångsrikt år med Planet Side 2 att vara det första spelet som släpptes för att presentera Twitch.

Närvarande

Detta nuvarande år, var Twitch redan tillkännagav en måste-ha app för konsoler när integreras med Call of Duty: Black Ops II efter konsolen debut med Xbox 360. De tillkännagav också den spännande integrationen med Xbox One och PS4.

2013 har varit ett annat bra år för Twitch med sitt partnerskap med ReedPOP som låter dem få tillgång till showgolv och erbjuda live stream av dessa händelser. Och i augusti ägde den största händelsen i Twitchs historia rum: Internationell 3 helg. Den här helgen full av turneringar tog 4,5 miljoner tittare på en enda dag. Och förutom allt, når Twitch för närvarande 40 miljoner unika tittare per månad.

Framtiden för Twitch

Efter att ha börjat som underavsnitt till en nu flera miljoner tittarplattform, har Twitch kommit långt och kommer att fortsätta satsa och stärka sin gemenskap. Med tanke på den inte så avlägsna framtiden har Shear och Lynn bekräftat många spännande nya rörelser för företaget. Till exempel övergår videotjänster till HLS. Genom att göra det kommer det att finnas en obegränsad mängd tillåtna strömmar överallt, möjligheten att spola tillbaka strömmar och en öppen kantkapacitet kommer att bli tillgänglig för att skala upp till multimedier samtidigt.

Den andra stora saken att se upp på på Twitchs hemfront är dess första stora community-sändning, "Twitch Friends Forever." TFF kommer i huvudsak att bjuda in olika programföretag för att lära sig mer om dem och främja var och en inom samhället. Denna sändning skulle tillåta användare att lära sig om populära eller nya sändare att hålla ett öga på. Och äntligen, som tidigare nämnts, kommer nästa generations konsolintegrationer att öppna en helt ny grupp av konsolspelare att binda med PC-spelare över sina olika sändningar.

Sammantaget har Twitchs ökande community och interaktiva ledningsgrupp skapat en plats för live-streaming-spelinnehåll. Om en användare är där för att konkurrera med andra användare, sända egna färdigheter och tekniker, eller ta anteckningar från andra spelare, har Twitch vad de letar efter.