PAX East & colon; Building Inclusive eSports Communities

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 24 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
PAX East & colon; Building Inclusive eSports Communities - Spel
PAX East & colon; Building Inclusive eSports Communities - Spel

Innehåll

Livskällan för eSports är samhället. Nyckelelement som gör dessa samhällen så dynamiska är deras livliga konkurrens och inkluderande deltagande, vilket främjar och odlar en stark och hälsosam ekologi. Med sådana holistiska samhällen står de flesta arrangörerna inför ett antal utmaningar när man försöker skapa ett utrymme för positiv kamratskap. Av dessa potentiella utmaningar skapade den centrala ämnesdiskussionen vid PAX East-panelen säkra ställen för kvinnor i eSports.


Kallad Konkurrens för alla: Bygga inklusiva E-sportsgrupper, panelen var ledd av T.L. Taylor - MIT professor och forskningschef för vilken nyckel som helst. Vi hörde också från kvinnliga veteraner i eSports diskutera initiativ för att öka kvinnors deltagande i samhället.

Gemenskaperna hjälper till att sköta kamratskap och stödja mångfald i eSports, men frågan som alltid stannar är: Varför finns det inte fler kvinnor i eSports-samhällen och konkurrens?

Hur man gör förändring

Att utveckla kampanjer för att utveckla miljöer så att kvinnor vill delta kan börja med små lösningar som senare kommer växa för att inducera förändring. Anna Prosser Robinson, programmeringschef vid Twitch och grundare av Misscliks, säger att vi som samhällsledare måste ta ägande och genomföra små enskilda åtgärder för att se förändringar. Ibland skapar atmosfären för kvinnor helt enkelt ut till nyckeltal och varumärken för stöd, resurser och råd.


Betydelsen av data för att förstå förändringar

Tidigare chef för Frag Dolls och Director of Initiatives for Any Key, Morgan Romine, diskuterade initiativ för att skapa mångfald i eSports. Förstå effektiviteten av dessa initiativ kräver mer data från samhället. Målgrupper kan vara mycket svåra att mäta korrekt, och ibland kan det vara så enkelt att räkna hur många personer som deltar i en händelse eller skapa undersökningar.

Eftersom de flesta industrin data hålls hemliga måste samhällsledare tänka på sätt att analysera information om fläktintresse (dvs. demografi). Eftersom eSports är också extremt ny, öppen källforskning och dataanalys av eSports-industrin är knappa. Och dessutom har de flesta eSports varumärken inga incitament att investera i att analysera sina data än.


Skapa säkra utrymmen

Interaktionsdesigner på YouTube och tidigare konkurrensutsatt Smash Bros Melee spelaren Lilian "MilkTea" Chen visade ett bra initiativ med programmet Smash Sisters. I ett blogginlägg öppnade MilkTea en konversation om huruvida endast turneringar för kvinnor skulle hjälpa eller skada utvecklande och etablerade eSport-samhällen. Det enkla svaret är att ingen vet.

Så med det skapade MilkTea Smash Sisters för att se vad som skulle hända om ett säkert utrymme för kvinnor Smash spelare skapades. Smash Sisters är en serie kvinnor som bara matchar Super Smash Bros. Framgången var anmärkningsvärd och återkopplingen verkade förklara att säkra utrymmen, men inte menade att vara permanenta, erbjöd en stigande sten för veteran och nya kvinnor att fördjupa sig i eSports.

Säkra platser online

När det gäller säkra eSports-utrymmen på nätet påpekade ESL-projektledaren Kelly Kline att ofta på grund av anonymitet, hitta tittarna kreativa och avskyvärda sätt att förolämpa kvinnor i Twitch chat. Hennes lag kommer ofta att förbjuda dem som gör sådana kommentarer, vilket effektivt begränsar beteendet. Hoppet är att framkalla en hälsosam och varierad online närvaro som kommer att överföras till offline-händelser.

Ett bra incitament som jag tror kan fungera bra är att upprätta ett rankningssystem över Twitch-plattformen för att belöna / straffa vissa chattbeteenden. Twitch kan skapa en online-valuta, låt oss säga Twitch Coins, som kan belönas av moderatorer för kreativa och positiva interaktioner. Detta kan så småningom handlas i för coola ikoner, tillgång till Twitch-händelser, dollar på TwitchCon eller tillgång till favorit Twitch Streamers.

Som samhällsledare, evenemangsplanerare och marknadsrepresentant för många samhällen i NYC kan jag inte uttrycka nog hur viktigt det är att ha öppna diskussioner om hur man ser till att eSports samhällen är holistiska, hälsosamma och alltid växande. eSports är inget utan deras samhällen, och så är samhällsledare och varumärken skyldiga att ompröva, nå ut och odla dynamiska olika eSports atmosfärer offline och online.