Och åh, jag är upphetsad nu.
Förutom några nya konceptkonststycken - vi väntar fortfarande på att de flesta ska laddas upp, men här är en kamskott för att slakta din törst - några väldigt intressanta nycklar av information kom ut ur panelen. Som vanligt fanns det tonvikten på spelarens val, men det som verkligen fascinerade mig var Patrick Weekes "(som var en av de bättre författarna på Masseffekt lag) går på rekordet för att säga att de vill gå ifrån binära bra / onda val och presentera alternativ som olika spelare kommer att välja utifrån deras personliga filosofier och / eller deras karaktärsfilosofier.
Hejda saker.
Och vad händer här? Berätta inte för mig Qunari kan rida drakar.
Faktum är att säga det till mig. Det skulle vara fantastiskt.
Några andra intressanta punkter:
- Vi kommer att besöka några mycket intressanta miljöer. Swamps, öknar, berg - oh my! Jag undrar om det kommer att återvända till Blackmarsh. Eller om de någonsin omförnam det, Kittenmarsh.
- Dialoghjulet uppdateras, så det finns mindre parafras och mer indikation på vad som faktiskt kommer att komma ut ur inkvisitorns mun.
- Exploration är en viktig funktion. Stumbling på skatt var en av de bästa delarna av Baldur's Gate, och det ser ut att Biowares återvänder till dessa rötter igen.
- Val kommer att få konsekvenser - och därigenom betyder det att inga slumptal kommer att behövas för att bestämma vad du får. Ta det, Galactic Readiness. Låt inte dörren slå dig på väg ut.
- De bekräftade än en gång att E3-trailer faktiskt skapades med hjälp av inspelningar i spel. Låt det sjunka i ett ögonblick. Detta kommer att bli ett fantastiskt spel.