Skaparna av Exilens väg kunde inte ha valt ett bättre namn för sin utvecklingsstudio: Grinding Gear Games. Det beror på att du måste slipa samma monster för samma uppdrag av tre olika historia bågar tre separata tider. För att nå slutspelets innehåll måste du slutföra rättsakterna med tre olika svårigheter: Normal, Grym och Merciless. De sistnämnda två svårigheterna minskar dina motstånd och påför en upplevelseförlust vid döden. Trots utmattande mala, Exilens väg har sina förmåner, den viktigaste är den riktigt fritt att spela-statusen.
Du börjar som en exil i Wraeclasts land och din progression tar dig på ett försök att hämnas på dem som fastnar dig där i första hand. Du är snabbt utsatt för Vägs unika skicklighetssystem, som innebär att man förvärvar färdighetsmycken och sätter dem i rätt färgspår i din rustning. Medan det är sant att det här systemet gör att du enkelt kan experimentera med olika färdigheter och byta färdigheter på ett infall, har det ett par negativ. För en, måste dina färdighetsämnen också jämnas upp, så om du bestämmer dig för att växla till en nivå 1-skillnad på karaktärnivå 30, kommer du att upptäcka att den specifika skickligheten har liten eller ingen skada, eller knappast har någon effekt för ganska någon gång. Den andra nackdelen är färgbegränsningen. Färgerna (grön, blå och röd) motsvarar de tre statistiken (fingerfärdighet, intelligens och styrka). Om du har en grön skicklighet pärla, men inga fler gröna uttag, har du ingen lycka till. Detta kan tvinga dig att hålla gammal eller under jämn rustning för antal eller färg på uttag på den. Det finns saker att ändra båda dessa faktorer slumpmässigt, men förvänta dig inte att rulla i dem i början.
Den andra funktionen du märker omedelbart är det enorma passiva trädet. Varje nivå får du en poäng att sätta mot passiv skicklighet. Låt inte storleken skrämma dig; du börjar i en sektor med passiv relaterad till din klasss styrkor. Ändå kan du flytta var som helst på trädet om du har tillräckligt med poäng. Återigen är uppsidan mångsidighet. Nackdelen är att du inte kan återbetala poäng när du vill. Du måste samla dessa återbetalningspoäng via questbelöningar, och de är inte många. Av nivå 40 hade jag spenderat cirka 50 poäng och hade bara 8 återbetalningspoäng. Därför rekommenderar jag att du forskar bygger innan du sänker dina poäng till en väg som du inte vill gå ner.
Storylinen börjar ganska långsamt och du kommer nog inte att bry sig om några av de tecken eller uppgifter du utför ett tag. Det plockar upp med sirener som stalkar djupet och en prostituerad väntar nekromancer, och du kanske till och med känner att du dödade chefer för ett ändamål bortsett från att nå nästa område vid slutet av Act III. Utvecklarna kom med omkring 20 olika monsterskinn och använde dem uttömmande och ändrade färgen för effekt. Det är en action-RPG, men om du vill ha en underbar och underhållande lore och en strålande konstdesign, se någon annanstans.
För att du verkligen är fri att spela (det betyder att det bara finns kosmetiska föremål eller onödiga uppgraderingar i spelbutiken), får du säkert pengarna. Att slutföra den första svårigheten tog mig ungefär 25 timmar och det var fullt av hack och slashing och döende (på min glaskanonkaraktär). Jag kommer att säga att spelet är definitivt roligare med vänner. Exilens väg kommer att ge dig oändliga timmar full av att döda saker och låta dig undra, "vem använder klick-till-flytta längre?" och ännu viktigare, "Varför kan jag inte bära byxor i det här spelet?" Allvarligt, varför?
Vår betyg 6 Exilens väg ger dig gott om dödande, intressanta färdighetssystem och mer slip än en mjölkvarn. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder