Papper Mario och de goda gamla dagarna

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 2 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Var inte orolig: Följande intervju, utförd med tidigare kollegie rumskamrat, amatörgitarrist och professionell spelentusiast (en titel som jag ger till någon som bäst kan jag i Super Smash Bros.) Daniel Christian kommer att försöka ta dig tillbaka tolv år i det förflutna. Stå inte emot. Låt de böljande vågorna av nostalgi kuvera dig när du mjukstartar JRPGs guldålder.


Vad är ditt favoritspel hela tiden?

Det är svårt att bestämma ibland, men jag måste säga Papper Mario.

Varför är det din favorit?

Det har mycket att göra med de minnen som är förknippade med tiden, men Papper Mario betydde mycket för mig som en Mario fan. Vid den tiden var Mario-spel kända för att vara väldigt plattformskrävande och väldigt avslappnad på historien och läran. När Papper Mario kom in i mixen, det förändrade det helt. Plötsligt hade du alla dessa karaktärer att bry sig om, förutom bara Mario och Persika.

Eftersom vi är på ämnet, vem var din favorit karaktär personligen och varför?

Goombario. Han var den här vanliga Mario-fläkten som slutade med Mario på detta enorma äventyr, och i slutet av spelet är han övermanad.


(Jag skrattar.)

Bor jag vicariously genom honom? Ja.

Avbildad ovan: Goombario, inte Daniel.

Vad skulle du säga är det bästa med spelet?

Vad är coolt om Papper Mario serien är att [Intelligent Systems] kan göra dessa fantastiska berättelser och äventyr och enkelt bekanta oss med dem via Mario mallen och cast. Det öppnar många berättaralternativ när du börjar trivas med tecknen.

Sedan du nämnde serien, hur känner du dig om de andra inmatningarna i serien: Tusenårsdörren, Super Paper Mario, och Klistermärke Star?

Tja, först, låt mig få det här ur vägen: Jag älskar Tusenårsdörren. Om du hade frågat mig om mitt andra favoritspel så hade det här varit.


De andra två gjorde tyvärr inte serien rättvisa. Super Paper Mario hade en bra historia, men förglömlig gameplay. Den nyaste var bara en nedgång på alla fronter; den hade en vinnande svängbaserad formel för ett solid JRPG-system, men det var super gimmicky. Allt du behövde var bra klistermärken för att slå nivåer. Det var ingen strategi.

Låt oss prata om genren lite mer allmänt. Ditt favoritspel var en JRPG som släpptes för över ett decennium sedan. Under den tiden har du fortsatt att spela spel i den genren, och hur skulle du jämföra dagens generation av JRPG med den av Papper Mario?

Ja, jag har spelat JRPGs ganska konsekvent. Enligt min åsikt skulle jag säga att då var matcherna mycket bättre än de är idag. Det är konstigt territorium som försöker uppfinna JRPGs för att vara intressant och nytt samtidigt som de behåller de kvaliteter som gjorde dem så bra i första hand. Vissa spel lyckades, som Xenoblade, men mycket mer misslyckades - Jag tittar på dig, Final Fantasy XIII.

Så säger vi alla.