Övervakning för att balanseras annorlunda för varje konsol

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 10 November 2024
Anonim
Övervakning för att balanseras annorlunda för varje konsol - Spel
Övervakning för att balanseras annorlunda för varje konsol - Spel

Under en intervju med YouTuber Jeff "Th3Jez" Kaplan, regissören för den kommande Blizzard FPS, Overwatch, släppte lite ny info om kommande förändringar i spelet, liksom information om hur Overwatch laget kommer att hantera spelet i framtiden. Bland de ämnen som diskuterades var hur spelbalansen skulle hanteras mellan konsol och PC-versioner, framtida hjälteutveckling och progressionsbelöningar.


Den mest angelägna frågan för varje skytte eller multiplayer online-spel är typiskt hur spelet kommer att balanseras. Blizzard som helhet är ingen främling till den konkurrerande scenen, och sedan Overwatch kommer att släppas på både PC och konsoler, är problemet förhöjt av skillnaderna i kontrollsystem - vilket i sin tur kan leda till att olika tecken har fördelar baserat på skillnaden i spelarvanor. När du frågade om detta problem hade Kaplan följande att säga:

"Jag tycker att det viktigaste att göra samhällets sinne tillfredsställande är att vi planerar att helt balansera spelet separat för konsoler och för PC. Vi planerar inte att balansera det annorlunda mellan Xbox och PlayStation [...] [...] Vi vill inte göra någonting som skulle skada konsoler på grund av PC-avstämning, och vi vill inte göra någonting som skulle skada datorer på grund av konsolinställning. "


- Jeff Kaplan via intervju

När han frågades om framtida hjältar, berättade Kaplan för Th3Jez det Overwatch kommer att få fler hjältar efter frisläppandet än det ursprungliga 21 som avslöjades vid BlizzCon 2015. Medan Kaplan inte avslöja vad dessa tecken kan vara, uppgav han att det redan finns några hjältar som testas internt och att de överväger mer stöd hjältar längs linjen.

Kaplan berörde också kort spelets nya Brawl-läge, vilket lägger till speciella villkor och regler för vanliga matcher för att skapa nya upplevelser varje vecka. Medan det inte finns några fördelar att spela Brawl över vanliga matcher, uppgav Kaplan under intervjun att laget letar efter idéer om hur man gör Brawl mer lockande för spelare att prova. En av de diskuterade metoderna var att lägga till en belöning för en stor pool av erfarenhetspoäng, som i sin tur skulle användas för att låsa upp skinn och andra godis i spelet.


Andra idéer diskuterade inkluderade ett PvE-läge som skulle spela spelare mot AI-fiender. Kaplan uppgav dock att trots att det här är en bra idé kan laget inte vara upp till uppgiften att skapa ett fullt fungerande system för att stödja denna typ av spel.

Om du vill se hela intervjun själv kan du titta på videon nedan.