Innehåll
- Förmågor
- Raket Hammer - Förödande melee vapen
- Barriärfältet - Håll för att installera en frontenergibarriär
- Avgift - Ladda fram och krossa en fiende mot en vägg
- Fire Strike - Starta en eldig projektil
- Earthshatter - Slå ner alla fiender framför dig
- Slutsats
Reinhardt är din klassiska tank i Overwatch, Han har en massiv sköld för att skydda sitt lag och sig själv från fiender, samt att kunna driva fram och förstöra fiender i meleeområdet. Han kämpar mot mobila hjältar som kan flanka honom snabbt eller komma bakom honom.
Förmågor
Raket Hammer - Förödande melee vapen
Det här är din grundläggande attack och det handlar om 75 skador i en frontkägla. Den har ett anständigt intervall på 5m och en liten knockback till alla fiender slår. Medan hans Rocket Hammer inte har en cooldown, har den en 1 sekund svängtid som är relativt långsam.
Det är viktigt att notera att animering kan avbryta din Rocket Hammer genom att högerklicka. Om du gör detta kommer det bara att skada dem som redan har drabbats, men det är ett mycket användbart verktyg när du kämpar mot en fiende eller du saknar din swing och vill återställa. Mot en enda motståndare bör du alltid animering avbryta hammaren när den ansluter för att öka attackhastigheten. Rocket Hammer är en mycket kraftfull melee attack som kan 3-skott många av de snabbare hjältarna i Overwatch. Var uppmärksam på mobila hjältar, som kan dasha in och ut ur ditt sortiment och ta dig ner snabbt - som Tracer, Genji eller till och med McCree.
På en sidoanteckning är Reinhardt den enda hjälten i spelet utan en sekundär melee attack från att slå V (standardknapp på andra hjältar).
Barriärfältet - Håll för att installera en frontenergibarriär
Det här är brödet och smöret av det som gör Reinhardt till en tank. En massiv sköld kan han lägga upp och absorbera upp till 2 k skador. Reinhardt är en hjälte som behöver stöd från hans lag för att verkligen bli effektiv. Om du har ett lag spritt ut över hela stället och inte utnyttjar din sköld, så utnyttjas Reinhardt inte till sin fulla potential.
2 sekunder efter att skyddet inte längre är aktivt börjar det regenerera 225 punkter per sekund. Om skärmen förstörs kan den inte aktiveras igen i 5 sekunder och kommer fortfarande att regna vid 225 punkter per sekund. Det är viktigt att notera att när Reinhardt har sin sköld upp, kommer kameran att förändras till en tredje persons synvinkel för att hjälpa dig att navigera i skölden till en mer väsentlig plats.
Medan Reinhardts sköld är stark måste du veta när du ska använda den och när du inte ska. Att hålla skölden upp hela tiden hjälper inte ditt lag lika mycket som att ha det klart för de ögonblick det behövs mest. När ditt lag inte är direkt i brand eller omkring dig, se till att skärmen är nere och regenerera dess träffpunkter.
Några bra kombinationer för skölden än att skydda dina lagkamrater är bara på nyttolast eller i ett hörn med en Bastion. Du flyttar mycket långsammare när din sköld är upp och kan inte attackera. Att ha ditt lag bakom dig för att lägga ner eld är ett måste.
Att vara ovanpå en rörlig nyttolast gör att du kan vara mobil - och om du har en hjälte som Bastion bakom dig, kan han lägga ner tillräckligt med eld för att hålla objektet i rörelse. I slutet av matchen kan han få höjdpunkten, men det var ditt skydd som gjorde det möjligt. Du kanske inte får ära men du gjorde det möjligt. Försök att maskera varandras svagheter med andra kombinationer. Bastion är sårbar i sin turretform och du kan inte attackera med din sköld upp, men tillsammans kan du två ta ner hela laget.
Det är också viktigt att notera vad din sköld inte kommer att blockera.
- Melee attacker
- Channeled vapen som Winstons och Symmetra s
- Symmetra's Photon Projector orbs och Reinhardt's Fire Strike
- AoE-effekter som Hanzos Dragonstrike
- Junkrat's Rip Tire
Avgift - Ladda fram och krossa en fiende mot en vägg
Aktivera denna förmåga och du kommer att sura framåt genom kartan, göra 50 skador på alla som du kommer i kontakt med och kasta bort dem samtidigt som du tar den första personen du får en direkt träff för resten av ritten. Nyckeln till denna förmåga är det Den som tar på resan tar ytterligare 300 skador om du slår dem i en vägg eller ett föremål.
Reinhardt kan inte avbryta denna förmåga och fortsätter att ladda tills han träffar något, flyger av en klippa eller kant eller når 50m / 3s laddningstid. Det är också värt att notera att två Reinhardts vem som laddar på varandra båda kommer att knackas och bedövas. Du kan ändra din riktning något med hjälp av vänster eller höger rörelse tangenter.
En bra användning för avgiften skulle vara mot en fiende Reinhardt som skyddar sitt lag. Hans sköld kommer inte att stoppa din laddning, och det är ett bra sätt att bryta sitt försvar om du tror att ditt lag kan vinna matchen med Reinhardts sköld ner. Laddning i en vägg kommer att döda alla icke-tankhjältar omedelbart för det mesta. Så att kunna ta ett viktigt mål är en stor del av Reinhardts kit. Att döda fiende Lucio eller Mercy i början av ett engagemang kan visa sig vara skillnadsmannen i en lagkamp.
Fire Strike - Starta en eldig projektil
Fire Strike kan gå igenom flera fiender samtidigt och hantera 100 skador på alla som det träffar. Den färdas relativt snabbt och har en kasta tid på .25 sekunder. Den bästa användningen av denna förmåga är att ladda upp din ultimata. I en lagkamp kan det handla om 100 poäng av skador på flera mål, men i dessa dödlägen kommer du att vilja använda detta för att få poäng till din ultimata. Du vill leta efter målare eller Bastion i sin turretform, liksom torn från Torbjörn. Genom att rikta dessa hjältar behöver du inte slå ett rörligt mål och tvinga dem att flytta eller läka sig.
Earthshatter - Slå ner alla fiender framför dig
Earthshatter är din ultimata förmåga, och den används bäst i öppna områden där fienden inte kan dölja sig bakom något. Reinhardt krossar sin hammare i marken, skadar och knackar alla ner framför honom (upp till 20m). Det gör 50 skador på alla han träffar och låter Reinhardt antingen svänga sin hammare / Fire Strike och hämta några dödar eller följa upp det med en avgift. Detta är en bra initiativtagare om du har bra kommunikation med dina lagkamrater och de är redo att följa upp knockdownen och stöta med lite skada. Om korrekt utförd kommer fiendens lag att elimineras innan de kan stå upp.
Vanligtvis är det efter en Earthshatter mer fördelaktigt att följa upp med en brandstrejk och en del melee slag över en laddning. Fire Strike kan slå flera mål för 100 skador, och varje swing gör 75 skador så matte är ganska tydligt. Om du kombinerar den 100 med 50 skadorna från Earthshatter kan du skona ut 225-300 skador på flera mål på några sekunder - medan en avgift bara eliminerar en fiende och låter de andra stå upp.
Slutsats
Reinhardt är inte en tuff hjälte att behärska, och han spelar en viktig roll i de flesta kartor. Positionering och när du har din skärm upp är nyckeln till många slagsmål. Du kommer att kämpa mot mobila gudar som Tracer, som kan komma bakom dig. Medan du kanske kämpar mot en McCree eller Roadhog, kan du också motverka vad de gör i en utsträckning. McCrees ultimata kan bli oanvändbar om du har din sköld upp och ditt lag bakom dig. Samma sak kan sägas för Roadhog med sin kedjearbetning. Att ha ett lag som skyddar dina sårbara fläckar kan leda till seger för dig och ditt lag.
Om du har några andra tips om Reinhardt lämna dem i kommentarerna nedan. Om det finns en särskild hjälte du vill ha en guide på lämna också en kommentar nedan.