Overwatch Patch fixar plötsligt Death and Competitve Play

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 2 Februari 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Overwatch Patch fixar plötsligt Death and Competitve Play - Spel
Overwatch Patch fixar plötsligt Death and Competitve Play - Spel

Innehåll

Overwatch s Konkurrenskraftigt spelningsläge släpptes förra veckan och PC-versionen av spelet har fått en korrigeringsfil för att justera det här läget. Det löser problemet med spelare som felaktigt straffas för att koppla loss.


Varje karta utom Hollywood har ökat sin plötsliga dödsperiod. Varje karta brukade vara inställd på en minut och fyrtiofem sekunder, men nu har varje karta en specifik varaktighet gjord speciellt för kartan.

Några hjältar av Overwatch har också sett några förändringar. Plåstret ska tillåta Winstons Ultimate melee attack att slå mer konsekvent. Zaryas alternativa eld ska nu skala korrekt med sin skadestödsmodifierare. Andra förändringar har också gjorts till Reapers Shadow Step and Mercy's Caduceus Staff.

Ytterligare korrigerande åtgärder har gjorts för felaktiga uppgifter som visas under Konkurrerande uppspelning, förhindrar att övertidsmusik spelas och block av synfält i Nepal-kartan.

Den fullständiga listan över ändringar finns nedan:

Plötslig dödsperiod

Överfall:

  • Hanamura-1:35
  • Anubis tempel - 1:30
  • Volskaya Industries - 1:35

Eskort:

  • Dorado - 1:30
  • Route 66 - 1:35
  • Klockpunkt - 1:35

Hybrid:

  • Konungens rad - 1:30
  • Numbani - 1:50
  • Hollywood - 1:45

Bug fixar

Allmän

  • fast bugg som hindrade överkantsmusik från att spela på Escort och Assault / Escort-kartor (om nyttolasten nådde slutkontrollpunkten)
  • fast bugg där visningsinställningarna inte alltid sparades efter omstart av klienten
  • fast problem som orsakade in-game-gränssnittet att visas felaktigt vid 4k-upplösningar
  • fixad bugg där felaktigt spelarnivå skulle visas i sociala menyn

Kartor

  • fast problem med kollisionen inte blockerar synfält i vissa områden i Nepal

hjältar

  • fast bugg som orsakade Mercy's Caduceus Staff-stråle för att koppla från målet om spelaren antingen snabbt bytte mellan läkning och skada strålar och / eller vändes bort från målet vid tidpunkten för strömbrytaren
  • fixa fel som tillåter Reaper till Shadow Step till oavsiktliga platser på vissa kartor
  • fast bugg som orsakade Winstons melee attack under Primal Rage för att träffa mål inom intervallet inkonsekvent
  • fixad bugg som orsakade Zaryas alternativa eld att skala felaktigt med sin skada boost modifierare

Konkurrenskraftig Play

  • fixad bugg som orsakade "Top 500" -ikonen för felaktigt visning för vissa spelare i olika spelare under hela spelgränssnittet
  • fixad bugg som orsakade spelarens "Skill Rating" för att visa "64" under placeringskampanjer
  • fast fråga där om du lämnade och återförenade en pågående konkurrenskraftig match, skulle spelet fortfarande spåra matchen som en förlust i din matchningshistorik och när du bestämmer hur mycket Skicklighetsbetyg du får för att slutföra en match även om ditt lag vann
  • Notera: du måste vara närvarande för avslutning av matchen för att vara berättigad till vinsten. Om du lämnar matchen och inte återförenas innan den är över, räknas den som en förlust i både din placeringskamphistorik och när du beräknar din placering för skicklighetsklassificering
  • fast fråga där du fortfarande skulle få en konkurrensutsatt "lämna" straff även om du återförenade en match och slutförde den
  • Notera: Om du lämnar en enda Competitive Play-match mer än 3 gånger får du en "Play" -straff, även om du avslutar matchen

Källa bild [rubrik bild]