Overwatch Hammond Guide & colon; Bästa Team Compositions & lpar; Med Character Combos & Counters & rpar;

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 23 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Overwatch Hammond Guide & colon; Bästa Team Compositions & lpar; Med Character Combos & Counters & rpar; - Spel
Overwatch Hammond Guide & colon; Bästa Team Compositions & lpar; Med Character Combos & Counters & rpar; - Spel

Innehåll

Wrecking Ball, annars känd som Hammond, är det senaste tillägget till Overwatch hjälte lineup. Den här lilla killen är bedårande men oerhört destruktiv.


Med varje ny hjälte läggas till Overwatch kommer en anpassningsperiod för strategisering och lagkomposition. Hammond är inget undantag, särskilt med hans mycket unika förmågor. I den här guiden ser vi på lagkompositioner, kombinationer, och räknare för hamsteren.

Innan vi dyker in, kolla in vår guide om Hammonds förmågor här: Overwatch Guide: Hur man spelar som Wrecking Ball Wrecking Ball

I denna lista kommer varje läkare att undersökas som en räknare och som lagkamrat. Varje hjälte är rankad svag, neutral eller stark. Här är en snabb rundgång innan vi börjar:

  • "Svaga" hjältar är lätt besegrade eller inte bra lagkamrater till Hammond
  • "Neutral" har lika stora chanser att slå varandra eller lika chanser att hjälpa varandra
  • "Starka" hjältar kan fungera som utmanande diskar eller effektiva kombinationer för Hammond

Observera att färdighetsnivå med tecken kommer att påverka din styrka som motståndare mot dessa tecken, men dessa värderingar baseras på observationer från spelkamp med spelare av liknande färdigheter.


healers

Ana (motståndare: neutral)

Ana styrka mot Hammond är henne långvarig skada och sömn dart, men hon är inte utan svagheter. Hennes sömnpärla är ett fantastiskt verktyg för att störa Hammonds förmågor och rörelse, vilket han litar på.

Hammond är ett stort mål och lätt för henne att träffa henne primär eld och biotiska granater, så gör dig mer utmanande att slå med din höga rörlighet och hastighet.

Även om hon har några styrkor kan Hammond besegra henne lätt på nära håll. Hammond kan hantera 50 skador när han accelereras av sin gripkrok och kan stänga avståndet med sniperen.


Ana är ett kladdmål på 200 hälsa, så Hammond kan steamroll genom henne eller användningen piledriver. Hans primära eld, men inte oerhört hög i skador, har låg recoil, vilket gör utmanande headshot på Ana lite enklare.

Sammantaget är framgången för dessa två som motståndare beroende av spelarens skicklighet.

Ana (lagkamrat: Neutral / stark)

Om du spelar som Wrecking Ball, finns det fördelar och nackdelar med att vara lagkamrat med Ana.

Hon kan ge läkning från ett säkert avstånd medan du dyker in i fiendens frontlinjer. Om du svänger eller rör sig oförutsägbart kommer det att göra sitt jobb hårdare, så håll det i åtanke när du kämpar.

Du är också en bra val för hennes ultimata. Ta emot en nano boost kommer att tillåta dig att rusa mot fienden med ökad skada.

Brigitte (motståndare: stark)

jagF du går upp mot Brigitte som Hammond, du kommer att ha svårt. Hon är starkaste helande motståndare till Hammond sedan hennes förmågor helt stör och motverka Hammonds.

Hennes sköld bash vill bedöva Hammond gör honom utsatt för motståndsbränder. Hennes mest effektiva verktyg mot honom är henne piska skott, som helt stoppar Hammond i hans spår, även vid högsta hastighet medan han använder gripkrok.

Hon är också mer en utmaning för att hon kan blockera din primära brand, trycka dig bort om du försöker närmar dig, och stun dig fullständigt.

Brigitte (lagkamrat: Svag)

Trots att hon är effektiv mot Hammond, som din lagkamrat, kommer hon inte att ge den bästa läkning eller försvar.

Henne skölden är inte användbar till din massiva ram, även om hon kan hjälpa till störa fiender med sina stövlar. Helning kan ges på avstånd, men det tar ett tag att ladda.

Lucio (motståndare: neutral)

Även om han ibland kan undvika dig är Lucio vanligtvis ett enkelt mål. Hans hastighet kan tillåta honom att undvika dina attacker.

Hans primära eld påverkar inte dig mycket. Fastän hans boop kan något störa dig, det kommer inte ta dig lång tid att återhämta sig. Faktum är att hans boop ibland kan påskynda dig eller driva dig in i luften, vilket ger dig en starkare chans att skada fiender.

Eftersom Lucio alltid måste vara nära sitt lag för att läka, så kan du också piledrive in i honom och närliggande fiender läker han.

Lucio (lagkamrat: Neutral)

Lucio kan vara en användbar lagkamrat, men är inte den mest effektiva läkaren för Wrecking Ball.Även om han är din genomsnittliga läkare, finns det en sak som sätter honom ifrån varandra, hans boop.

Om det finns en Lucio på ditt lag, fråga honom eller henne till boop andra spelare i ditt minfält. Detta är en av de bästa användningarna av en Lucio / Wrecking Ball duo. Om fiendens spelare släppte ditt minfält, skicka Lucio över för att tvinga dem in i sprängämnena.

Barmhärtighet (motståndare: svag)

I en en-mot-match kommer Mercy snabbt att besegras av Hammond. Hon är sårbara medan läkningskamrater, eftersom hon inte kan använda sin pistol - och hon är lätt att ta ner, även med din primär eld.

Hennes överlevnad beror på hennes lag som skyddar henne och hennes försök att hålla sig i luften. Annars är hon enkla plockningar.

Nåd (Lagkamrat: Neutral)

Mercys effektivitet som läkare för Hammond kommer att bero på dig och dina lagkamrater.

Hammond är en dykare. Han skjuter in i frontlinjen för att göra skada. Om du tvingar Mercy att komma till dig i den tjocka striden, kommer hon att bli ett enkelt mål.

Håll henne säker och återvända till henne för helande.

Moira (motståndare: neutral)

Om man står inför ensam med Wrecking Ball, kommer Moira troligen att förlora, men i en normal match omgiven av lagkamrater kan hon vara lite mer utmanande att rikta sig.

Henne biotisk orb och grepp handlar lite skada. Men hon har inte några förmågor som kan tvinga dig ur din bollform eller stoppa din hastighet.

Hon kan lätt dodge piledriver och laddar från din gripkrok med sin blekna förmåga. Hon kan vara utmanande att slå, men hon utgör inte ett stort hot mot hennes attack förmågor.

Moira (lagkamrat: starkt)

Moira kan vara ett bra val för att läka Hammond på grund av hennes långa och korta förmågor.

Sedan Hammond hoppar in i fiendens eld, kan hon antingen läka avstånd eller gå med i strid. Hon kan också lätt försvara sig eller undkomma kampen med henne blekna förmåga.

Zenyatta (motståndare: stark)

Överraskande är Zenyatta ganska effektivt mot Hammond.

Även om han inte kan undvika attacker väl och hans hälsa kan tömmas ganska snabbt, kan munken slå tillbaka. Från ett säkert, långväga avstånd kan han skjuta orbs på dig det deal 46 skada, medan hans Volley också kan nå Hammond för upp till 230 skador.

Hans discord är mest dödlig till Hammond men. Det gör att fiender kan ta 30% mer skada, och utan ett hinder, kommer du att uppleva ett angrepp av eld. Om Zenyatta bekämpar dig från lång räckvidd och försöker att besegra honom genom att stänga avståndet, kan han alltså lätt försvara sig själv.

Zenyatta (lagkamrat: starkt)

Zenyatta är en av bästa läkarna för Hammond. Hans klot kan läka dig på nästan alla områden medan du rullar in i fiendens linjer.

Han kan också disharmoni fiender du riktar in för att göra dem ännu mer mottagliga för dina destruktiva förmågor.

tankar

D.Va (Motståndare: Neutral)

D.Va är en karaktär Hammond har ofta jämförts med sin användning av mobila mechdragor. Deras förmågor gör dem båda vackra lika matchade. Jag kommer att säga D.Va har ett par mindre fördelar, men inte tillräckligt för att betrakta henne en räknare mot Hammond.

Henne mikromissiler kan hantera lite skada, men hon primär eld är svagare än hans. Hon kan blockera sin kanonbrand och han kan också använda en personlig sköld till hennes eld.

De kan både ladda varandra med sina förmågor. Skillnaden är att om D.Va använder sina boosters medan Hammond svänger med sin Wrecking Ball, Hammond's momentum och rörelse störs, medan D.Va s flygningen påverkas inte. Båda kommer fortfarande att ta skada från kollisionen dock.

D.Va (lagkamrat: Neutral / Svag)

D.Va kan vara en stor angripande kompis om ditt lag bestämmer sig för att gå med en dykkomposition. Hon kan hjälpa till att trycka in i ett angripande eller försvarande lag medan du tar ner mål.

Om ditt lag inte är en dykkomposition och du bara använder två tankar, kommer ditt lag att vara kvar och utsatt. Du kanske vill använd en hjälte med en sköld istället av D.Va för att skydda ditt lag, beroende på kompositionen.

Hennes ultimata kommer inte nödvändigtvis att komplimentera Hammond's, så tiden de två slutar separat. Om D.Va s ultimata torkar ut fiendens lag, blir din värdelös om den används vid samma exakta tid.

Orisa (motståndare: stark)

Orisa är den enda skyddsbehållaren som kan störa Hammonds förmågor och är en Bra val för en tank om du står inför en skicklig Wrecking Ball.

Henne befästa förmåga tillåter henne att motstå piledriver och svingen på din gripkrok.

Graviton kan också störa Wrecking Ball's rörelse. Det finns sätt att besegra henne med en skicklig dykcomp, men hon kommer att motverka Wrecking Ball bra om hon inte är under tryck från dina lagkamrater.

Orisa (lagkamrat: Neutral / stark)

Orisa har några förmågor som gör henne till ett bra val att para med Hammond.

För en kan hon skydda hennes lag med sköldar medan Hammond inte kan.

Henne graviton förmåga kan också användas strategiskt med Hammond. Fråga Orisa till dra fiender i dina rullar och gungor, men, ännu viktigare, i din ultimata förmåga. När spelare har dragits in av Orisa kan du fälla dem i ditt minfält.

Reinhardt (motståndare: svag)

Reinhardt-nätet kommer att bli besviken över att finna att de är mycket svaga mot Hammonds angrepp.

Reinhardts skärmen blockerar inte Wrecking Balls rullande attack eller piledriver.

Hans laddning är också ineffektiv om Hammond svänger snabbt. Metallen bollen kommer att knacka Reinhardt mid-charge, trycka honom i olika riktningar. Han kan inte få en pin på honom i detta tillstånd.

Hammond spelare kan irritera Reinhardts med sin hastighet och ständigt svängande.

Reinhardt (lagkamrat: Neutral / stark)

Det finns några fördelar att para ihop med Reinhardt, men inte alla hans förmågor kommer att vara användbara för dig.

Han kan skydda ditt lag med hans sköld och melee hammare, medan du attackerar. De bästa sätten att kombinera med honom är att få honom ladda fiender till ditt minfält eller att tid dina ultimat tillsammans.

Roadhog (motståndare: stark)

Roadhog är en av bästa tankar att möta Wrecking Ball.

Roadhog s krok är otroligt användbar mot Hammond, var så försiktig. Hans krok kan stoppa din griphastighet, dra dig i närheten och tvinga dig ur bollform.

Allt som är kvar för Roadhog att göra är att landa några välskötta headshots med sin skrotpistol. Åh, och han kan också läka upp alla skador du försöker hantera.

Roadhog (lagkamrat: Neutral)

Att välja Roadhog och Hammond som de enda tankarna kommer inte att lämna ditt lag med mycket skydd, men Roadhog kan vara ganska bra med ditt ultimata.

Ha honom krok fiender till ditt minfält, eller använd hela sin ultimata förmåga att skjut spelare i dina explosiva ämnen.

Winston (motståndare: svag)

I likhet med Reinhardt har Winston svårt mot Hammond.

Medan han är effektiv mot Hammonds kanoner, hans skölden är värdelös mot hans piledrive och gripkrok. Det kan inte blockera Hammonds minfält.

Winston kan fly genom att hoppa bort, men det gör honom inte till stor hjälp för att motverka Hammonds förmågor, skada eller skydda sitt lag.

Winston (lagkamrat: Neutral)

Winston skulle vara bäst används i Dykkompositioner och ger lite användbarhet för ditt lag. Winston kan ge sköldar till ditt lag när du dyker in och ut ur strid med dig.

Hans ultimata kan också användas för att försöka knacka spelare i ditt minfält, men det är inte lika lätt att styra som att säga Roadhogs krok, Orisas mini graviton eller Zaryas gravitation.

Zarya (motståndare: stark / neutral)

Zarya gravitates mellan att vara en neutral och stark motståndare. Hon kan besegras med några konsekventa och välriktade kanonbränder tillsammans med destruktiva rullar om hennes bubblor är på en nedkylning.

Men långväga blaster från henne partikelkanon kan störa din rörelse.

Det största trumfkortet hon har mot dig är henne ultimata, vilket helt kommer att inaktiveras alla Hammonds förmågor utom sköldar.

Zarya (lagkamrat: starkt)

Zarya är en bra lagkamrat att använda med Hammond. Hon kan bubbla och skydda honom tillsammans med sig själv och andra lagkamrater

Och hon Ultimate är det bästa att kombinera med Hammond's. När hon äntligen drabbar alla omgivande hjältar tillsammans med en gravitonbroms, släpp ditt minfält för att släppa ut massiva skador.

DPS

Bastion (motståndare: stark)

Doomfist är en formidabel DPS för Hammond. Doomfist kan undvika Hammond attacker och hans raketstans kan helt stoppa en grapple swing i dess spår medan han inte upplever någon skada.

Doomfist (lagkamrat: starkt)

Doomfist kan hjälpa eller skada din spel som Hammond, men totalt sett är han ganska användbar i en kamp.

Om du behöver en DPS-hjälte för att dyka i strid med, kan Doomfist vara ett bra val. Dina förmågor är lika som du kan slå spelare in i luften eller slam in i dem. Som du kan föreställa dig kan detta vara ganska frustrerande mot motståndare.

Du kan också försöka styra en Doomfist lagkamrat till raket punch fiender till ditt minfält ultimata. Var försiktig med den här hjälten, men han kan ibland slå spelare ut på din swing och roll.

Genji (motståndare: svag)

Genji är en av svagaste DPS-tecken mot Hammond.

Hans avböjning kan inte blockera Hammonds ultimata, grapple swing eller hövdrivare.

Om han använder swist strejk vid en laddning Hammond, kommer han fortfarande att bli föremål för skada. Hans bästa skicklighet mot Hammond är hans rörlighet och ultimata, men även då har han en nackdel för styrkan i hamsterens mech.

Genji (lagkamrat: Neutral)

Genji är inte stark eller svag som lagkamrat, och hans ultimat beror på spelarens skicklighet. Om du både stunder och ditt angrepp kan du ständigt störa motståndare.

Hanzo (motståndare: neutral / stark)

Hanzo är en annan hjälte som fluktuerar mellan en neutral och stark motståndare.

Hammond kan stänga klyftan på den här långvariga sniperen för att trycka på honom. På 200 hälsa, han är inte heller svår att döda med Wrecking Ball

Men Hanzo Stormpilar kommer att ge Hammond hälsa ner till hälften och som ett stort mål är dessa skott mer benägna att landa.

Hans ultimat är lätt att undvika, men hans räckvidd och stormpilar gör honom till en formidabel motståndare.

Hanzo (lagkamrat: Neutral)

Hanzo hjälper inte eller skadar dig som lagkamrater. Han kan hantera klagomål mot fiender du skadar, men där Det finns inte många kombinationsmöjligheter med dina ultimat eller förmågor.

Junkrat (motståndare: svag)

Vissa kanske tror Junkrat är effektivt mot Hammond, och de skulle ha rätt om vi talar om den rena skada som Junkrat kan hantera, men i verkligheten är Junkrat lite svag.

Hans eld är långsam jämfört med Hammonds rörelse. Junkrat är också mer effektivt på fiender som är jordade, snarare än hjältar som Hammond eller Pharah som kan få hög mark.

Hans fällor kan fånga hamstern medan du rullar, men Junkrat s hjärnskakning gruvan kunde faktiskt hjälpa en fiende som Hammond blir luftburna eller får fart.

Junkrat (lagkamrat: starkt)

JUnkrats förmågor kan vara användbara för Hammond. I synnerhet hans stjälfälla kan förankra motståndare till ett ställe för dig att piledrive eller rulla igenom.

Hans primär eld kan försvaga fiendens lag för dig att avsluta eller vice versa.

McCree (motståndare: stark)

Om du har märkt det tema som långdistans tecken har en fördel på Hammond, kommer du inte att bli förvånad över att Mcree gör det också.

Han kan göra hög skada på avstånd, och hans stun är effektiv att stoppa Hammonds snabba rörelser och skador. Mcree's stun kommer inte att tvinga Hammond ut ur kulform, men det ger laget en chans att hantera skador.

McCree (lagkamrat: Neutral)

Han är varken ett hinder eller en stor fördel för Wrecking Ball som lagkamrat.

Mcree's stun kan komma till nytta när man attackerar som Hammond, men notera att deras Ultimat är inte det bästa att använda tillsammans. McRee kan släppa loss skada för ditt lag, men det beror på sminken.

Mei (motståndare: stark)

Mei är ganska användbart för att motverka Hammonds förmågor. Henne isvägg är effektivt för att hindra Hammond från att svänga till fiender. Medan hans rörelse i kulform är utmanande att frysa, kan den göras.

När det är fruset, kan det vara lätt för henne att hantera sorglös skada. Hon kan också använda henne cyro-freeze att läka sig själv eller undvik dina attacker.

Mei (lagkamrat: svag)

Även om några av hennes förmågor kan vara användbara för Hammond kunde hon visa mer av a hinder.

Att frysa fiender på plats för skada är en fördel för Hammond, och att använda ultimata tillsammans kan också vara användbar.

De största problemet till deras framgång som ett team kommer med isvägg. Hammond är beroende av att svänga över kartan och rusar in i strid. Jag är väggen kunde motverka Denna förmåga eller fälla Hammond i svåra situationer.

Farah (motståndare: stark)

Pharah är en utmanande motståndare till Hammond. Hon är inte bunden av marken och kan hålla den höga marken, trots hans förmåga att svänga in i luften.

Henne raketer hanterar stora mängder skador medan hon hjärnskakande blast kommer att avbryta Hammonds fart och bana när man använder gripkrok.

Det enda sättet du kommer att slå henne ut ur himlen är med Hammonds kanoner.

Pharah (lagkamrat: starkt)

Farah kan vara en stark allierad på grund av henne hjärnskakning. Direkt din lagkamrat att använda den här blasten till skjut fiender till din ultimata.

Eftersom du både kan hantera massor av skador från olika positioner, kommer det motsatta laget att ha svårt att besegra dig.

Reaper (motståndare: neutral)

Reaper är ibland dödlig beroende på lagkompositionen, men mestadels är han ett neutralt hot mot Hammond.

Reaper kan definitivt hantera massor av skador med hans hagelgevär, och om Hammond inte är i bollform kan de vara huvudskott.

Hans wraith form kan också undvika dina rullar och gungor, men han kan bli besegrad om du är strategisk. Använda din piledriver och gripkrok när han inte är i wraith form kommer att vara effektiv eftersom han måste komma i närheten av dig för att hantera eventuella skador.

Dina kanoner kan också vara användbara från ett medelstort avstånd. Kom ut ur din boll när du är för nära honom, och han kommer att dra nytta av dig.

Reaper (lagkamrat: Neutral)

Reaper hjälper inte någon av dina förmågor som Hammond, men han gör inte heller ont för dem heller.

Reaper kan vara användbart för att trycka framåt in i fiendens territorium eftersom han hanterar mycket tunga skador på nära håll. Men framgång med reaper kommer i slutändan att vara beroende av hans skicklighet.

Soldat 76

Soldatens styrka som motståndare beror på situationen. Om du kan fånga soldaten ensam och stäng avståndet för att hantera några snabba skadlig bollskada, då är hans hälsa ganska lätt att tömma även med sin helande.

Nära striden är din vän. Hammond kan också enkelt komma till honom om han flyger för säkerhet. Men när soldat håller avstånd från dig, tar tar hög mark, eller fungerar effektivt med sitt lag, kommer du att bli något lätt första mål.

Soldat 76

Ofta kan du inte gå fel med en soldat.

Han kan hjälpa till skador på skålen och läka hans lagkamrater i en nypa. Soldier kan tillsammans med Hammond erbjuda läkning och avancera mot motståndarna.

Sombra (motståndare: stark)

Sombra är en av mest användbara verktyg mot Hammond, liknande hur hon fungerar bra mot Reinhardt.

Hon kan lätt smyga bakom lagets försvar, och henne hacken kommer helt att stanna alla dina förmågor, förvandlar dig till din fyrbenta mech.

När din lilla hamsterkropp är utsatt är det överallt.

Sombra (lagkamrat: starkt)

Sombra är också ganska bra som lagkamrat. I situationer där Wrecking Ball står inför motståndare som motsätter sig honom, Sombra raderar tillfälligt dessa förmågor lämnar dem hjälplösa till ditt angrepp.

Symmetra (motståndare: svag)

Symmetra är ganska svag som en fiende till Wrecking Ball. En snabb rulla (eller sväng) och primär eld kan enkelt förstöra hennes torn.

Hon kan vara ett krångel eftersom hon behandlar bitar av skada över tiden, men hon låg hälsa och attack är mindre effektiva på dig.

Symmetra (lagkamrat: starkt)

Symmetras teleporter kan hjälpa till du blir ännu mer mobil och låter dig flanka fiender. Med hjälp av det kan du ta den höga marken att släppa över motståndarna eller rusa in bakom dem.

Försök också sätta upp en gunga med din gripkrok medan Symmetra placerar torn bakom dig. Om någon släpper igenom din attack kommer de att få fastna den ökända "biltvätta".

Torbjorn (motståndare: neutral)

Torbjorn kan fungera som ett försvarskaraktär för en angripande Hammond.

Hans torn beträffar konstant skada från ett långt avstånd som du bara kan blockera med en personlig sköld (en sköld som beror på antalet fiender som omger dig).

Men om Torbjorn försöker engagera sig i nära strid med Wrecking Ball, kommer han lätt att krossas.

Torbjorn (lagkamrat: Neutral)

Liksom Bastion, hjälper inte Torbjorn verkligen eller skadar dig. Hans rustning kan erbjuda dig lite extra skydd. Och hans torn hjälper till att försvara punkten medan du attackerar.

Spårvagn (motståndare: neutral)

Tracer skulle rankas starkt i denna lista om hon inte hade 150 hälsa.

En skicklig Tracer kan flankera och hantera massor av skador på Wrecking Ball, speciellt om Hammond utsätts för mech. Hon kan också enkelt undvika, reträtt, och dansa runt honom, innan du klibbar a puls bomben på det stora målet.

Men när hennes dash är på kylning kan Hammond piledrive, rulla och elda för att sänka hennes redan små hälsa.

Tracer (lagkamrat: Neutral / Strong)

Tracer kan vara en ganska stark lagkamrat i a dykkomposition. Hon kan chase ner alla fiender som flyger din piledrive, rulla eller svinga.

Widowmaker (motståndare: neutral)

Där Hanzo är en något stark neutral motståndare mot Hammond är Änka en svagt neutralt fiende.

Hon kommer ha inga problem landar hög skada skott på dig från henne sniping spot om du inte kan stänga klyftan

Henne gripkrok kan låta henne komma åt snäva möten med dig.

Men när du rusar in på henne och då brand dina kanonerhon kommer att kämpa för att överleva.

Widowmaker (lagkamrat: Neutral)

Enka kan vara användbar beroende på lagkompositionen, men erbjuder inte Hammond många kombinationer.

Hon kommer att ge långdistansskador för ditt lag, och kan fungera bra på plocka av spelare.

Henne ultimata kan också hjälpa till du ser vart du ska rikta din gripkrok och piledrives. Men hon kommer inte att lyckas om laget går med en dykkomposition.

Hammond är en unik och utmanande karaktär - och det tar mycket att vänja sig på sin playstyle.Men med den här guiden kan du bilda de bästa lagkompositionerna för att möta fiendens huvud.

Oavsett om du försöker bli en Wrecking Ball-huvud, besegra den lilla hamstern, eller bara arbeta bra med din Hammond-lagkamrat, kan den här omfattande guiden vara ett bra verktyg för dig!

Kolla in mer av vårt Overwatch Guider för användbara tips och tricks med andra hjältar.