OUYA & colon; Bläddra i konsolpubliceringsmodellen

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 11 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
OUYA & colon; Bläddra i konsolpubliceringsmodellen - Spel
OUYA & colon; Bläddra i konsolpubliceringsmodellen - Spel

Ouya kallas inte "folkets konsol" för ingenting! Android-minikonsolen fick först sitt namn genom att catering till indie-spelutvecklare. Det hjälper också det supera låga priset på $99 gör affären mycket sötare. Tack vare Ouya kan Indie devs få sin titel rakt till dig utan att behöva gå igenom de vanliga vägspärrarna när de försöker gå igenom den traditionella publiceringsruten.


Ouya's Kickstarter-kampanj är saker av legend och lore, och höjer över $ 8,6 miljoner under loppet. Beviljade recensioner för Ouya har varit mindre än 5 stjärnor och drama åt sidan, konsolen har fortfarande en anständig grupp av spel som fortfarande är villiga att säkerhetskopiera den.

Som en del av Firesade Chats, värd idag i GamesBeat, sade Julie Uhrman, Ouya CEO, sin tro på att det är oundvikligt att stora utgivare börjar börja spela för Ouya-konsolen.

Som sagt sa Uhrman snabbt att klargöra att det här inte betyder att hon väntar på nästa Grand Theft Auto eller Call of Duty att anlända på Ouya när som helst snart, helt enkelt att "utgivare är alltid sent till de senaste affärsmodellerna."

Uhrman sa att hon skulle vara mer än villig att erbjuda en stor titel på Ouya-plattformen, men förstår reservationerna från andra stora utgivare när det gäller att få redan etablerade och framgångsrika franchising till Ouya. När och om de bestämmer sig för att göra spel för Ouya, Uhrman uppgav att hon skulle förvänta sig något nytt. Hon tror att det här skulle bättre passa plattformen och dess samhälle.


"När de utgivare kommer till oss, kommer de att ta det perfekta spelet [för] vår plattform. Det kommer inte vara detsamma, sade Uhrman.

Vad som också sätter Ouya från varandra är det låga inträdesbarriären, så länge som spelet devs har några fria att spela element som ingår i deras titlar. Uhrman står bakom den här ideologin, och den riksdumpning som ledde till utvecklingen av Ouya i första hand.

Enligt henne kan det visa sig vara en bra resurs för spelutvecklare, eftersom det gör det möjligt för dem att få en känsla för vad spelarna vill ha. I jämförelse med konsolmodellen möjliggör denna nya publiceringsmodell återkoppling direkt till spelet devs genom varje steg på vägen. På så sätt har Ouya slagit sin strid och kommer snabbt till sin egen.


"Du kan lägga din idé där ute och ta reda på om spelarna vill ha det ... Fördelen med en crowdfunding webbplats är det finns bevis: Du har backers och de dollar de tillbringade."

För att göra Ouya ytterligare tilltalande för utvecklare startade de också ett Kickstarter-projekt som heter "Free the Games", vilket var tänkt att tillåta indie devs att uttrycka sitt oberoende. Självklart är det här där det mesta av det nya första nötköttet kom från i första plats som utvecklare hävdade att det var långt för lätt att fuska systemen och en hel del skylling kastades runt. Se en körning här.

Allting övervägade Ouya fondens regler, ändrade programmet och verkar vara bra på väg att arbeta ut saker till det bättre. Uhrman verkade hoppfull att saker bara skulle gå upp härifrån.