Överleva är läskigt. Väldigt läskigt.
Jag kan vara en av de sista som äntligen hämtar detta spel, särskilt som en skräckspelare.
Äldre horror klassiker, som den första Resident Evil, de första par delarna av Silent Hill, och även arkad favoriter som House of the Dead kommer alltid att vara anledningarna att jag kontrollerar över min axel i varje mörk gränd eller svagt upplyst korridor.
Nyligen har inte skräckspel haft samma effekt. Under det senaste årtiondet eller så har det inte funnits några spel som jag fick som de gjorde. Det fanns även några slumpar i serien som jag nämnde ovan. Några spel, som Dött utrymme gick bara fel riktning, och fasan blev andra till handling (tills Amnesi: Den mörka nedstigningen). De Penumbra serien, som släpptes av Frictional Games, var också en stor skräcktitel, men det föll under skuggan av den nybörjande nya riktningen som Amnesi tog: du kunde inte slå tillbaka.
Denna hjälplöshet, i kombination med den fantastiska atmosfären som studion skapade, de groteska monsterna och den unika plotlinen skapade verkligen en minnesvärd upplevelse och lysde på en ny generation av skräckspel (eller kanske jag skulle säga "borttaget ljus").
Många spel har sedan tagit en liknande förutsättning, men ingen som helst Överleva. Denna titel, utvecklad av Red Barrels, tar körningen, gömma eller döma konceptet mycket allvarligt. Vad som är ännu mer uppfriskande är att det är otroligt snabbare jämfört med ett spel som Amnesi. Jag har bara spelat spelet för den första halvan en timme eller så, men från vad jag har sett från andra gameplaybilder så väl som jag har du en smalare chans att helt undvika monster, och det går mycket mer än att gömma sig . Körningen känns mycket mer som att springa, eftersom rörelsen orsakar allvarlig suddning. Karaktären är mycket bullrigare när du hoppar över hinder och klämmer igenom farliga luckor.
Inte bara det, men spelet är inte blyg med grafiskt innehåll. Det kastar gore, våld och tabu på dig från varje hörn. Det är väldigt mycket ett ansikte, skräp-själv-skrämmande. Subtilitet är bara inte något det gör, och det fungerar.
Jag har sett bilder av tidigare versioner av vilka delar av spelet jag har spelat, och jag tror att Red Barrels gjorde ett bra jobb att ändra det. Vad som händer i den slutliga versionen ger mycket mer atmosfär och gör spelaren att ställa fler frågor. Skräcken är så psykologisk som det är uppenbart, och jag tror att Red Barrels har gjort ett fantastiskt jobb.
Det är av dessa skäl som jag tror Överleva kan bara vara en av de få som håller mig på natten, för många nätter att komma.
Var noga med att läsa kommentarerna, och spela vidare resulterade i att jag själv reviderade min åsikt, och den första kommentaren är en bra läsning som en annan.