"Vårt" problem & quest; Sexism i spel är allas problem och period;

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 13 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
"Vårt" problem & quest; Sexism i spel är allas problem och period; - Spel
"Vårt" problem & quest; Sexism i spel är allas problem och period; - Spel

Innehåll

Det är uppenbart att det finns en pågående fråga om könsbestämning som kvinnor utsätts för online. Det här är inte ny eller revolutionerande information - för varje positiv utveckling verkar det finnas en ny skandal. Sexism i spel är skadlig för både samhället och industrin och utan handlingsåtgärder på individnivå för att bekämpa sexistiska attityder och diskriminerande handlingar, står vi för att förlora på en rik röststräng av röster som i slutändan förbättrar vår spelupplevelse som helhet.


Ofta är det lätt att bortse från erfarenheter utanför dem som vi känner till och känner till. Denna cirkel av familj, vänner och bekanta är känd som "apenkärv" eller, mindre flippigt, Dunbars nummer. Det är ungefär det antal personer som det är möjligt för dig att empati med på en personlig nivå. Många av oss har hört någon variant på "äter din middag, det är svältande barn i Afrika som skulle älska detta" växa upp. Dunbar nummer tyder på en vetenskaplig anledning att denna klassiska knep aldrig fungerade. De svältande barnen är helt enkelt inte en del av det numret. Detta kan också tillämpas i ett annat sammanhang - online interaktion och trakasserier.

Hur kan vissa tjejer och kvinnor tyckas ha så dåliga saker, när andra som du vet aldrig har stött på trakasserier online eller offline?

För att svara på den frågan är det värt att öka vårt fokus lite. Massor av olika faktorer formar vem vi är. Dessa inkluderar men är inte begränsade till ras, kön, religion, sexualitet, socioekonomisk status, fysisk och psykisk hälsa, ålder, plats och val av konsol tillbaka under konsolkrigen - för att nämna några av de viktigaste. Om du är en del av majoriteten i någon av dessa faktorer, innebär det normalt en fördel: du kan vara mer eller mindre säker på att ditt samhälle och kultur är utformade för att ge dig det bästa skottet i livet som de kan.


Att vara en del av majoriteten, anses vara vanligt ger dig vanligtvis privilegium. (Det uppenbara undantaget för detta ligger i minoriteten av socioekonomiska statuser, för det skulle göra dig rik.) Som ett ord är det användbar stenografi för detta koncept, men Internet har nästan gjort det till döds.

De flesta människor är privilegierade på något sätt, men missgynnade i andra. Överlappningen av dessa faktorer kallas korsning, och det är ett viktigt koncept för alla att komma ihåg när man närmar sig ämnen som detta.

Ovannämnda video tar dess ledtrådar från en mycket berömd uppsats, White Privilege: Packar upp den osynliga ryggsäcken och, som uppmuntras i uppsatsens kropp och fotnoter, undersöker den genom en annan lins. Det är utformat för att leda tittarna till att överväga hur de relaterar till de presenterade punkterna.


Vissa spelare känner sig felaktiga eftersom de vet att det är född i relativ privilegium är inte ett frikortfritt kort för något av livets stora utmaningar. Många övervinna också stora nackdelar eller diskrimineras på andra sätt som inte alltid är synliga men ändå formativa för deras identitet.

Privilege är inte ett begrepp som uppfanns för att få någon att känna sig skyldig i vad de har men en mild påminnelse att överväga vad andra kan sakna eller ha - deras svårigheter att ställa in för livet, om det är vad du vill kalla det. Det är kanske delvis varför en artikel publicerades förra veckan med titeln Female Gamers: det är vårt problem nu, blev populär. Artikeln själv och huvudpunkten i de flesta av kommentarerna visade att de som berörde aldrig hade personligen stött på sexistisk trakasserier och missfördelade detta som bevis på förbättring snarare än bevis på en viss mängd privilegier.

Sammantaget håller jag helt överens om att sakerna förbättras och är glada över att se så många kommentarer som står som sådana.

Men det betyder inte att sexismen är över, eller att vissa väldigt galen saker fortfarande inte uppstår med en nedslående regelbundenhet. Och när kvinnor försöker diskutera detta eller hämta hjälp från samhället för att ta itu med problemet, beror det inte på att de målar sig själva som offer. Det beror på att sexism fortfarande är ett legitimt problem som många kvinnliga spelare står inför.

Lyckligtvis är det faktiskt ganska enkelt att vara en del av den pågående förbättringen: tala upp och utmana sexistiska attityder när det är möjligt. Att peka på och utmana dessa attityder inom dig själv är också viktigt. Det är lätt att luta sig på klichéer och stereotyper för att få snap dom om en främling eller skriva ett snabbt skämt - något vi alla har varit skyldiga till vid någon tidpunkt eller annan. (Tänk på att du inte tar det för långt.)

Tystnad i ansiktet av giftiga attityder liknar samtycke - det är inte en uppgift om att uttalandet görs. För att ge ett exempel, om en tjej eller kvinna chockas för att använda mikrofonen under ett spel och ingen talar emot det, kommer andra tjejer eller kvinnor troligen att dra slutsatsen att laget är fientligt mot kvinnor och faller i en tystnadspiral. Speciellt i lagbaserade spel, där effektiv kommunikation spelar en stor roll för att bestämma segern, känns effekten av detta mycket snabbt. Dessutom, om personen som gör trakasserier inte är reprimanded, kommer de förmodligen att göra det igen utan en andra tanke.

På lång sikt försvinner och kväver upplevelser som dessa, olikheten om input i spelbranschen. Portal skulle inte ha varit den explosiva hit som det var utan Kim Swift, och det finns liknande berättelser över branschen - från indie titlar till AAA-spel.

Vi kan också titta på aktuella händelser för ytterligare bevis på att trakasserier är långt ifrån en sak i det förflutna. Level Up, en föreslagna för SXSW som fokuserade på trakasserier i onlinespelgemenskaper, blev nyligen avstängd efter flera våldsamma hot. Samtalet stängdes av innan det någonsin kunde hända. Det är allas problem.

Det finns verkliga, konkreta konsekvenser som uppstår genom trakasserier av kvinnor och tjejer på nätet.

Medan sakerna i stort sett förbättras är det skadligt att neka eller ignorera det faktum att vi som samhälle fortfarande har en lång väg att gå. Detta gäller inte bara kvinnor utan minoriteter av alla slag, på de tusentals sätt som de överlappar och kristalliserar varandra på ett enskilt sätt.

Men vi kommer dit. Och som individer är det upp till var och en av oss att göra vad vi kan om de problem som kvarstår. Det är trots allt mycket mer styrka.