Innehåll
- 1. England / Storbritannien
- Tradition
- Nationella idéer
- ambitioner
- 2. Frankrike
- traditioner
- Nationella idéer
- ambitioner
- 3. Moscovy / Ryssland
- traditioner
- Nationella idéer
- ambitioner
- 4. Osmanska riket
- traditioner
- ambitioner
Europa Universalis IV är ett stort strategispel som utvecklats av Paradox Interactive. Tidsinställningen för detta spel är år 1444, när det byzantinska riket sjönk och slutade medeltiden. Det går hela vägen till 1821, året för Napoleon Bonaparte död. Någon nation på kartan är spelbar, och spelare kan också skapa egen anpassad nation via El Dorado DLC.
Innan jag tittar på spelets globala befogenheter måste jag definiera tre termer på titeln:
- Tradition: Två bonus förmågor ges till nationer baserat på deras arv och historia
- Nationella idéer: De sju nationella idéerna erhölls för att låsa upp idéer från idégrupper. Det finns totalt 21 idégrupper i spelet separerade i 3 olika kategorier - Administrativa, Diplomatiska och Militära. Oavsett vilka grupper spelare väljer, väljer 3 idéer från en grupp kommer låsa upp en nationell idé.
- Ambition: Efter spelarna låser upp alla sju nationella idéer kan de få en unik bonus när de låser upp ambitionen
Dessutom kommer spelets AI att försöka sitt bästa för att stimulera ett nationers beteende baserat på historia. Följaktligen kommer följande nationer att bli globala imperier:
1. England / Storbritannien
De delar samma nationella idéer. Skottland kan också bilda Storbritannien, men historiskt bildades det av England.
Tradition
+ 33% embargo effektivitet och + 20% Moral på flottor
- År 1588 besegrade den engelska flottan den spanska armadan, den största och starkaste flottan i Europa under den tiden. Då blev den engelska flottan den största flottan i världen, tills den överträffades av USA efter andra världskriget.
- Historiskt hade Storbritannien starka flottor och massor av kolonier i de flesta delar av världen med olika sorter av resurser. Därför har deras starka marknadsmakt starkare embargopåverkan.
Nationella idéer
1. En kunglig marin: + 10% Tung fartygskampförmåga, +0.25 Årlig marinradition.
Som nämnts ovan var engelska flottor den starkaste i den tiden, och tunga fartyg är de starkaste och mest expansiva fartygen i spelet. Dessutom, om flottan har högre marinradition, är det ännu starkare. Dessa villkor hjälper engelska att dominera havet i spelet.
"Tudors reser, åtföljda av otaliga hovare, skötare och deras tjänare förstörde landet." - En kompis till Tudor Britain2. Elthamförordningen: +15% Nationell skattemodifierare.
Denna förordning var en reform som försökte rädda onödiga kungliga utgifter från skattepengar. Det betyder att mer pengar skulle spenderas på något produktivt i spelet.
3. Statssekreterare: +1 Diplomatiska förbindelser.
Sedan Henry VIII har England haft två sekreterare för stater att hantera inhemska och utländska angelägenheter. I spelet kan spelare hantera ytterligare ett utländskt land.
4. Navigationslagen: +10% Handelseffektivitet.
Detta är en uppsättning lagar baserade på Mercantilism. Det försökte skydda England och dess kolonier Till exempel kan endast engelska skepp användas i inhemsk handel, och kolonier är begränsade i handel med utländska nationer. I spelet kan spelare se fördelen genom att öka handelseffektiviteten.
5. English Rights Bill: -1 Nationell oro, + 10% Globala avgifter.
Den engelska rättighetsrätten skapades för att skilja makten, begränsa kungliga krafter år 1689 efter den gloriousrevolutionen. Samtidigt garanterade den vissa rättigheter för engelska medborgare och parlamentet. Minskande oro i spelet kan visa effektiviteten. Senare utfärdades handlingar för koloniala bosättningar av parlamentet, såsom Townshend Act och Stamp Act. Kanske kan det förklara tulldelen.
6. Reform av kommissionens köp: + 5% Disciplin
Att köpa led i den brittiska armén var vanligt i historien.Men efter denna reform kan soldaterna bara köpa infanteri och kavalleri upp till överste. Det försäkrade den som köpte rangen skulle stanna kvar i armén tills de nådde inköpsprisets jämnpunkt. Samtidigt säkerställdes att de högre tjänstemännen främjades genom merit och anställning. I spelet visar detta genom att höja arméns styrka.
7. Sick and Hurt Board: +5% Fartyg hållbarhet
Det är den brittiska flottans ansvar att tillhandahålla sjukvård till de sjuka seglarna och krigsfångarna. Detta kan säkerställa sjömänens allmänna hälsa. När sjömän är friskare, är flottan mer hållbar. I spelet kan spelarna se effekten på fartyg med "högre hitpoints".
ambitioner
+1 ledare (s) utan underhåll
- Historiskt hade britterna ett stort kolonial imperium. Därför kan ha en extra admiral eller allmän in-game hjälpa dem att expandera så mycket som de gjorde historiskt.
2. Frankrike
I EU4 spelsamhället är Frankrike känt som "Big Blue Blob", med sin blåa färg på kartan och dess konstanta erövring av grannar. Vanligtvis är det en av de starkaste krafterna i Europa och äger ett betydande antal kolonier.
traditioner
+ 20% Nationell arbetskraft modifierare, +1 Diplomatiskt rykte
- Frankrike hade den första permanenta armén på 1420-talet, och de betalades av löner i stället för att hämta bönder. De rekryterades i stadsområden, vilket säkerställde utbudet av soldater.
- Fransk var det mest använda språket för diplomatiska handlingar under denna tidsperiod, med sin starka politiska makt i Västeuropa. Under senare delen av spelet behöll Frankrike fortfarande sitt starka politiska inflytande.
Nationella idéer
1. Franskt språk i alla domstolar: + 15% Inkomster från vasaller, -10% Diplomatisk annexationskostnad
Som nämnts i traditionen var franska ett gemensamt språk för diplomatisk handling. Visst hade det stora influenser på sina vassaler. I början av 1400-talet blev vassaler som Toulouse en del av Frankrike. Att minska kostnaden för diplomatisk annexation förklarar hur Frankrike integrerat sina vassaler så snabbt.
2. Elan !: +20% Moral of Armies
Ett ord som härstammar i Frankrike betyder ursprungligen "kasta fram med kraft, entusiasm och livlighet". En armé med elan är mindre benägna att springa bort och kommer att kunna kämpa längre i strider - till skillnad från den franska armén under andra världskriget.
3. Estates General: +10% Nationell skattemodifierare
Den första fastigheten är privilegierad 1% prästerskap, den andra fastigheten är adeln, och den tredje fastigheten är alla andra i Frankrike. De kallades för att lösa den franska finanskrisen av kung Louis XVI. Historiskt ledde det till den franska revolutionen, och Louis XVI blev omstört av folket. Men i spelet verkade det som om de hittade en lösning fredligt.
4. Inhemska handelsprinciper: -50% Inhemsk upprorskans, + 50% Inhemsk assimilering
Medan spanjorerna torkade ut de flesta Aztec och Incan-populationerna i den Nya Världen, handlade fransmännen päls med de infödda i Mississippi-floden med liten konflikt. Som ett resultat ägde Frankrike en stor koloni med handelsposter i Mississippi Valley och bildade allianser med några inhemska stammar. I spelet kan detta minska konflikter med infödingar och göra för snabbare expansion vid kolonisering.
5. Vauban befästningar: −20% Fort underhåll
Vauban är en berömd fransk militäringenjör som tjänade som kung Louis XIVs rådgivare. Hans förbyggnadsmodell påverkades av fortbyggnaden och belägringen för nästa århundrade. I spelet reducerar fortunderhållet Frankrike att bygga mer fort och bättre säkerhet vid gränsen.
6. Filosoferna: −10% Teknik kostnad
De flesta moderna filosofiska idéer härstammar i Frankrike. Jean Jacques Rousseaus idé om talfrihet och René Descartes grund för rasionalism är anmärkningsvärda exempel på modern etik. Samtidigt förväntade sig filosoferna i matematik och vetenskap. I spelet reducerar teknikforskningskostnaden filosofernas bidrag.
7. Liberté, égalité, fraternité: +2 Tolerans av kättare, +2 Tolerans av hedningar
En spin-off av idé 6. Detta är mottot som används i den franska revolutionen. Det betyder "frihet, jämlikhet och broderskap." I spelet är kätter och hedningar människor med olika religioner. I spelet kan det öka religionsenheten för att bevisa toleransen hos olika religioner i Frankrike.
ambitioner
+5% Disciplin
- Högre disciplin betyder en starkare armé. Detta är också hur Napoleon svepte Europa i Napoleonkrigen.
3. Moscovy / Ryssland
Historiskt bildades Ryssland av Moscovy, och har därför samma nationella idéer som Ryssland. I spelet kan Novgorod och Tver också bilda Ryssland.
traditioner
+25% Nationell arbetskraft modifierare, -20% Infanteri kostnad
- Den ryska armén är känd för sin stora storlek och snabb rekrytering. De flesta soldater rekryterades på landsbygden, och den största delen av den ryska befolkningen var bönder före den industriella revolutionen. I spelet, så får Ryssland sin stora mängd reserver med billigare rekrytering.
Nationella idéer
1. Sudebnik: -15% Kärnskapande kostnader
En uppsättning lagar som upprättats av Ivan III, syftar till att centralisera den ryska staten. Lagarna omfattar straffrätt och egendomsrättigheter. I spelet visas detta genom att göra det lättare att förvandla nya erövrade provinser till kärnprovinser.
2. Hittade Streltsy: +50% Gränsvärdesgränsmodifierare
"Streltsy" betyder skytte på ryska. Detta skapades av Ivan the Terrible, när han var tvungen att kämpa med sina grannar hela tiden. Dessa enheter rekryterades från lantliga bönder, och Ryssland hade en större arméstorlek. I spelet presenteras det som att gränsen för armén blir högre.
3. Oprichnina: +10% Manpower recovery speed, -20% Kostnader för kulturomvandling
Detta är den hemliga polisen skapad av Ivan the Terrible. Deras syfte är massförtryck, avrättningar och bevakning av aristokraterna (mestadels från den nyligen erövrade Novgorod). Kanske dessa enheter tillkom till den ryska armén och kunde snabbt förtrycka dissidenter, och det visas i spelet genom att återställa reserver och förändra andra kulturer.
4. Avskaffa Mestnichestvo: +10% Produktionseffektivitet
Mestnichestvo är det ryska styrsystemet i 15-15-talet, där tjänstemän med senioritet måste diktera regeringen. Petrus den Store avskaffade det efter reformen av staten. Historiskt gav det flexibilitet genom att främja utomstående. I spel gör denna politik Ryssland mer produktiv med sina nya tjänstemän.
5. Sibirisk gräns: Automatisk utforskning av hela territoriet intill ägd bostadsområde, +1 kolonister
Efter att ha besegrat Kibat av Sibir utforskades ryska cassocks och expanderade snabbt till östra Sibirien. Inom ett århundrade hade ryssarna utvidgats till nordöstra Kina och Alaska från Uralsbergen. I spelet visar den sådan effektivitet med extra kolonister och auto-prospektering.
6. Tabellen över rankningar: +0.5 Årlig armé tradition
Dessa ranger gjordes av Peter den Store. De är formella förteckningar över militära ranger för att lösa drängarnas och adelsmaktkampen. Denna tabell rensade den inre konflikten. I spelet presenterar den med en starkare armé.
7. Broaden läroplanen för kadettkorpserna: -10% Teknik kostnad
Kadetkorpset grundades i St Petersburg av kejsarinnan Anna. Dess syfte var att utbilda 8-15 år gamla pojkar att bli militära officerare. Det innebär att mer utbildade tjänstemän kommer att betjäna regeringen. I spel hjälper dessa akademiker Ryssland i teknikforskning.
ambitioner
+50% Nationell arbetskraft modifierare
- Detta är en förstärkning av traditionen, för att tillåta Ryssland att ha en större nationell reserv i spelet.
4. Osmanska riket
Detta är den enda icke-koloniala nationen i denna del av listan. Men dess stora storlek och armé och dess enorma rikedom formade den som en av de starkaste nationerna från kollaps av Konstantinopel till Industrirevolutionen.
traditioner
+ 5% Disciplin, +3 Tolerans av hedningar
- Janissariesna var den imperialiska armén i det osmanska riket. De var kända för sin inre sammanhållning, upprättad genom strikt disciplin och efterföljande ordning. Spelet visar sin styrka med högre disciplin.
- Osmannerna var mer toleranta mot icke-muslimer än de flesta muslimska länder under den tiden. De icke-muslimska ämnena fick religionsfrihet och inte förföljda av sharia.
1. Mills: -33% Kärnskapande kostnader, -15% Godkänd kulturgräns
Inte kornhirs, utan en uppsättning muslimska sharia-lagar. Inom den ottomanska världen användes det för att skydda minoriteter. I spelet gör det lättare att förvandla nya erövrade provinser till kärnprovinser som är mindre benägna att få etniska konflikter.
2. Ghazi: +20% Manpower Recovery Speed
Ghazi är en titel för muslimska krigare som är engagerade i religiösa krig. I det ottomanska riket är Ghazi en härlig titel för höga militära led av tjänstemän som kämpade mot icke-muslimer. Kanske uppmanade titeln människor att gå med i armén, eftersom det hjälper ottomanerna att bättre reservera återhämtningsgraden i spelet.
3. Timariot System: +15% Kavaljerskampförmåga
Timariots liknar europeiska medeltida riddare - de är kavallerier som äger fief. De använder också sin egen utrustning i krig. Men de måste lyda sultanen. I spelet kan dessa välutrustade kavallerier slåss bättre.
4. Autonoma Pashas: -10% Kostnad för att minska utmattning av krig
Pashas är titlar som ges till generaler eller högt ställda tjänstemän i det ottomanska riket. Det liknar riddare i Västeuropa. I spelet är krigsutmattning hur mycket landet vill komma ur krig. Om det blir för högt kommer det att finnas uppror. Att ge autonomi till Pashas är som att ge dem delansvar för att minska krigets utmattning i spelet.
5. Suleimans lagerkod: +10% Nationell skattemodifierare
Historiskt hade Suleiman Magnificent gjort många reformer. I synnerhet gjorde beskattningsreformen av de kristna serfsna nationerna extra skatteinkomst. I spel bidrog detta till högre nationell skatt.
6. Tulpanperiod: +10% Handelseffektivitet
Tulpanperioden är en tid då eliten och högklasserna har en hög efterfrågan på tulpaner i början av 1700-talet. Tulpaner representerade också privilegium och social status. I spelet köpte dessa rika klasser det för mycket och ökade nationella handelskvoter.
7. Hittade Imperial School of Naval Engineering: -10% Fraktkostnader
Detta var en fyraårig militärskola byggd i Istanbul. Dess syfte är att utbilda marin officerare mentalt och fysiskt. Med mer begåvade sjöfolk bör skeppsbyggnaden vara billigare, i spelet och i verkligheten.
ambitioner
+33% Gränsvärdesgränsmodifierare
- Det osmanska riket är känt för sin stora armé från Konstantinopels fall till Industrirevolutionen.
Jag ska skilja denna lista i två delar, eftersom det här är för länge redan. Nästa del kommer att innehålla Nederländerna, Castilla / Spanien, Portugal och Österrike. De var också globala befogenheter under denna tidsperiod.
Eftersom det fanns fler politiska enheter i det förflutna än idag, kan jag inte undersöka och täcka dem alla. Jag kommer fortfarande försöka täcka regionala befogenheter som Persien, Ming, Qing, Uzbek / Bukhara, Venedig, Bengal, Kongo, Japan, Ayutthaya, Incas, Aztec och Kongo i följande artiklar (bara inte nästa).