OK K & period; O & period; & excl; Låt oss spela hjältar recension och kolon; Hans mycket egna "videospel"

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 Maj 2024
Anonim
OK K & period; O & period; & excl; Låt oss spela hjältar recension och kolon; Hans mycket egna "videospel" - Spel
OK K & period; O & period; & excl; Låt oss spela hjältar recension och kolon; Hans mycket egna "videospel" - Spel

Innehåll

Det finns en tendens bland licensierade spel - speciellt de som görs för barn - för att vara grunda, dåligt utformade och unoriginal i namnet att skapa något så snabbt som möjligt bara för att lura fans av fastigheten att köpa den. Men med Låt oss spela hjältar, Ian Jones Quartey och Cartoon Network gjorde det inte. Ian älskar sitt arbete, sina fans och videospel och bestämde sig för att göra vad han kunde för att faktiskt göra något mekaniskt solidt, roligt och unikt.


Vad sätter omedelbart OK K.O.! Låt oss spela hjältar bortsett från andra licensierade spel är den detaljerade karaktären av dess uppfattning och utveckling. Cartoon Network har omstrukturerat det sätt på vilket de närmar sig att skapa spel baserade på sina egenskaper, faktiskt tar tid för regelbundna utvecklingscykler och ger talangfulla studior med rimliga resurser och Låt oss spela hjältar är ett av de första av dessa projekt som ska kontaktas med denna nya riktning.

OK K.O.! Låt oss spela hjältar är ett action-RPG-äventyrsspel baserat på serien Cartoon Network OK K.O.! Låt oss vara hjältar, som utvecklades av Capy Games och nyligen släpptes på Steam, PS4 och Xbox One av Cartoon Network Games. Showen följer en ung pojke som heter KO, en ljusögd optimist med en oföränderlig ande som strävar efter att bli en stor hjälte i en värld där alla har en maktnivå och speciella krafter inuti dem, och levande hjältemåtar kan fungera på bandgallerier på fritiden.


Spelet följer på pjäsen, och känns ofta som en serie enkla episoder från showen som sträcker sig tillsammans med en lös och fritt flytande övergripande plot, och allt från showen är troget återställt som spelplatser, fiender och NPC. Visas återkommande antagonist och säljare av massproducerade onda stridsrobotar, Lord Boxman, hittar en väg att återställa alla kraftnivåer på alla POW-korten (handelskort av riktiga människor runt om i världen med anmärkningsvärda krafter och drag) på Plaza, och KO måste utföra heroiska handlingar för att återställa dem till normala såväl som höja sin egen nivå.

Utställarens skapare Ian Jones Quartey valde att närma sig Capy Games själv, vara en stor fan av sitt arbete (Superbrothers Sword & Sworcery EP, Super Time Force, etc.), och Capy tog snabbt upp tanken. Så vi har alla bitar på plats för att vara en legitim spelupplevelse. Men den riktiga frågan är: slutade det vara bra, eller är det bara ett annat mediokerat licensierat spel att lägga till brasan?


Ta tag i blixtnedslag och band i. Låt oss vara kritiker!

Låt oss vara hjältar!

Låt mig bara börja med denna recension genom att säga att detta spel är miles bättre än ca 90% av andra licensierade spel. Det beror främst på att det har en solid och mekaniskt ljudkärnig gameplay som i sig är roligt, och för att det tydligt hade det faktiska hårda arbetet i sin presentation och skrivning - du vet nästan som att de försökte göra ett verkligt spel.

Spelet består mestadels av beat-up-stridsbekämpning mot fiendens robotar, och äventyrsstiluppdrag och prata med människor som du kör runt på plaza är allas favorit bra pojke. Vanligtvis innebär ett uppdrag att prata med en karaktär på plazaen - vanligtvis en av huvudpersonerna i bodegaen - och sedan leta efter plazaen för ett viktigt föremål eller två, komma in i en kamp eller båda.

Kampen är överraskande djup - men inte betydligt så, den är fortfarande ganska långt ifrån något Odin Sphere, men vad hej - och faktiskt ger dig ett anständigt urval av rörelser att arbeta med och låsa upp med tiden, från uppercuts att kasta till krokiga manövrar, och till och med ett överraskande användbart och skicklighetsfullt förskjutande drag för både marken och luften. Kampen påminde mig lite av Utsökt Joe, på ett bra sätt, tillåter ofta spelaren möjligheterna att jonglera fiender i andra fiender, avböja fiendens projektiler tillbaka till dem och hantera laddningsmätare genom hela kampen.

Pew Pew Pew Pew Pew! Ta det, Darrell!

Kampen kan tyckas vara lite lång ibland, eftersom varje fiende har en hälsobalk som är något längre än vad man kan förvänta sig av genomsnittliga grunts, men i stort sett är striden tillräckligt snabb och har tillräckligt många alternativ att det inte är en avbrottsbrytare . Det finns också några lätta RPG-element som långsamt låser upp nya drag för KO när du stiger upp, vilket fungerar bra, men de är inte värda att utveckla på mycket för hur enkelt de är. Då är det klart att alla tecken från showen slår in med sina "Powie Zowies".

Under hela spelet kan du köpa och samla POW-korten från de olika medborgarna i torget, alla av dem är regelbundna återkommande tecken från showen och låser upp möjligheten att kalla dem i strid för att använda sin speciella attack, vilket tar en mängd olika former. De tecken som du kan sluta samla varierar från serieklammer som Rad och Enid till mindre återkommande tecken som Drupe, Red Action och även Colewort (ingen Joe Cuppa, men tyvärr). Du låser upp deras "Powie Zowies" som spelet kallar dem genom att fylla sidokostnader för dem, vilket - återigen - vanligtvis innebär att slåss mot några bots för att hitta en vara eller bara leta efter plaza för det objektet eller köpa det i en av den handfulla butikerna.

Denna aspekt av spelningen har lite inflytande från Persona spel i det faktum att du bara kan hjälpa ett tecken med en sidokost per dag för att göra framsteg när du låser upp Powie Zowie och måste vänta till imorgon för att prova en annan. Tack och lov kan du fortfarande slutföra flera uppdrag för flera personer tillsammans med ett huvuddrag på bodega utan att slösa bort tid, för dagen slutar officiellt när du väljer att avsluta det.Ibland kan det vara lite irriterande att se hur lång tid det kan ta för en hjälte att värma upp till dig, men när du har låst upp sin Powie Zowie är det bara värt att bara ha en ny taktik i strid.

Spelets anslutning till showen

En fråga som måste ställas av varje licensierat spel är "representerar det licensen väl, och behöver du vara en fläkt för att verkligen komma in i det?" I fallet med Låt oss spela hjältar, Jag skulle säga ja och ja.

Spelet följer väldigt troget på showen, utan tvekan på grund av showens skapares tunga engagemang i utvecklingen, och fansen av showen borde känna sig riktigt hemma genast. Plaza är laddad med välbekanta ansikten, alla kärleksfullt animerade och uttrycksfulla, och vilken liten dialog det finns för några av dem är fortfarande representativ för var och en av dem.

Varje huvudperson från showen uttrycks av den vanliga casten, och skådespelarna låter faktiskt investeras i vad de säger, som om de bara spelar in för showen som de normalt gör, vilket är hur det borde vara. Skrivandet är också väldigt sant för showen, ofta laddad med överraskande skämt som kommer ut från vänster fält, fina lilla knutar till tidigare episoder, och i vissa fall små bågar för vissa tecken. Jag är glad att erkänna att det här spelet fick mig att skratta ett par gånger.

Stil, röstverkande och skriva alla jobbar tillsammans för att komma med komedi tillsammans.

Animationen och den visuella presentationen som helhet förtjänar speciellt omnämnande. Medan spelets artstil inte är direkt förenlig med showen, är den förklarade bristande stilen som de gick med också ganska intressant, och jag gillar det mycket. Varje karaktär har en kärleksfullt detaljerad och utarbetad tomgångsanimering när den bara stannar och utan att någonsin ha sett ett avsnitt av showen, kan du noga gissa alla sina karaktärer bara genom att titta på dem.

Det finns också massor av små detaljer i presentationen som gör att hela spelet känns levande och lyckligtvis visar korrekt. Från KOs oförklarliga nudellika armar när du köper någonting till hans söta lilla beatbox över pausmenyn till lika delar lugnt och actionorienterat ljudspår, har spelet en stark personlighet som känns väldigt OK K.O.!

Spelet har också en mycket direkt koppling till showen som påverkar spelningen, som jag tyckte var mycket intressant och väl implementerad. På slumpmässiga punkter i hela showen i slumpmässiga episoder - om du tittar noga på bakgrunden - kan du fånga en serie av tre symbolmönster. Det här är saker som dumbbell-bandanna-skalle och fjärr-skallehjärta och saker som så.

Det finns en sådan kod i hörnet bredvid Cartoon Network-logotypen. Bild från avsnittet "Jethro's All Yours".

Om du anger dessa koder i POW Card-maskinen i spelet kan du låsa upp hemliga kort och uppgraderingar som annars inte kan uppnås i spelet. Du kan låsa upp "Snappy Wappys", som är permanenta uppgraderingar för dina kort som du kan ansöka på ett kort för att på allvar stärka Powie Zowie. Du kan också långsamt låsa upp bitar av kort för specialtecken som du inte normalt kan låsa upp i spelet.

Jag hittar personligen den här metoden för att direkt integrera spelet med showen som baseras på att vara ganska smart. Styrkan och mångfalden av POW-korten som redan finns i spelet är inte alls för svag eller för liten och medan uppgraderingarna från koderna är betydande är spelet inte alls så svårt att dessa bonusar är nödvändiga för att få det som känns som en balanserad eller fullständig upplevelse.

Det är bara en stor bonus för människor som redan tittar på showen, och jag tror att det är en stor stor hemlig avskräckare jaga på fans av showen för att komma ihåg när de omprövar gamla episoder och nya är ganska bra kors -befordran. Det påminner mig om den stora tävlingen för att vinna en riktig skatt som omringade Swordquest spel på Atari 2600, där spelarna måste jaga efter koder i spelet och sedan korsreferens i en slipsbok för att lära sig det hemliga lösenordet för tävlingarna. Det är ganska snyggt grejer.

Vad tyvärr bringar spelet ner

Medan jag njöt av min tid med detta spel och känner att det fortfarande är värt tiden för fansen av showen, liksom människor som letar efter en bra tid, är det tyvärr höll tillbaka av några stora problem i hela. De största är spelets övergripande stimulering och hur ofta upprepas det.

Jag hatar att säga det, men för lika kul som striden och de dialogdrivna uppdrag är de bokstavligen allt du ska göra för de närmaste timmarna. Som jag antydde tidigare involverar nästan varje enskild uppgift antingen att leta på plazaen för ett objekt, slå upp Boxmore-bots eller båda. Det tar inte lång tid för detta att bli uppenbart.

Torget öppnas långsamt långsamt, med några nya områden inuti det, så att du får tillgång till ytterligare uppdrag och utforskningsalternativ, men det händer ungefär en timme per område, ibland mer, och du går aldrig riktigt långt från plaza. Även om det aldrig känns som om du gör samma sak om och om igen, känns det som om du gör en mycket liknande sak om och om igen.

Fönstret dressing och skriva runt de små mini-quests och ännu mer mini quests är trevligt och varierat i tema, men igen, slutligen förändras innehållet i ditt uppdrag aldrig riktigt. Oavsett om du söker efter en förlorad gyllene burrito, räknar antalet stavelser i namnen på en grupp människor eller försöker övertyga en självmedveten robot om att hon ska vara fri att känna sig trygg och klä hur hon vill (nej, allvarligt) är ditt övergripande mål fortfarande detsamma: springa runt på scavenger hunts och slå upp robotar.

För att inte nämna, är spelet mycket stingy med sina pengar. Du behöver det att göra i princip allt från att köpa nya paket med pow-kort för att låsa upp nya uppdrag att köpa saker för uppdrag att köpa stat boosters för att tillfälligt öka hur mycket du nivån upp i specifika statistik i strid. Det här skulle inte vara så mycket av ett problem om du fick pengar bara lite snabbare, men varje mynt du tjänar är få och långt ifrån varandra.

Så roligt och väldragna som den här skärmen gör det på allvar att jag undrar om Mr. Gar bryter barnarbete lagar med hur lite han betalar KO.

Du får betalt sex tekniker i slutet av varje arbetsdag. En uppdragspost kostar vanligtvis tre tekniker, och ett paket POW-kort kostar 10 tekniker, och du garanterar inte ens nya kort efter inte så länge eftersom dubbletter verkligen är en sak. Efter ett tag kan du vända på båda dubbletterna - såväl som speciella dataplattor som stansats av bedövade robotar - till KOs vän Dendy, men det är fortfarande inte ett väldigt snabbt sätt att tjäna pengar oavsett.

Även om det är trevligt att se ett bra licensierat spel som inte är för kort för en gång, var progressionsmodellen uppenbarligen anpassad till en längre period än vad den hade utrymme för att bekvämt fylla och den långsammare takt och långsamt tilldelade resurser under hela kampanjen reflektera det. För vissa människor är repetitionen och den allmänna bristen på variation bland de viktigaste speltägena inte ett problem, och kan förlåtas om de finner striden roligt nog och uppdrag är roliga och varierade nog i tema, men jag kan lätt se detta ha på sig några människor lite.

Gör det här spelet "Break the Stigma?"

Så i slutändan, OK K.O.! Låt oss spela hjältar är inte ett mästerverk på något sätt, och det är inte lika bra, men det är definitivt fortfarande bra. Dess största fördel är att det uppenbarligen gjordes av människor som faktiskt var glada att arbeta med projektet och som hade en vision i åtanke för vad de ville att det skulle vara och då gjorde det för att de ville att det skulle hända.

Det kan vara ett licensierat spel som förmodligen menas mer för barn än allvarliga spelare, men det spelar ändå som ett verkligt spel att någon lägger tid, tanke och äkta ansträngning i stället för än en annan kontant grip som existerar enbart för att fleece pengar ut ur fans gillar så många andra innan den. Detta är vad vi borde ta bort från det här spelet mer än någonting.

Medan detta spel inte visade sig fantastiskt, är kvaliteten och djupet i ett spel som presenteras fortfarande riktigt vad showens skapare och folket på Capy ville göra - bryta stigmatiseringen av licensierade spel. Det har varit bra licensierade spel innan Låt oss spela hjältar, och det kommer att vara efter, men utvecklarens outtalade korståg för att förbättra den populära uppfattningen av licensierade spel, liksom deras och Cartoon Networks ansträngningar i speldesignen själv, ger mig hopp om ett spelkvarter som behöver ett ansikte- lyft under en längre tid nu.

Jag hoppas verkligen att utvecklarens handlingar sporrar till och med en kortlivad renässans för licensierade spel. Det finns så många fördelar och outnyttjad potential att anpassa en befintlig egendom, vilket Capy uppenbarligen inser, och förhoppningsvis kan vi bli av med frasen "bra för ett licensierat spel" och bara säga "bra spel".

Men för nu, på sina egna meriter, OK K.O.! Låt oss spela hjältar är ett roligt och solidt spel som kunde ha varit bättre, slutligen släppt av långsam pacing på många ställen och brist på variation. Det är ett spel som fortfarande är roligt och roligt för dem som inte är bekanta med showen men fortfarande bättre njut av fansen. Det är en ganska bra tid, men kanske vänta på en försäljning om du inte är säker på det. Låt oss säga att det är runt 7/10 för icke-fans, och närmare en 8/10 för de flesta fans.

OK K.O.! Låt oss spela hjältar finns nu på On Steam, PS4 och Xbox One till priset av $ 20. Ian Jones Quartey har också sagt att om spelet säljer tillräckligt bra, kan de överväga att överföra det till Nintendo Switch också. Du kan titta på en trailer för spelet nedan:

Vår betyg 7 Medan vi tyvärr har lagt ner sig genom frekvent padding och repetition, gör Let's Play Heroes tillräckligt för att fortfarande vara kul och känna sig äkta. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder