Om du någonsin har satt på ett Oculus Rift-headset vet du hur fantastiskt det är att vara helt nedsänkt i en virtuell miljö. Tills du inser att du bara kan se vad som står framför dig genom att flytta huvudet fram och tillbaka.
Jag kommer ihåg att sätta på den för första gången för några veckor sedan, och min vän visade mig ett spel som heter "Faceball", där baseballs skulle flyga i mitt ansikte, och jag var tvungen att placera en flad framför mig genom att flytta runt mitt huvud. Det var roligt, men när vi gick vidare till andra demos och spel, om jag verkligen skulle flytta runt i världen, var jag tvungen att använda ett tangentbord och en mus. Det finns också möjlighet att använda en gamepad eller joystick. Problemet är att Oculus Rift är ett virtuellt verklighetshuvud, och inte ett förstorat verklighetshuvud, så min syn på någonting kring mig i den verkliga världen är helt blockerad av VR-headsetet.
Till exempel försöker spela Halva livet 2 med VR-headsetet är lite besvärligt, eftersom jag naturligtvis vill stå upp medan du spelar, men tangentbordet och musen i på skrivbordet, så jag måste sätta mig ner för att faktiskt flytta runt.
Leap Motion, ett företag som gör en enhet för PC / MAC för gestkontroll, har nu infört ett klämma som fysiskt fäster sig på framsidan av Oculus Rift-headsetet, så att du kan ha total frihet att interagera med objekt i den virtuella miljön. Jag gissar att gester också kan användas för att styra rörelsen i den virtuella världen.
Videon illustrerar hur exakt Leap Motion är för att identifiera rörelse med händerna, inklusive punkterna där fingrarna böjer sig.
Nu när Oculus Rift DK2 har framåtriktade kameror tycker jag att det skulle vara jättebra att sätta en liten formfaktor-dator som en Intel NUC eller Xi3 Z3RO i en ryggsäck med ett batteri och kunna rusla runt en virtuell värld med interaktiva objekt baserade på vad kameran ser framför dig!