Innehåll
Det har varit några clunkers på fasansfronten i år. Från fascinerande begrepp som inte uppfyller de grundläggande principerna för flops som inte var helt redo för full release, har 2017 inte varit det bästa året för skräckspel.
Och efter den större men mindre skrämmande Outlast 2 försökte beundransvärt att ge oss backwoods hillbilly skrämmer men att vara lite friliggande, är skräckfläktsbasen redo för någonting mer personligt och sinneböjande - och det är vad du får med Bloober Team Observatör.
Kokt ner till dess beståndsdelar, detta är Lager av rädsla möter SOMA men i en futuristisk noirdetektivhistoria. Vill ha en mer skräck-tema version av Blade Runner? Nå har du det nu.
Du kan kolla in vår fullständiga Observatör spelrecension nedan men om du letar efter guider istället, kolla in våra walkthroughs här:
- Komplett guide till knappsatskoder / lösenord
- Lösa Room 104 Infinite Loop Puzzle
En mörk, alternativ framtid
Observatör har stil i spader. Det är rikligt klart från introfilmen som är lite som ett kors mellan öppningssegmentet av sju och något från Westworld. Faktum är att mycket av spelet känns som en Tool eller Marilyn Manson video destillerad till förstasides spelformat.
Historien kretsar kring en Daniel Lazarski, en detektiv i en dyster framtid Polen, där allt är mekaniserat eller digitaliserat och världen är väldigt mycket uppdelad i haves och ha-nots.
Livet är inte trevligt för dem som inte har råd med tekniken för att få ett cushy jobb med det monolitiska företaget som uppstått från askan under det senaste världskriget. Det finns en klar cyberpunk /Shadowrun vibe här, med korps som ligger ovanför lagen och hur tekniken har vild förändrat mänskligheten.
Som det visar sig är shithole lägenheter fortfarande en sak på 2080-talet
I rollen som detektiv Lazarski lär du dig långsamt om den här versionen av den framtida jorden och hur det hände när man hyrde hyresgäster i en äcklig lägenhet på låsning, sökande genom datorer och hacking i den avlidnes hjärnor.
Det finns några intressanta vändningar längs vägen, liksom att upptäcka Immaculates - människor utan teknik i sina kroppar. Och i ett sådant tech-obsesserat (och beroende) samhälle anses de bakåt, religiösa fanatiker, tigger "omvänd oren" att be om förlåtelse för deras besatthet med teknik. Men på den positiva sidan kan de inte dra ihop nanofagutbrott som redan har dödat så många i denna smutsiga, dystopiska värld.
Det är Bladerunner möter terror, i en mörk och tråkig framtid.
Framtiden är säkert en tråkig platsObservers gameplay
Med tanke på klagomålen om Bloober Teams tidigare spel, Lager av rädsla, det kommer att bli en övergripande fråga som går in i Observatör: Är det här ett spel du bara kan titta på YouTube och få den fulla upplevelsen?
Medan det mest var sant för utvecklarens tidigare spel är det inte så här. Det går mycket att gå och interagera med objekt, säkert, och det finns ingen skott eller hoppa, men det är tydligt att mycket mer ansträngning gick ut på att öka gameplaymekaniken i Observatör.
Det finns två huvudsakliga "lägen" i spelet. Det första handlar om att söka brottsscener för ledtrådar, vilket är där Lazarskis förbättringar kommer att spela. Du kan använda teknisk vision för att hitta elektroniska objekt som behöver undersökas och organisk vision för att hitta ledtrådar som involverar blod, naglar, hår etc.
Skanna en kropp för organiska ledtrådar
Det andra läget är när du ansluter till en kropp för neurala intervjuer. Till att börja med är det i princip en ursäkt för att göra det där Lager av rädsla där allt paryckar ut och du måste upprepade gånger vända och gå ner i hallar medan allt är glitchy ...
Dock, den spelstilen är integrerad i spelet mycket bättre den här gången, och atmosfären och stilens sammanhållning gör det mycket bättre. De djupa miljöeffekterna är mer raffinerade - och varför allting är galet gör det mer meningsfullt här.
En nattklubb blir ett desorienterande helvetenär fastnat i ditt minne
Din första utfrågning är en mardrömversion av en drogförhandlare minnen och tankar över år av monotoni, alla jumblade tillsammans i en jätte röra. Scenen är effektiv för att visa att Lazarskis minnen blir skrubbade med de han knyter in i, och jag ville desperat vara borta från den döda killen sinnen när resan var över - vilket jag misstänker var avsikten.
När du går in i olika förhör längs linjen, Lager av rädsla känner bleknar bort och Observatör börjar verkligen skina. Det är en helt annorlunda upplevelse som hänger ihop med läkemedelsförhandlarens hustru, med sin mardrömvision, den oändliga hytterna hos en företagslötslaf.
OK ... Ibland känns det fortfarande som lager av rädsla
Det är inte förresten förrän genom det andra hjärnfrågan som det som händer med spelets historia börjar bli klart. Istället för att bara erbjuda en konstig avantgarde heavy metal musikvideo av en upplevelse börjar sakerna fokusera.
Gilla med SOMA eller Överleva (och andra av dess ilk), Det finns ett "monster" som kan döda dig i vissa segment, vilket innebär att du måste gömma eller smyga det från tid till annan. Men på grund av nanofagen som påverkar hårdvaran har detta monster en annan stil och ton än vad som finns i andra spel. Det är där för dig - men inte för någon annan. Att ha det extra elementet driver verkligen Observatör utgående från walking simulator territorium av Lager av rädsla.
Slutligen, för finalisterna, finns det ett roligt litet mini-spel som du spelar ett gammalt skol DOS-stil äventyr på olika datorterminaler i hela lägenskomplexet.
Blingad av monsteretObservers Spellängd, storlek och replay värde
Även om det huvudsakligen består av en enda byggnad, Spelvärlden är större än du skulle tro - Lägenheten har många delar att utforska.
Även om det är klart är det inte något sådant Deus Ex eller Far Cry där du kommer att använda alla dina olika sci-fi förmågor över en stor värld. Det är definitivt en mer inneboende och fokuserad upplevelse med en specifik historia som rör sig i en riktning.
Avviker från Lager av rädsla, du kan ta itu med de olika delarna av ärendet i varierande ordning. Till exempel kan du gå till tatueringskammaren och undersöka en kropp där eller istället gå in i djupet av lägenskomplexet och hitta några andra ledtrådar först - eller vice versa. Hela upplevelsen är några timmar längre än Skikten också, gör det lite beefier från den synvinkel.
Det går att missa några element om du inte helt utforskar kvarteren eller övre våningssegmenten, så det finns något återspelningsvärde om du rusar hela vägen eller vill gå tillbaka och hämta de samlarobjekt du saknade. Med flera ändringar också finns det mer spelbarhet än med Bloober Team tidigare spel.
Dessutom, hur många gånger gömde du dig från tanke detektorer i ett majsfält i lager av rädsla?Poängen
På något sätt, Observatör flög under radaren och gjorde inte ens vår lista över mest förväntade skräckspel 2017. Men det borde absolut ha! Medan basmekanikerna är mycket likartade, är detta en mycket fylligare upplevelse än Lager av rädsla, och bytet till en dyster sci-fi-framtid är en välkommen förändring.
Trots att huvuddelen av spelet äger rum i en låst fastighetsbyggnad, kommer du att utforska varierade platser som fängelser, ett majsfält, en kontorsbyggnad som är spökad av en destruktiv teknisk monstrositet och mer på grund av möjligheten att hacka in i människornas hjärnor .
Hela vägen kommer du att hitta dig själv, "Är något av detta till och med riktigt?" Det kanske inte finns några zombier eller jättemördare med plockaxlar, men när det gäller oroande atmosfär och tankeväckande skräck, Observatör levererar absolut.
Var bara försiktig eftersom ansvarsfriskrivningen i början inte skojar heller - om blinkande lampor inte är din sak, ta det lugnt med den här.
Vår betyg 8 Som det visar sig är framtiden inte ljus i det här neo-noir-detektivspelet med en skräckvridning. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder