Obskyra skräckspel och kolon; Klocktornet & lpar; PlayStation & rpar;

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 12 Maj 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Obskyra skräckspel och kolon; Klocktornet & lpar; PlayStation & rpar; - Spel
Obskyra skräckspel och kolon; Klocktornet & lpar; PlayStation & rpar; - Spel

Innehåll

Förra veckan började jag den här serien med en titt på Klocktorn för Super Famicom. Denna vecka fortsätter jag min blick på franchisen med den första titeln som officiellt släpptes i USA.


Clock Tower (PlayStation), Human Entertainment

Klocktornet släpptes till PlayStation i oktober 1997. Spelet fick blandad mottagning med en del kritik av de långsamma dialog-tunga portionerna och andra som lovordade spelets unika gameplay. Oavsett, spelet har garnered en kultstatus bland överlevande skräckfans med sin ikoniska skurk, förgreningshistoria och ostliknande dialog.

Berättelse


Helen bryr sig om en distraught Jennifer.

Historien om Klocktorn följer Jennifer Simpson, huvudpersonen från det första spelet, som genomgår psykiatrisk hjälp för att återhämta sig från den hemska mardrömmen hos Barrows Mansions. Spelet öppnas med Samuel Barton, Jennifer's terapeut och Helen Maxwell, Bartons assistent, och Jennifer's guardian, som utför hypnos på Jennifer. Helen blir frustrerad över Bartons insisterande undersökning av Jennifer om morden och tar den utslitna Jennifer hemmet.


Även om spelet fokuserar på både Helen och Jennifers berättelser, kontrollerar spelaren Barton i öppningssekvensen. Genom denna sekvens lär vi oss lite om karaktärerna, inklusive Harris, en arbetare vid universitetet, som har en skumlig förälskelse i Jennifer och Nolan, en reporter, som intervjuar Barton om morden.

Beroende på val som gjorts under öppningen kan spelaren antingen styra Jennifer eller Helen. Med att ha två olika vägar att följa, liksom flera ändringar, kan historien komma till en snabb ände eller gå vidare för att avslöja mysteriet bakom uppkomsten av Scissorman-mord. Även om röstverkan och dialogen kan vara ostlik ibland, är berättelsen tillfredsställande i sin enkelhet samtidigt som man bibehåller ett mysterium. Utan att ge bort för mycket, lägger de grenande karaktärsbanorna, liksom de flera änden, till spelets spelbarhet.


gameplay


Helen kämpar tillbaka på biblioteket.

Den smygspel som finns i det ursprungliga spelet är fortfarande kärnansvarig mekaniker för Klocktorn. Jennifer och Helen utforskar olika miljöer, letar efter ledtrådar och föremål, medan de ibland avverkas av Scissorman.

På samma sätt som originalet kan spelaren stoppa Scissormans strävan genom att gömma eller interagera med vissa saker. Min favorit är i universitetsscenariot där Jennifer kastar en cykel på Scissorman. Det finns något om en tonårsflicka som slänger en Huffy på en liten, saxdrivande psykopat som är charmigt hilarisk och fantastisk.

Spelet lider dock fortfarande av några av frustrationerna hos föregångaren. Scissorman kan fortfarande vara irriterande med spelets till synes slumpmässiga utlösning av hans strävan. Spelaren kunde ha precis försvunnit Scissorman, bara för att gå in i ett annat rum för att möta en utlösande punkt för en annan strävan från mördaren.

Några av utlösande punkter är dock mycket roliga och borde bevittnas. Jag har en lång lista med favoriter, men den korta listan är Scissorman som skickar ett fax, går in på Scissorman som ser på teckningar, och Scissormans så otänkbara gömställe bakom en tank.

tankar


Scissorman är galna Microsoft Word färdigheter.

Klocktorn är ett av mina favorit skräckspel även om spelet lider av problem som den tidigare nämnda frustrationen av Scissormans ofta obevekliga sysslor. Dessutom lider spelet av en oerhört tråkig och smärtsamt tråkig öppnings introduktion. Trots att introduktionen ger en beskrivning av spelets berättelse, önskar jag verkligen att de kunde ha gjort det bättre. Att köra runt universitetet som Barton och prata med mycket långsamt talande tecken kan bli otroligt monotont väldigt snabbt.

Spelets takt tar dock upp efter introduktionen. Med historien avleda i olika riktningar och inte alltid når samma ända, Klocktorn har mycket återspelningsförmåga. Till skillnad från ett TellTale-spel där spelaren känner sig som om deras första genomspel är den slutgiltiga berättelsen, ville jag utforska de olika historiens banor i Klocktorn. Och det kan naturligtvis låta som en negativ, men det finns gott om härligt ostiga ögonblick. Från Nolan och Jennifers ovanliga förhållande till vissa övernaturliga element (som till exempel slår mot hela matsalen) Klocktorn är värt ett genomspel för dessa campy och underliga stunder ensamma. Om du är en fan av överlevnadskräckgenren och kan uppskatta corniness, kolla definitivt den här!

Nästa vecka går jag vidare till nästa match i franchisen. Titta i tiden min artikel om Clock Tower (SNES)!