Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 17 Februari 2021
Uppdatera Datum: 26 Oktober 2024
Anonim
Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review - Spel
Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review - Spel

Innehåll

Aww, the year of 2011....it brings back fond memories. It was my first year in college, and that brought with it the unparalleled insanity that comes with freedom. Wild parties that ended in fountain hopping, epic drinking binges, stumbling home shoeless and drunk at three in the morning, and passing out on the campus lawn to be awakened by good old campus police....or so my roommates told me.


I, of course, wouldn't have any idea about that, because between Assassin's Creed: Brotherhood, Arkham City, and Pokemon Black & White, I had stumbled upon a habit far more life threatening than those. It was a danger that transcended the physical and struck something even more endangering the psyche. Or the part of my feeble young mind that let no challenge go unanswered and unconquered.

But like any bad habit, I just never learned my lesson. Again and again I went back into an increasingly abusive relationship, only to have my good will and intentions hurled back harshly into my face like a well-earned slap. And no matter how much I begged, pleaded, groveled, cursed, or screamed my frustrations to the heavens again and again I went back.

Because I loved Dark Souls, even though Dark Souls did not love me. Of course it took a lot of a increasingly overwhelming frustration and nerdrage to just accept that and move on, but like any bad relationship, of course I never knew when to let it go.


INGET allvarligt WTF är det.

Den goda, den dåliga och den OH #% ^ $ * @ WTF ÄR THAAAAT- !!

Du har nog hört mycket om Mörka själar det har stört dig. Den infamously höga dödligheten, den oförstörbara brutaliteten hos en kall och nådig värld, den fullständiga hopplösheten hos din karaktärs stackars situation och den dystra, bittera sidan av gamerprogressionen.

Självklart tror du att det är värst av det, för du är dålig dåre, vet ingenting. För mer än det blir din existens, en skräck på din stolthet och självförtroende som en spelare, Mörka själar är cirka 88% ren mardrömbränsle. Oavsett om du blir jagad av en vandrande vagina med tänder, jagas av något fult utseende av satan, eller blåses ihjäl av korstiga gargoyles med axlar för svansar - den snabbaste lektionen du lär dig är den döden om ofta och älskling det ain Det är inte vackert.


Mer än jag avskräckta, avskyvärda och älskade den hauntingly vackra designen av förfallna och avtagna världen, tyckte jag gagging på min kopp ramen som den senaste avskyen jagade efter mig helvetet böjde på att orsaka min död.

Ofta var överlevnad inte enbart baserad på min förmåga, utan på hur mycket jag sa KILLITKILLITKILLITFORGOD'SSAKEGETTHEEFFOFFMEDIIIIIIIE' och genom denna skräcks skräck övervann jag min rädsla uteslutande för att döda den på den mest grymma sätt som möjligt.

Jag har alltid varit ett fan av mönster som stryker gränserna för mitt smala mänskliga utrymme för fantasi, och vilken bättre sätt att göra det då för att ta en bra lycka till på den mörkare sidan av mänskligheten och spelarens besatthet med "framsteg"? Så vad händer om den resan resulterade i raseri vilka som världen inte kommer att se igen? Så vad händer om jag var lika störd och orolig som jag var transfixed och i awe? Det var ifrån skönheten.

^ Exakt.

Få ny rustning, lär dig nya färdigheter - dö. Prova nya vapen, anta ny spelstil - Die. Utforska med all försiktighet av en mus i ett katthus - dö. Okej så kanske jag ska försöka detta - dö. Seriöst kan du lugna dig med det redan? - Die. Du börjar verkligen pissa på mig -Die. SKRIVA DIG - Du. Älskar du inte mig? Kan vi inte få det här att fungera? - DÖ.

Mörka själar bryr sig inte om hur bra en gamer du trodde du var. Mörka själar gav inte en jävla att du trodde att det var för svårt eller om spelet inte var "rättvist". Mörka själar, som honungsgrävling, gav inte en skit när du oundvikligen dog på något alltmer episkt sätt och förlorade av alla dina själar, att du var tvungen att börja om. Wah Wah.

Pojke dig i de stora ligorna nu.

Det finns ingen nåd. Pausa är för pansies. Handhållning är för sugare. Och om du gillar det eller inte, kommer du att dö. Fruktansvärt. Och flera gånger. Men det är inte nödvändigtvis en dålig sak. Självklart kommer det fortfarande att pissa på dig, men du lär dig att komma över det riktiga snabbt.

Har jag nämnt att du kommer att dö? Har jag nämnt att du kommer att dö mycket? Liksom genom impalement, gift, eld, lättnad, faller till din död, blir ätit levande och drunknar? Men allt detta är nödvändigt. Som ett spel är den största utmaningen som Dark Souls ställer på dig, egoets egendom. Du tror att du är tuff skit. Du tror att du är oövervinnerlig. Och kanske i slutändan är det meningen.

Döden är överhängande och oförsonlig, och naturen av din fortsatta överlevnad längre än tio minuter är en prestation som är värdig stolthet - speciellt i en värld som trivs på alltmer kreativa straff för din dumhet. Men världen är flerlagd, och genom hela döden är förfall och fördärv av världen i stort ett löfte. Att släppa ut vad du trodde du visste om vad du tyckte var rätt sätt att spela spelet. Men ännu viktigare, att förlora ditt ego som en spelare och acceptera det ibland, misslyckande är mer utbredd den framgången.

Mörka själar är dyster, oförlåtande och skrämmande. Men i den rena enkelheten i sin ofiltrerade utmaning är det i det grusande adrenalinet av dess grindar och strider, i världens oförsonliga grymhet, ett spel värt att spela. Det är den renaste typen av spänning eftersom det perfektar den delikata, grusliga balansen av prestation och belöning. Och det finns ingen känsla som att tackla djuret och dra din brutna kropp till bålen, leende medan du lever vidare för att leka i ytterligare femton minuter innan döden hittar dig. Och det är den känslan som gjorde alla mina spår och triumfer värda - och det är fortfarande varför Dark Souls var mitt obestridda favoritspel 2011.

Så till min kollega masochist där ute - gå ut och dö! (Bara gnugga inte för mig om det.)

Vår betyg 10 En okonventionell granskning av en okonventionell spelare.