Inte ens Crazy Taxi kan fly från det Boring Idle Game Fad

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 5 Februari 2021
Uppdatera Datum: 5 November 2024
Anonim
Inte ens Crazy Taxi kan fly från det Boring Idle Game Fad - Spel
Inte ens Crazy Taxi kan fly från det Boring Idle Game Fad - Spel

Innehåll

Sedan uppkomsten av hemmedatorer har inkrementella eller ofrivilliga spel varit en integrerad del av spelupplevelsen (för bättre eller sämre). Utvecklingen som Pokemon, har genren sett sig flytta till myriade medier och genom många olika modeller, till exempel online-prenumerationsspel, socialt spel och mobilspel. Men en sak förblir densamma - timmar av tanklös, inaktiv kul.


För närvarande handlar tomgångsspel om siffror och klick. Ju fler klick desto högre siffror går. Så småningom leder det till någon belöning eller upplåst nivå eller karaktär, vilket leder till fler klick och större antal. Det verkar alldeles förnuftigt och enkelt, men spelarna ägnar stora mängder tid till detta fenomen.

Och till och med vaunted franchises har gått med i undergenren.

Offer för (mobila) omständigheter



Sega är mycket uppskattad Crazy TaxI serien har blivit det senaste offeret för den här trenden. Det ursprungliga spelet och dess otaliga uppföljare är uppbyggda kring att få en kund till sitt eller hennes resmål på snabbast möjliga tid.

Men Crazy Taxi Gazillionaire gör bort med det konceptet för ett klick-din-väg-till-imperium-ordningen. Istället för konventionell tävling måste spelaren bygga en flodig taxistjänst i ett blomstrande imperium genom att samla in och uppgradera en flotta av hytter och förare. Denna rörelse mot ett ledigt spel hos en älskad klassiker verkar som ett desperat drag av SEGA för att göra en snabb pengar från fans.


Allt gammalt är nytt igen (men inte nödvändigtvis bättre)

Men Crazy Taxi Gazillionaire är bara toppen av isberget för SEGA, som har ännu fler planer för mobilspel. Företaget vill verkligen expandera utöver konsolen och in i PC och mobila spelområden genom att använda befintliga IP-adresser för att dra in konsumenter och generera större resultat och framgång. SEGAs motto för framgång handlar om tron ​​att igenkännliga tecken kommer att göra det mer livskraftigt på en Nintendo-versus-PlayStation-marknaden.

SEGA är inte ensam i sin strävan efter mobil dominans heller. Nintendo har lovat att släppa två till tre signaturspel om året, vilket började med Super Mario Run och Fire Emblem Heroes. Liksom Sega verkar Nintendo tro på att använda gamla spel och ikoniska tecken är det bästa sättet att lyckas på mobilspelmarknaden, som tycks förlita sig på nostalgi för vinst.


Dessa två företag är inte de första som missbrukar nostalgifaktorn med klassiska titlar när PlayStation lanserade sin mobila division 2012 till liten fanfare. Men det här misslyckandet har inte bromsat Sonys ansträngningar till bästa Nintendo, eftersom företaget planerar att komma tillbaka till mobilarenan med utgåvor som börjar 2018 (oavsett om det betyder att gamla eller nya spel kvarstår). Det enda problemet för Sony är att PlayStation inte nödvändigtvis har IP-erkännandet som Sega och Nintendo gör. Men dessa mobilföretag har blivit träffade med blandade reaktioner från både kritiker och fans. Många pekar på det faktum att dessa spel bygger på etablerade franchises men tar snarare än att lägga till sina legat.

Men dessa mobila företag har blivit träffade med blandade reaktioner från både kritiker och fans genom åren. Många pekar på det faktum att dessa spel bygger på etablerade franchise men ta från de här franchisorna istället för att lägga till deras legat - lägga till bristen på originalinnehåll i rymden.

Brist på ny men gott om nostalgi

Men det verkliga problemet för många spelare och fans kommer från att dessa företag är beroende av tidigare IP-adresser för mobilt innehåll istället för att skapa nya egenskaper för mobila plattformar. Bristen på nytt innehåll verkar signalera en spelbransch som inte vill ta chanserna på en relativt ung plattform.

Deras rädsla för misslyckande och aversion att förlora pengar gör etablerade IP-adresser till ett bättre alternativ för lönsamhet, men det verkar inte bara skada de här IP-företagen utan också företagen, särskilt när det gäller integritet och spelfläktbasen. Med så många indiespel som dyker upp på alla plattformar, skulle det vara mer fördelaktigt och lönsamt att nya spel finansieras snarare än att använda vintage tecken för lönsam nostalgi.

Dessa vördade företag verkar falla bakom vad gäller innovation och inflytande på mobilspelmarknaden istället för att ta genren till nya nivåer och driva gränserna som de gjorde med konsoler och handdatorer. SEGA, Nintendo och Sony har glömt att de hjälpt till att forma videospelindustrin och verkar nu följa trender istället för att lägga nya idéer lös i mobilarenan.

Vad är så fel med detta?

Många klagomål av fans kommer från enkelheten i ofrivilliga spel, särskilt i fallet med Crazy Taxi. Orden "generisk" och "rip-off" kommer i åtanke när man hänvisar till spelet. Dessutom är det inte ens ett bra ledigt spel jämfört med många andra på marknaden just nu.

Liksom andra spel, Crazy Taxi förlitar sig på köp i appen ökar poängen i spelet. Denna komponent har lämnat många fans av serien som gråter på SEGA. Utöver inköp i app beror spelet på ett annat inaktivt varumärke - spelaktivitet utan spelaren. Denna kvalitet lämnar många lediga spel tråkiga och intetsägande, eftersom man inte ens behöver interagera för att jämna upp eller få belöningar. Det verkar väldigt otillfredsställande för den genomsnittliga spelaren.

Och för en serie som Crazy Taxi, en som är inneboende beror på handling och rörelse och spelare interaktion, det är nästan en synd att plunk det i idle spel genren.

Bättre framtid?

Förhoppningsvis, som franchise-meets-idle game train rullar på, kommer utvecklare att börja överväga (oftare) faninvesteringar när de skapar dessa mobila versioner av värdefulla franchise i framtiden. Eller det kommer fortsätta att se ut som ett pengar för dem att fuska fans.