No Man's Sky Fördröjd från högt förväntade juni-lift

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 26 September 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
No Man's Sky Fördröjd från högt förväntade juni-lift - Spel
No Man's Sky Fördröjd från högt förväntade juni-lift - Spel

Det känns som hype för Ingen mans himmel har varit så uppenbarligen oändlig som rymdutforskningen spelets ofta uppskattade 18.4 quintillion unika planeter, allt sedan spelet tillkännagavs vid 2013 VGX-utmärkelser. Det verkar dock som om en ny försening betyder att fans måste vänta ännu längre än spelets tidigare planerade 21 juni release datum för att se om PlayStation 4-konsol-exklusiv kan leva upp till hype.


Denna rykt kommer med tillstånd av en Kotaku-rapport som citerar flera insiderkällor, inklusive en Gamestop-anställd som fick instruktioner för att uppdatera spelets releasedatum på reklammaterial till "Kommer snart". Dessa nyheter har ännu inte bekräftats eller nekats av utvecklaren Hello Games eller Sony, men Kotakus källor säger att spelet inte borde förväntas "tills åtminstone Juli eller augusti.”

Uppriktigt sagt kommer detta som oroande nyheter för det mycket publicerade spelet. Ingen mans himmel har lyckats fånga spelare de senaste tre åren med en rad släpvagnar som lyfter fram sina vackra processurgenererade världar och har till och med funnits i många spelutbud. Denna potentiella dröjsmål skulle dock bekräfta många misstankar om att spelet har en orolig utveckling, med många kritiker som jämför det med den ökända Spor, 2008-spelet av Maxis som också innehöll procedurgenererat utrymmeutforskning och rida högt på pre-release hype, men som till sist (och tyvärr) saknade något verkligt stort innehåll.


Personligen tror jag att spelet inte kommer att vara lika stort som det som har lovats av allt hyperboliskt marknadsföringsmaterial, men det kommer inte heller att vara så illa som vad de cyniska onlinekritikerna skulle få oss att tro. Spelet hade inte ens ett hårt utgivningsdatum till mars i år, så det gäller definitivt att det skjuts tillbaka mindre än en månad innan det skulle vara ute.

På grund av den relativt korta längden av denna fördröjning är det troligt att det här beslutet gjordes för att ge det lilla laget på Hello Games några extra veckor av buggfixning istället för att indikera något större problem med projektet eller studion. Realistiskt kommer spelet troligen att falla någonstans mellan de två förväntad extremiteterna och kommer fortfarande att vara en rolig men inte livsförändrad upplevelse. Fram till dess måste fans vänta ännu längre innan de kan hoppa in i rymdskepp och spränga sig till nya orangefärgade världar.


[Bilder som hämtats från Hello Games och Kotaku]