Nej & comma; Det kommer inte att vara "okej" om projekt evighet flops

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 9 Februari 2021
Uppdatera Datum: 18 December 2024
Anonim
Nej & comma; Det kommer inte att vara "okej" om projekt evighet flops - Spel
Nej & comma; Det kommer inte att vara "okej" om projekt evighet flops - Spel

I en inverview, Chris Avellone berättade för Gamasutra att det skulle bli finansierat av Kickstarter-givare var deras slutmål, så det spelar ingen roll om deras kommande Projekt evighet gör bra ifrån sig.


Egentligen spelar det ingen roll om det är en flopp, även om jag inte tror att det kommer att bli. Men det fina med Kickstarter är att folk redan har betalat för titeln. Så allting som händer efter det är bra, men vi vet vad vår budget är och i praktiken är det allt vi är riktigt fokuserade på: "Vi ska göra ett spel för denna summa pengar."

Vi har redan stöd för stöd. De har redan betalat för det. Det är vårt slutmål. Om det slutar bli utsläppt och sälja mycket kopior, bra. Om det säljer tillräckligt där vi kan stödja framtida avbetalningar gör vi det absolut. Om det inte gör mycket av vinst, och vi ville göra en annan avbetalning, skulle vi antagligen ta tillbaka det till Kickstarter.

Hm. Jag tror inte att det fungerar så.

obsidian Projekt evighet kampanj på Kickstarter har fått så mycket hype som det har tjänat finansiering. Skrivning efter uppskrivning cues fans på även de mest minuscule detaljerna om spelutveckling. Under sin körning på Kickstarter höjde Obsidian 3,9 miljoner dollar mot sitt mål och slängde sin ursprungliga begäran om drygt 1 miljon.


Jag har ranted och raved om Kickstarter. Det finns så mycket potential, men det finns lika många fallgropar. Jag gav Obsidian ett godkännandestämpel nästan automatiskt eftersom de håller mycket kram. De är inte några affärer som skapas av flyg och natt bara för att tjäna välgörare av pengar som vissa. Med det är jag oerhört besviken över att finansieringen var deras slutmål. Även om det inte längre finns någon ekonomisk risk, finns det alltid risk för att besvikna sina trofasta fans.

I sport kommer de bästa dragningarna från en fullständig och noggrann genomgång. Du slutar inte bara plötsligt och förväntar dig framgång. Det är som tekniken 101. Den principen gäller alla företag. Det är ett åtagande att uttryckligt säga "Hej, vi vet att du gav oss pengarna i full tro. Vi ska göra allt vi kan göra för att tillfredsställa dig och leva upp till dina förväntningar." "Hej, vi har pengarna, så det är vad som helst," missar helt märket. Att skapa det bästa spelet som är möjligt inom budgetgränsen bör vara slutmålen. Utan ett åtagande att följa igenom är det inte bättre än chumpsna som skar och kör med sina vinster.


Om spelet flopar, blir det inte så lätt att ta tillbaka det till Kickstarter. Herr Avellone och företag har redan ifrågasatat sitt klagomål och engagemang genom att släppa ett misslyckat spel på sin tid, så Kickstarter superstjärnans status och de medel som följer med kommer inte att vara så lätt att komma med.

Jag kan understryka Chris Avellones engagemang för det här projektet, men den oförklarliga tonen i uttalandena = ingen bueno.