Nights of Azure review - Gust lyckas med en mörkare action RPG

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 3 Maj 2021
Uppdatera Datum: 18 December 2024
Anonim
Nights of Azure review - Gust lyckas med en mörkare action RPG - Spel
Nights of Azure review - Gust lyckas med en mörkare action RPG - Spel

Innehåll

Nätter av Azur är ett spel som nästan halkade under den här JRPG-fanens radar, och det kan mycket väl falla under många andra radars radar på grund av sin brist på marknadsföring och ett gust-utvecklat spel.


Jag var säker på att striden skulle vara långsam och spelet totalt sett halvhjärtat när man ladde upp det första gången, men det antagandet var ganska långt ifrån märket. Nätter av Azur är en mycket mer solid action RPG än vad den först framträder.

Vad som är typiskt för dina genomsnittliga Gust-titlar som bär över här är en mjuk, tilltalande konststil och ett ovanligt vänligt förhållande mellan spelets två kvinnliga huvudpersoner, Arnice och Lilysse. Utanför de två fasetterna och utvecklarens namn vid start, passar den inte den vanliga Gust MO.

Story and characters

Historien om Nätter av Azur följer halvmänniskan och halvdemonen Arnice när hon försöker rädda sin nära vän och nya Saint, Lilysse, från att bli ett offer för att försegla Nightlord - en demon vars inflytande sätter upp fiends ut på natten och i huvudsak slår in mänskligheten inomhus när solen är uppsättningar. Arnice måste bestämma sig för att låta Curia, föreningen ansvarig för att hålla Nightlord förseglad, offra Lilysse eller om hon borde hitta sin egen väg att hantera Nightlord och rädda sin vän.


Historien är en intressant åktur som Arnice samlar mer information om Curia, Night och Nightlord, och försök att få Lilysse att acceptera det kan finnas andra alternativ när man försöker utföra dem.

Arnice och Lilysse förhållande är inramat som en nära vänskap, men i många fall verkar det som att karaktärerna har ett förhållande lite närmare än bara "vänner". Utvecklaren Gust har en lång historia av antydningar vid lesbiska relationer i deras spel, och här i Nätter av Azur Det är gjort på ett mest smakfullt sätt, men är en viktigare fasett till historien och karaktärerna än deras andra titlar. Deras kärlek till varandra, vare sig romantisk eller platonisk, är Arnices drivkraft.

Berättelsen är verkligen unik och jag kunde inte vänta med att se hur Arnice och Lilysse skulle interagera nästa och nästa vridning i Arnice's kamp. Story progression matas till spelaren i in-motor cutscenes och visuell romanstil dialog, och det är inte tråkigt för ett ögonblick.


Gameplay och servaner

Spelare kommer inte hitta en värld att utforska här, eftersom Arnice helt enkelt väljer var i stan ska gå via en överjordisk meny eller bara utforskar de få områdena på hotellet som hon och Lilysse håller på beställningar av Curia. Köttet och potatisen av Nätter av Azur ligger i sin enkla men roliga strid.

Medan större delen av din tid i spelet kommer att spenderas på fältbekämpande fiendrar, spenderar du också en hel del tid på att kasta på dem i arenan för pengar och blodbelöningar. Arenaen är valfri men rekommenderad.

Spelets strid är mycket likvärdigt med moderna 3D-hack n-snedstreck, med snabba attacker, prickiga drag och en hel del skador svampfiender. Vad som skiljer det från varandra är användningen av servaner, AI-kontrollerade fiendpartners som gör allt från att attackera eller tanka till att läka under Arnices kommando.

Servans

Servaner agerar som standard, men spelaren kan ge dem order att följa, använda lagarbete, attackera obevekligt, dricka blod för att återhämta vissa HP eller SP, eller använd deras kraftfulla Burst-förmåga att slå ner fienden eller stödja festen.

Arnice kan ha fyra servaner i hennes parti i taget, var och en med sin egen individuella Burst-förmåga. Spelare bör bilda sin parti baserat på Servan statistik, deras personliga vapenpreferenser, och deras Servan's Bursts.

Det finns flera servaner att kalla via Actualization, som andas till livet fetischer (inte den perviga sorten) Arnice finner på hennes jakter. Varje typ av Servan har sin egen statstillväxt, aktiva förmågor och passiva förmågor, och var och en kan vara utrustad med ett objekt.

Mycket av det roliga i Nätter av Azur kommer från Servansystemet som helhet. De följer dig automatiskt när du är ute på fältet men du aktiverar deras Bursts manuellt, och varje Servan har en annan Burst. Att pröva olika partikompositioner är en del av det roliga, som använder servaner i strid och poppar ut sina Bursts för att göra stora kedjor för ytterligare blod (Arnices erfarenhet och speciella valutor).

Styrning av Arnice

Medan servanerna är små kraftverk, kontrollerar Arnice sig väl och har en mångsidig uppsättning vapen som hon låser upp när hon fyller sig.

Blockera, dodging och slå på fiends är dagens ordning för Arnice och spelarna kommer att finna att hon inte har mycket problem med att skicka fienden som står i hennes väg, även de större chefen fiendrarna måste hon döda för att utveckla historien.

Kampspelet är roligt, men i allmänhet lätt. Jag själv har inte haft mycket problem att skära genom spelet alls, och enligt många japanska recensioner verkar detta vara den genomsnittliga spelarupplevelsen.

Bristen på svårigheter är inte exakt dålig eftersom spelningen fortfarande är rolig, men det skulle vara trevligt att få svårigheter för mer erfarna spelare, särskilt de som vill ha en mer utmanande upplevelse på andra spel.

Arnice kan också omvandlas till en av fyra kraftfulla former när hon slår på fienden tillräckligt för att fylla baren, och den form som hon kan omvandla till är baserad på de servans som följer med henne. Hennes omvandlingar är alla kraftfulla, var och en med egen specialitet, och lägger till ytterligare variation för chefsstrider.

Visuals och musik

Nätter av AzurSjälva mjuka konststilen är väldigt tilltalande, och överföringen till spelets övergripande estetik och karaktärsmodeller är sant för konstnären Yoshikus design.

Grafiskt sett är spelet lite av en letdown, och det är klart att den här titeln också utvecklades för PlayStation 3 och på en mindre än massiv budget. Karaktärsmodellerna själva tas direkt från Yoshikus konst, men de drabbas ofta av klippning på grund av deras styvhet. Servan modeller lider också klippning, men det är mindre uppenbart.

In-motor cutscenes är det som lider mest från de styva modellerna, eftersom du ser att tecken interagerar med varandra och deras kläder klämmer igenom sina armar eller vad som helst som kommer i deras väg. Det är inte en stor fråga, men det är något som är märkbart.

Det finns några frameratdroppar på fältet, särskilt när både servaner och chefer använder förmågor. Det här är definitivt märkbart, men i sista hand går inte dessa avmattningar långa och påverkar inte den övergripande spelupplevelsen.

Det mesta av musiken i Nätter av Azur är tilltalande men omedvetet, men det finns några undantag - min personliga favorit är det sångspåret som spelas på Altar of Jorth. Vissa spår står säkert långt över resten, men i slutändan kunde jag inte se någon kasta pengar på ljudspåret.

Genomgång

Nätter av Azur var en stor överraskning i nästan alla aspekter, och visar att du inte alltid kan döma ett spel av dess (utvecklare) omslag. Gust gjorde något annorlunda med denna action RPG, och det visade sig vara en spännande och rolig upplevelse från början till slut. För att vara ärlig känner jag mig lite dålig för att först och främst ignorera den.

Jag tror inte att denna nischtitel kommer att gå till många JRPG-fans årets lista, men det är mer än ett välkommet tillägg till PlayStation 4: s RPG-bibliotek och förtjänar mer uppmärksamhet än vad utgivaren Koei Tecmo har råd att ge. Detta framgår av den totala bristen på marknadsföring och några typfel i spelet - men det gör det inte mindre värt att uppmärksamma fans från genren och det är en stor insats från Gust som en ny IP.

Nätter av Azur kommer att överskuggas i år av större PS4 JRPG-utgåvor som Star Ocean: Integritet och Troslöshet och Final Fantasy XV, men släppandet är så tidigt på året betyder att fans av genren kan plocka upp detta och njuta av det fullt innan de stora pojkarna kommer och stjäl all strålkastare.

Fullständig information: Författaren lämnades en översynskopia av detta spel av utgivaren.

Vår betyg 8 Gust kan vara bäst känd för sina turn-based RPGs, men Nights of Azure är en actionorienterad tillträde till sitt bibliotek som de flesta JRPG-fans kan njuta av. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder