Ni No Kuni - Nästan Utmärkt

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 14 Juni 2021
Uppdatera Datum: 17 December 2024
Anonim
Ni No Kuni - Nästan Utmärkt - Spel
Ni No Kuni - Nästan Utmärkt - Spel

Om du inte tycker om äldre skolans tillvägagångssätt av traditionella RPG som kräver en stor mängd tung slipning för att vinna, kan du bli besviken. Också, om du behöver ett utmärkt stridsystem för att bära dig genom den tråkiga slipningen, kommer du förmodligen inte att hitta den här.


Vad du hittar är ett spel som ger dig tillräckligt stora belöningar för dina insatser genom sitt meriteringssystem vilket ger dig en önskan om att fortsätta slipningen - igen om du gillar slipning. När du vänder på meritkort från att fullborda uppdrag att samla dina pengar, får du verkligen känslan av progression och prestation. Det här är verkligen en fullmaktens hemgräs.

Med det sagt, låt oss prata om de kategorier av spelare som kommer att påverkas mest genom att spela Ni No Kuni.

bokmalar

Historiskt visade jag att Olivers mamma död var lite brå och besvärlig. Men det går bra och blir väldigt uppmuntrande. Jag älskar hur de skapar incitamentet för Oliver att hjälpa Drippy och rädda sin värld. Hans motvilja att vara "hjälten" var mycket praktisk och väl hanterad.

Mycket av historien levereras genom att du gör läsaren läst text. Detta var en stor låt för mig med tanke på den mycket livfulla och ofta humoristiska skämten mellan de välformade karaktärerna. Det här spelet krävde allvarligt mer röstverkande. Det tar inte bort historien som helhet, men det hindrar leveransen. Sammantaget kommer du förmodligen att hitta tomten ganska förutsägbar och bestämma att fokusera på interaktionerna mellan tecknen mer än storylinen själv.


Explorers

Ni No Kuni slår en utmärkt balans mellan en stor öppen värld och fängelsehålor som är korta och uppmärkta - spara för den obligatoriska sista fängelsehålan som är löjligt lång och riddled med flera bosskämpar. Världen är öppen nog för att tillåta mycket undersökning utan att vara överväldigande.

strateger

Nivå 5 försökte skapa ett hybridbekämpningssystem som kombinerar standard turnbaserad kamp med den fria roamingrörelsen av spel som Star Ocean och Tales Series. Vad de hamnade med är en klumpig mashup som inte var verkligen nödvändigt.

Real-time-stridselementen gör mer för att komplicera systemet än vad de gör för att förnya det eller göra det roligt. Jag vet västerländsk snabba action är allt raseri och navigering statiska menyer i RPG är nu ett tabu med utvecklare. Men de av oss som var villiga att söka Ni No Kuni skulle tydligt inte ha blottat på ett mer traditionellt system. Det är inte att säga att kampen är dålig. Det är snabbt och roligt ibland. Det är bara mer clunky än det måste vara för att jag tror att devs försökte göra för mycket med det.


Ett exempel på detta hybridsystem i åtgärd är spelet som kräver att du använder en försvarsfunktion i kamp. Dessa situationer - som händer mycket ofta - är lite mer än tidsbestämd knappmashing som blir mer irriterande än taktiskt tillfredsställande.

Ni No Kuni har utsetts som ett svårt spel. Tyvärr är svårigheten artificiell. I stället för att tillhandahålla ett tillfredsställande taktiskt stridsystem, handlar de bara om dina karaktärer genom att begränsa MP för att göra strider hårdare för att överleva, vilket tvingar dig att bli en micromanager med återställningsartiklar. Nivånslipning löser detta problem, men det borde inte vara ett problem för det första.

Builders

Byggare kommer sannolikt att stängas av lite av Ni No Kuni. Det finns inget tecken skicklighet träd att tala om. Alla mänskliga karaktärer och pokemon-stil familjärer lär sig färdigheter när de når specifika nivåer. Du kan förstärka dessa familjer med hjälp av godis för att hjälpa till att öka sina drag för kamp, ​​men det är inte mycket tröst för spelare som vill ha mer kontroll över sin karaktärsutveckling.

Det finns ett alkymisystem som är ganska coolt, men inte riktigt nog för att fylla tomrummet kvar av det mycket grundläggande karaktärsutvecklingssystemet.

Achievers

Achievers kommer att hitta mycket för att tillfredsställa deras färdighetsvisa sätt i Ni No Kuni. Från att fylla i vinstkort genom att göra sidoväggar, för att fullborda monster bounties, för att samla in den slutliga platinatrofén - det finns gott om att hålla dig sysselsatt och nöjd här.

Visualists

Övergripande visuella är en blandad väska. Konststilen är helt underbar, men mycket av textureringen ser suddig ut och dämpad på många ställen.

audiofiler

Jag önskar verkligen att de skulle ha haft spelet fullt röstat. En, Eftersom röstspelarna är utmärkta. Och två för att karaktärer som drippy och andra talar på ett sätt som inte är lika kul att läsa i text. Bortsett från det är den musikaliska poängen mycket klassisk. Det är vackert, men väldigt annorlunda från de flesta JRPG-spel som jag spelat. Om du inte väntar på FF6 eller Star Ocean-ljud så är det bra att gå.

takeaways

Spara poäng måste verkligen vara en sak i det förflutna. Jag förstår att de är en häftning till traditionella RPG, men de lägger till nollverktyg.

Mycket av Ni No Kuni förlitar sig för mycket på föråldrad mekanik och JRPG-klichéer. Save Points och ett utjämningssystem för utjämnande ben står ut mest. På den positiva sidan finns det den typiska "fortsätt spela efter slutet" där du behandlas på fler hemligheter och starkare stavar.

Dom

Ni No Kuni är en väldigt solid JRPG. Men huruvida du ska springa ut och köpa det beror verkligen på din smak. Om du inte gillar de goda ole-dagarnas mer grind-happy JRPGs kommer du förmodligen att förlora intresse för Ni No Kuni innan den slutliga krediteringsrullen. Jag är en old school completionist, så jag grävde faktiskt ganska lite. Det var inte tillräckligt att slå Tales of Vesperia av sin "bästa av denna generationens piedestal som jag har lagt på den, men det var definitivt värt min $ 40.

Vår betyg 8 Clunky-kamp, ​​utvecklingssystem för bara ben och spelarhandikappning håller Ni No Kuni tillbaka från sant excellens.