New York Comic Con 2013 Händer på & kolon; Strider

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 25 April 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
New York Comic Con 2013 Händer på & kolon; Strider - Spel
New York Comic Con 2013 Händer på & kolon; Strider - Spel

Innehåll

Ursprungligen tänkt 1989, Strider var en häftklammer av arkadskapet - vilket gjorde Capcom till en speljätte före utgivandet av gatukämpe.


Sedan dess ursprungliga utgåva, Strider har sett flera re-releases på en uppsjö av hemkonsoler genom åren och flera uppföljare över tiden. Men under en längre tid har alla varit tysta på Strider främre.

Tills nu!

Strider är äntligen inställd att ha en modern re-release, och Jag fick händerna på spelet medan jag vandrade på showgolvet i New York Comic Cons Javits Center.

Från det ögonblick som demonstrationen börjar Strider är oozing med stil. Det är en något unik, lite klichéd kombination av gammalskola östliga visuella kombinerade med futuristiska cyborg-esque fiender och omgivningar. Det var en juxtaposition som jag verkligen uppskattade och låsade på under mitt genomspel.

Hastigheten på Strider är verkligen spännande. I Hiryus skor gav jag möjligheten att sprint från vänster till höger medan jag aggressivt svängde mitt svärd. Så snart jag blev tagen i nivån, sprintade jag omedelbart medan det var skarpt skivning. Jag dog självfallet nästan omedelbart.


Detta leder fram till den mer invecklade strategin för Striker: Du kan inte bara springa-och-pistol (eller kör-och-skiva om du vill). Du måste vara medveten om att fienderna skjuter på dig och tiden du hoppar, glider och attacker för att både undvika och avböja fiendens projektiler. Att döda fiender i rätt tid kommer att ge dig mer hälsa, vilket gör att du nöjer dig med att komma in i nästa rum för att möta sina utmaningar.

En mekaniker som berörde mig var närvaron av en krok som gör att Hiryu kan klättra på väggar och tak. Det gör det lätt att komma från plats till plats, och förenklar att man undviker fiender. Detta är ett mindre klagomål eftersom spelet var mer än utmanande nog - jag är bara oroad över att det skulle kunna ge spelningen några ojämna pacingproblem.


** De visste inte vad som slog dem (hint: det var mitt svärd). **

Övergripande, Strider var inte på min radar förrän nu, men efter att ha spelat demo är jag ganska upphetsad att få mina händer på slutprodukten och skära några robot-män upp. Strider kommer att komma ut i början av 2014 för Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 och PC.

För alla mina aktuella berättelser och artiklar från New York Comic Con, se till att F5 är obsessivt på GameSkinny och kolla på mina Twitter (@maxplosions) för information om alla mina äventyr.

Vad sägs om retroverkan av Strider får dig mest pumpade? Ljud av i kommentarerna nedanför och kanske vi kan springa super snabbt medan du skär cyborgs överallt!