NeverWinters PvP & equals; Episk misslyckande

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 17 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
NeverWinters PvP & equals; Episk misslyckande - Spel
NeverWinters PvP & equals; Episk misslyckande - Spel

Så min recension för Neverwinter PvP ... Ja, jag kan säga så mycket.


Aldrig någonsin gå in i en PvP på en förmyndare trots den professionella 1% som försöker rättfärdiga den hemska upplevelsen jag har stött på. Jag är säker på att det finns många spel där ute men det här är ett nytt spel så låt mig säga att det är en blötande röra.

Två tjuvar och två trollkarlar vs. någon parti av blandade spelare stavar över powered till max gud förbjuder dig är en skyddsriddare. Du spenderar merparten av din PvP-erfarenhetsförmåga som låst nästan oändligt antingen dangling i luften eller på något sätt för att försvara dig självförmåga. Det är inte bara min åsikt, forumforumet verkar vara uppslukt med kommentarer som utvecklarna verkar inte göra någonting om, och verkar verkligen ignorera utanför detta. Att vara en praktisk tank för questing och endgame.


Du måste sätta dina poäng i kategorier som inte har någon syfte att PvP-aspektet blir en fullständigt ledsen upplevelse. Att slå någon med en skölddos liten skada, om du faktiskt kan nå en trollkarl utan att dina egna förmågor är överskrivna. Nu med lunge strejk händer det mycket eller knäbrytare som verkar göra ingenting, eller märket har inget syfte eller dosdämpare hot. Spelare blinkar och teleporterar över rullar eller dashar dina vänster jagar din egen svans. Försök att hålla reda på tjuven som attackerar dig bakom dig, fortfarande hitta dina förmågor borta, och det långa echoing ljudet av bleep bleep bleep kan inte göra någonting mer.

Nu ser du hur snabbt de blåsar genom din vaktförmåga, och du ser en tank dö till 2000 + skada från vilken väg du än blir attackerad. Allt detta förutom att du tvingas till PvP för att få EXP snabbare. PvP tjänar 2-3k exp per slag, men till vilken kostnad står du bara vid lägereldet och låt det andra laget vinna. Det finns ingen balans. En vårdnadshavare har ingen verklig slumpseffekt, och om inte din närmaste dig inte ens kan göra det till din motståndare innan din sköld dräneras. Du kan inte effektivt döda en spelare snabbt, och din vänstra står runt att bli bombarderad från alla håll. Spelarna känner till ett enkelt mål.


Jag är väl medveten om att det finns äldre spel där ute som hade PvP-problem. Det här är bara episkt ledsen att hitta dig själv värdelös i en tankroll. En tank bör enligt definition vara den svåraste personen att döda i allmänhet på grund av växel och skärmning. Du befinner dig sårbar och besegrad utan förmåga att springa eller fly. Även som ett tankjobb har du ingen immunitet mot vad som kommer till dig, framåt eller bakom. Jag ifrågasätter om utvecklingspersonalen ens har spelat spelet utanför sluten testning, eller finner hur frustrerande striderna kan vara. Jag kommer till och med gå på avståndet att förmågorna är sämre, du kan inte ens markera och rita i mobs under uppdrag. Utanför allt detta är det roligt att veta att en prästlig inte ens kan hålla dig levande.

Jag lägger till att det allmänna spelet är bra gjort är ett roligt spel. Även med bara två delar av PvP. Miljöerna är vackra även om bristen på miljöcykler för natt och dag är irriterande. Det faktum att det finns så många valutasystem att du inte vet vilka vem som blev giriga Perfect World eller utvecklarna för att du tjänar guld och diamanter, men din vänstra köpande Zen och de trevliga grejerna är alla Zen, ens öppnar en mardröm bröst kostar pengar du kan vara säker på att någon plundrar dina skattkuponger.

Jag är glad att äkta företag som Square Enix och andra gör riktiga MMOs och RPGs det är uppfriskande att de inte behandlar kunderna som $$$ tecknen btw gör ett GM-samtal och se om de ens svarar dig PW din en episk fel

Vår betyg 4 Förlorad konst av PvP som fortfarande inte hittades i neverwinter!