Neverwinter & colon; Första Dragon Encounter

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 27 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Neverwinter & colon; Första Dragon Encounter - Spel
Neverwinter & colon; Första Dragon Encounter - Spel

Innehåll

Så över 2 veckor sedan släpptes Neverwinter för att öppna beta. Jag fick flera e-postmeddelanden om det och slutligen insåg att jag hade några nätter tillgängliga att spela som jag inte riktigt raidade i wow.


Jag hämtade det och började planera en skyddsriddare. Omedelbart insåg jag att jag älskade realtidskampen. Här var ett spel där min sköld inte var lika viktig för en statisk ring. Det var inte bara en stat buff. Jag använde det aktivt genom att slå min skiftnyckel och "voila", jag blockerade attacker från mobb eller andra spelare. Jag kan också använda den för att bash motståndare också.

Den skarpa förändringen grep mig.

Medan nivån upp till 20 började jag prata med mina guildskamrater, varav några var riktigt jaded med wow. Sensing burn-out Jag tänkte här var ett sätt för dem att spela något nytt och slappna av medan de väntade på nästa patch.

Så en officer och vän bestämde sig för att börja en karaktär frisk med mig och mycket snabbt var han knuten. Så förbunden ställde han sig förbi min nya karaktär så fort att jag var tvungen att byta till mitt huvud eller komma efter. Sedan gick vi båda i våra 30-tal igår, in i Dungeon Lair of a Mad Dragon. Jag trodde "en mid-level dungeon med en drake chef ... verkligen?" Drakar i D & D är episka fiender, skrämmande inför ansiktet, skulle detta vara tillfredsställande episka på mitten? Hur fängelsehålorna i Neverwinter är strukturerad är som du klargör lägger till och chefer upp till den slutliga chefen är svårigheten att skala upp. En logisk väg som rundar ut en dungeon och gör den minnesvärd.


Visst nog Lair av Mad Dragon var inte annorlunda. När vi började rensa dungeonet växte cheferna hårdare. Fler speciella förmågor utformade för att testa gruppens värde.

Sedan gick vi in ​​i sista rummet, se och håll en grön drake som fortsatte att krossa oss, som han kallade lägger till att hantera. Vi hade äntligen torkats. I stället för att vara upprörd eller rasande var här en utmaning som vi äntligen hade drabbats av, det var kul! Eftersom spelet fortfarande finns i Open Beta kan jag inte helt granska det, men jag kan säga om du letar efter ett spel med balanserade PvP-kartor, galna fängelsehålor och planer för att razzier läggs ner på vägen, har Neverwinter varit en fantastisk förändring av takt. Ur perspektivet av en närmaste 9 år wow veteran som hade blivit ganska trött med PvE, måste jag säga Neverwinter har visat mig att fängelsehålor kan vara lika roliga som raider.


Ge det ett försök och låt mig veta hur du njuter av Neverwinter!