Innehåll
- Du behöver inte nivån
- Klasser är mer flexibla och tydligare
- Insatsen har aldrig varit högre
- Det är ett enormt fantasy äventyr
World of Warcraft lanserar sin sjätte expansion snart. Mycket snart, faktiskt; Legion är planerad att starta den 30 augusti. Men låt oss anta att det här inte spelar någon roll för dig, för World of Warcraft har aldrig betydelse för dig. Det är något annat folk spelar, inte något du spela. Du föredrar andra titlar - du går inte till MMO, även efter år och år av drift och folk säger att du ska prova det.
Och ändå är det dags att bryta den sträckan.
För någon som aldrig har spelat Wow före nu kan det tyckas att det inte finns någon anledning att hoppa i det här sena i spelet. Men Legion är den perfekta tiden att börja, vilket ger dig chansen att se det bästa av vad spelet har att erbjuda och uppleva en helt ny sida av spelet. Om du aldrig har spelat förut, Legionlanseringen är en perfekt tid att börja, med början av det faktum att ...
Du behöver inte nivån
Köpa basspelet och Legion innebär att du får en automatisk ökning till nivå 100 rätt avstängd. Det är nuvarande nivåhatt, och det är också samma nivå som alla kommer att gå in på Legion med. Du får till och med chansen att gå igenom flera klassprov, prova varje klass så att du kan se vilken spelstil som helst tilltalar dig mest utan att behöva använda den värdefulla nivåhöjningen.
Om du är orolig för att du inte kan hoppa in i spelet med boostet, har det också hanterats. Försöken går långsamt igenom dina klassförmågor, vad dina talangsval gör och hur din klass kommer att spela på längre sikt. När du är färdig i avsnittet träningshjul har du en samling förmågor som du vet hur du ska använda, oavsett om du är veteran av andra MMO-spel eller har aldrig plockat upp ett liknande spel tidigare. Du kommer fortfarande att vara ny i spelet, ja, men du kommer att vara ny i spelet med ett komplett utbud av knep som fungerar så att du kan känna dig bekväm.
Nivelleringen har en ny rynka in Legion så länge spelets områden inte delas upp efter nivå. Varje områdes uppdrag och belöningar kommer automatiskt att skala till din karaktärs nivå när du flyttar mot den nya kåpan på nivå 110, vilket innebär att du kan utforska vad du vill utan att oroa dig för att du kanske är för låg för att uppleva allt. Så inte bara kommer du att börja på lika villkor med alla när du går in i nästa expansion, så kommer du också kunna uppleva nivellering på ett mycket mer lugnt och personligt sätt. Du kan se saker utan att oroa dig om du ser dem i rätt ordning. allt kommer att skala.
Kort sagt, du kommer inte att spela ikapp. Du blir fast och redo att fortsätta.
Klasser är mer flexibla och tydligare
Under lång tid låser en av de stora sakerna spelarna in i vissa roller Wow har varit tanken att respektera. Den korta versionen är här: din karaktär har en specialisering - och när du har valt den är det både tidskrävande och dyrt att ändra det. Om jag har spelat min Warrior som en tank (Skydd), kan jag inte göra den som krigare till en skrämmande karaktär (Fury) utan att få en hel hög ny utrustning och stoppa för en stad speciellt för det ändamålet. Det gjorde det mycket lättare att bara hålla fast vid en sak.
Långsamt ändras det. Vid denna tidpunkt är att spela en Warrior mer flexibel än den har varit. En krigare är inte begränsad till en enda spec, om inte du vilja att vara; i stället kan du fritt växla mellan alla dina karaktärs olika specifikationer så länge du befinner dig i ett av spelets många viloplatser. Och det är inte bara din spec som är flexibel. Om du byter till en ny spec, byter utrustningen med dig; kommer från att vara en Feral Druid (med betoning på Agility) för att vara en Balance Druid (med tonvikt på Intellect) kommer att se allt ditt växlingsbyte för att ta reda på din nya primära stat.
Det går vidare än det också; Om du bestämmer dig för att en given talang inte fungerar så bra som du vill kan du fritt byta ut den där i en vila område också. Har du problem med ett uppdrag? Prova mer överlevnadsorienterade talanger. Behöver du torka ut större grupper av fiender? Använd mer area förmågor. Du behöver inte vara låst i one-size-passar-allt bygger som du strävar ut i världen; Du kan prova nya saker och experimentera med dina alternativ.
Varje klass får också sin egen Order Hall och Artifact vapen i Legion för att hjälpa till att fira smaken av varje specifikt alternativ. Det handlar inte bara om att kunna skifta mellan olika specifikationer, det handlar om vad din klass är. En paladin och en krigare kan båda skada med ett stort tvåhandigt vapen, men paladin är ledaren för en korsfraktionsordning av heliga riddare avsedda att bekämpa demonen invasionen av azeroth och krigare är en upphöjd mästare av slåss i hallen av äraens hedrade krigare. Varje artefakt är distinkt för varje spec, men flera artefakter kan hanteras av en enda karaktär; du kan få dina artefact vapen för flera roller så att du kan göra många saker på en gång som du söker och kör fängelsehålor.
Insatsen har aldrig varit högre
Om du undrar varför detta är den punkt där spelarna får så kraftfulla vapen och en hel order tillägnad en enda klass, det beror på att historiens insatser är oerhört hög. Azeroth är inte mitt i ett krig mellan sina två stora fraktioner; det är mitt i ett krig mot den brinnande legionen, en oändlig tidvattnet av demoner som ägnas åt att utplåna allt liv på planeten.
Den brinnande legionen har försökt invadera Azeroth flera gånger tidigare, men varje invasion har blivit kort. Den här gången kommer invasionen i full kraft; Legionen har öppnat en portal vid Tomb of Sargeras, vilodagen för den fallna Titan som grundade den brinnande legionen. Själva kärnan i världens skapelse kommer att behövas för att försegla portalen som har blivit öppen öppen och hotar att uppsluka allt på planeten.
Storywise betyder det att ingenting är borta från bordet. Tidigare skurkar återkommer som allierade i kampen för att rädda världen, inklusive den nya Demon Hunter-klassen (tillgänglig för alla med expansionen och en jämn karaktär, inklusive en förstärkt karaktär). Demon Hunters tjänstgjorde direkt under Illidan Stormrage, skurken i spelets första expansionspaket, men desperationen av kampen mot legionen har fört både Alliansen och Horde tillsammans med dessa tidigare fiender. Demon Hunters är mobila vapen som slår tillbaka mot demonerna och kanaliserar demoniska krafter för att besegra den brinnande legionen medan de kämpar för att innehålla sina egna hårda energier.
Det betyder att det finns mer historia för spelare att utforska än någonsin tidigare, en chans att dyka in i Azeroths historia och berättelserna bakom många av dess varaktiga mysterier. Om du är bekant med historien om spelets historia, du kommer lära sig nya saker från denna expansion; Om inte, har du fortfarande all anledning och möjlighet att lära dig om dessa fraktioner och vad de representerar. Och det är mitt i spelets mest episka och långtgående konflikt än.
Det är ett enormt fantasy äventyr
Det är möjligt att det som har avstått från World of Warcraft i det förflutna är ganska enkelt: människor. Visst, de flesta som spelar på en dator spelar idag spel med andra människor, men det finns stor skillnad mellan att hoppa in i en snabbkö i Overwatch och måste spela tillsammans med andra i flera månader. Det är typ av skrämmande, och det är sånt som sätter folk borta av genren för gott.
Men att tänka på det sättet är typ av saknad punkten, speciellt med denna expansion. Detta är ett äventyr, den typ av grand fantasy romp som du brukar se i singelspelare. Din karaktär är inte en namnlös kugg i maskinen; du är en hjälte, en av de största hjältarna i din fraktion, och du kommer att vara avgörande för att antingen repulsera det största hotet mot världen någonsin sett ... eller försegla ditt öde.
Och du gör det inte ensam. Du kommer att vara tillsammans med andra spelare, andra hjältar, kämpar för säkerheten i detta rike mot marauding demoner som existerar för att förstöra allt du håller kära. Chaos hotar att överväldiga allt, och spelare är den enda försvarskärnan. Det finns berättelser att berätta, erfarenheter som ska delas, ledare som kommer att falla och stora förändringar i spelets lore på sätt som du inte kan förutse. Du kommer att uppleva allt tillsammans med andra, gruppera med dem, arbeta som en i en stor fantasiförsättning som du normalt inte skulle komma utanför ett stort AAA-singelspelare.
Men det är inte ett singelspel, och det gör det till en lagarbete. Du kommer att göra vänner som du upplever historien, både riktiga människor och NPC. Du delar i triumfer och nederlag. Framför allt kommer du att vara en del av en framväxande saga inom spelvärlden, en som kommer att förändra spelets ansikte för alltid, för gott eller ont. Föreställ dig ditt favoritsträckta fantasispel och föreställ dig att du körde igenom det med andra människor, alla arbetar för att bygga upp dina individuella orderhallen i en kraft som kan stå emot detta överväldigande hot.
Visst, du kanske aldrig har kommit in i spelet innan. Men nu är det dags att göra just det.
Och om du letar efter guilder eller andra människor att leka med, kan du kolla vår systersida Gamer Launch, som är värd hundratusentals communitywebbplatser och erbjuder community, roster och rekryteringsfunktioner för World of Warcraft och många andra spel .