Innehåll
- World of Warcraft 2006-2013
- World of Warcraft Account Trading / Scamming / Köp / Sälj
- Intressant dokumentär / video: Kinesiska guldbönder
- BBC täcker en historia som handlar om WoW-guldförsäljning
- DayZ - 2012-Present
Det är intressant idag hur folk kan tjäna så mycket pengar från spel när de inte ens är en del av företaget som publicerade spelet. Oavsett om du säljer DayZ (Arma II: OA) nycklar för hackare / cheaters som var globalt förbjudna från slaget eller sälja RS2 / Battle.net / Steam konton har marknaden ökat sedan början av 2000-talet. Det här är mina erfarenheter, tankar, recensioner och åsikter om hur jag ser på den svarta marknaden och bara allmänna saker som jag ville blabber om.
Jag kommer ihåg tillbaka på dagen då jag började spela Runescape 2 när jag var 9 år gammal. Jag visste inte mycket av spelet eller MMOs alls; det var min första stora MMO. Jag var fast. Jag älskade att spela legitimt. Jag skulle alltid se massor av nivå 3 spelare som trängde runt ett Yew-träd, vilket var udda eftersom du behövde åtminstone en skärningsnivå på 60 eller 70. Därefter tog det veckor eller månader att gå vidare till en sådan nivå. Lite visste jag att dessa så kallade "spelare" inte var spelare. Det var en man som kontrollerade alla dessa tecken och körde ett skript som heter arisk. arisk var det första Runescape-bottnarprogrammet som använde färger för att manövrera genom spelet och spela det för dig medan du kunde gå bort från datorn för att göra andra saker. Det var definitivt mot reglerna och Jagex team utvecklade inte ett mycket bra botdetekteringssystem tillbaka 2003. Lite visste jag att dessa människor gjorde det inte bara för personlig vinning i spelet, de gjorde det för att tjäna pengar i det verkliga livet.
Botsna tränger runt det där trädet och tjäna pengar.
Det var enkelt. Skär en massa gängskogar, sälja dem till spelare för massor av GP (guldbitar) och sedan sälja GP till människor runt om i världen för riktiga pengar. (1 miljon GP var ca 5-8 USD år 2003). På grund av inflationen i spelvaluta har den förändrats drastiskt under det senaste decenniet. Detta var en av de tidigaste metoderna jag har sett på hur man får pengar från verkliga pengar från andra spel än att stjäla människor Runescape konton.
World of Warcraft 2006-2013
Mina erfarenheter genom World of Warcraft var fantastiska. Detta var ett fantastiskt spel under starten, hela vägen fram till slutet av Wrath. Sedan blev det tråkigt efter Blizzards expansioner: Cataclysm och Mists of Panderia. Den verkliga svartmarknaden för spelobjekt / guld / konton för World of Warcraft växte snabbare än man kunde säga "kinesisk". Detta spel blev ett mål av kinesiska guldbönder. Vilket faktiskt skadar Blizzard (jag ska förklara senare).
Det finns många sätt att du kan göra verkliga pengar genom World of Warcraft genom att sälja utvalda tjänster, objekt eller tecken.
- Säljer in-game valuta (självklart! enklaste av alla sätt att göra snabba pengar!)
- Försäljning av episka föremål för riktiga pengar (i allmänhet några av de bästa / riktigt anständiga eller sällsynta utrustningarna i spelet som var omsättningsbart mellan spelare)
- Botting (låter en dator spela för dig medan du kan gå gör din egen sak)
- Honor Farming Botting Service för slagfält (PVP Zones), gick dessa bots helt enkelt i ett PVP-scenario och satt i spelet och fick en valuta som heter heder från spelare som dödade andra spelare för att öka sin rang i PVP (gav en fin shinny-titel) och tillät dig att köpa några fantastiska utseende rustning så att du kan sitta i en stad och se ut som den mest dåliga rövspelaren runt.
- Kraftnivelleringstjänst, guld säljare erbjöd tjänster genom att köra bots för att nivå dig från 1 till max nivå i spelet på en mycket snabb tid för ganska priset men. (100-200 dollar ibland). Vissa guldförsäljare gjorde det legitimt, men de flesta botted.
World of Warcraft Account Trading / Scamming / Köp / Sälj
- Det fanns många bluffwebbplatser som hävdade om du gav din WoW-användare och skickade dig skulle få massor av guld! Vissa människor föll för det som ledde till att deras konton och föremål tömdes ut i den stora guldförsäljaren fickan för 100% vinst för när de sålde det till andra spelare senare.
- Försäljning / köpkonton växte när spelarna legitimt spelade / bottnade tecken till en viss nivå och auktionerade den online på olika svarta marknadsforum / webbplatser.
WTF? Döda kroppar? Vänta, vad säger det? www.freewowgold.com?
Det roligaste någonsin är när guldförsäljningsbolagen som bildades började annonsera. Jag kommer aldrig att glömma några av de saker de gjorde. Några av dem annonserade i de allmänna chattrummen som gjordes i varje zon av World of Warcraft. I de större städerna, mestadels skulle du se "Goldforwow.com blah blah blah 5 $ / 1000g." När Blizzard började spricka ner på de allmänna chattrummen och övervaka chatten i allmänhet började guldbolagen skapa en massa karaktärer, döda dem i form av bokstäver och få de döda stavarna att stava ut deras hemsida namn. Bilden ovan är ett exempel på vad de gjorde i större städer i detta spel.Den döda kroppen förblir där tills kontot blev fruset (avbruten abonnemang) eller när du sprang tillbaka till din kropp och uppståndde. Blizzard fixade detta genom att göra din kropp försvinner inom kort tid att dö i en stad.
Intressant dokumentär / video: Kinesiska guldbönder
Jag trodde en gång att jag hade slutat World of Warcraft tillbaka 2008 och sålde min nivå 70 Warrior (vid den tid som var max nivå) för 83 dollar, hade något startutrustning för slutspelets innehåll, var inte så speciellt. Jag trodde att jag kunde bluffa guldbolaget tillbaka min karaktär som jag gjorde ett tag, gick och återhämtade mitt konto tills de lämnade ett klagomål på mitt förälders PayPal-konto och begärde pengarna tillbaka eller de skulle ta det till samlingar. Min pappa och jag skrattade av det och betalade företaget tillbaka 83 dollar samtidigt som vi blev förvånade över hur seriösa verksamheten var.
BBC täcker en historia som handlar om WoW-guldförsäljning
Idag expanderar den svarta marknaden för WoW, men det här innebar mer pengar ur Blizzards ficka. När någon annans konto hackats och / eller stulits skulle de uppenbarligen ringa till Blizzard Tech Support och sitta på gudens hemska telefonlinje i 30 minuter i väntan för att återställa sina konton. Fler och fler konton blev hackade, förlorade, stulna etc. så Blizzard var tvungen att anställa fler kundservicerepresentanter. Jag tror inte att det tog en väldigt stor vägtull på Blizzard, men det är fortfarande en smärta i röven och det gör ont på företagsmarknaden (även om de netto miljarder dollar i månaden). Detta hände också till Jagex, skaparna av Runescape / Runescape 2. Det är tyvärr en trend som aldrig kommer att sluta på grund av köp / försäljning av konton för något spel.
DayZ - 2012-Present
Nuförtiden, efter min avvikelse från den galna beroende av World of Warcraft, verkar det som vilket spel jag registrerar och hämtar, det finns en svart marknad för den. En mycket ny marknad som är uppror är försäljningen av Arma II: Operation Arrowhead spelnycklar. Detta berodde på en berömd mod skapad kallad "DayZ". Det är ett zombiespel där du måste överleva så länge du kan. Det är en väldigt cool mod och en fristående version kommer ut förr eller senare i år. Skaparna av Arma II hade en anti-fuskmotor som heter BattlEye och tittar över sina servrar. Det är mycket som punk buster eller någon anti-cheat motor. Folk älskade att hacka och gissa saker för sig själva i Dayz. BattlEye segrade med omedelbart globalt att förbjuda dig om du blev fångad "scripting" eller att gyta objekt i spelet. Global Ban innebär att du är förbjuden från något multispelare spel inom Arma II, även om det är en annan mod, inga frågor, inga överklaganden. (Tro mig, jag försökte tilltala mitt förbud efter att ha försökt hacka en gång). Ganska mycket skruvas efter det, men det finns ett arbete runt; till ett pris.
Det finns en svart marknad för nästan vilket spel som helst. DayZ har ingen valuta, det var inte värt att köpa ett vapen från någon med riktiga pengar eftersom det inte var samma belastning på varje server (vilket betyder att redskap på en server inte överförde till en annan) och om du dog, du förlorade allt. CD-nyckeln är dock värt någonting.
Nycklarna säljer från $ 2-3 beroende på säljaren och alla nycklar stulits från personer som faller för de Youtube-videor som skapas som har en liten speciell länk i beskrivningen av ett "awesome hack" som du kan ladda ner, vilket är faktiskt där för att skrapa din CD-nyckel och skicka den tillbaka till någon kille som sitter vid sin dator som säljer Arma II-nycklar till hackare. BattlEye segrade genom att förbjuda alla stulna nycklar med vågor varje par dagar så att phishersna fiskar fler nycklar, de säljer dem till hackare / manusbarn som blir förbjudna varje par gånger om och om igen och så småningom bara göra några bra pengar. Några av dessa killar lever det och är alltid på Skype och försöker få mig att köpa en ny nyckel. Jag gick precis och köpte en annan kopia av spelet från GameStop eftersom jag var sjuk av att alla mina nycklar skulle bli förbjudna.
Jag hoppas att denna scamming / trading trend inte överförs till det fristående spelet DayZ, det skulle vara en sorglig syn.
Dessa säljare på den spelande svarta marknaden förvånar mig bara. Oavsett om du är scamming / fusk för att få dina pengar i dessa spel eller legitimt spelar och säljer dina karaktärer / konton, är stora pengar alltid till hands.
Trots att jag tror att spelbolag kommer att ta en träff på dessa säljare, utländska eller inte, med rättegångar och nya lagar. Förhoppningsvis slammar de dessa säljare och kanske till och med deras kunder med några tunga böter och ganska möjligen fängelsestid om de fortsätter. Jag har en känsla av att detta kommer att hända när det börjar göra spelbolagen börskurs per aktie.