Svamp 11 Guide: Tips och tricks, plus genomgång av de fem första kapitlen

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 19 Juni 2021
Uppdatera Datum: 15 December 2024
Anonim
Svamp 11 Guide: Tips och tricks, plus genomgång av de fem första kapitlen - Spel
Svamp 11 Guide: Tips och tricks, plus genomgång av de fem första kapitlen - Spel

Innehåll


Dessa dagar är det verkligen svårt att överraska spelare. Därför erbjuder indiemarknaden sina vildaste, mest oförutsägbara och okonventionella experiment med gameplayen. Och utvecklarna skulle göra något för att sticka ut från resten. Naturligtvis leder detta till utvecklingen av riktigt extraordinära spel. I dag 15 oktober 2015 släpps ett sådant spel på Steam - Svamp 11, utvecklad av Untame.


Svamp 11 är en strävan efter förstörelse och överlevnad. Detta spel kommer att ge dig en oförglömlig upplevelse och låter dig känna hur det är att vara en ny biologisk art. Du kan också kalla det ett svamppussel eller en svampplattform. Här handlar det om självförstörelse och formförskjutning, vilket gör att du kan manipulera saker runt. Du tar kontroll över en ny svamp, som kan omedelbar regenerering. På grund av denna förmåga kan du flytta, absorbera objekt och ändra din struktur och storlek.

Spelets händelser äger rum i en postkärnvärld, och uppenbarligen är människor långt borta. Men att vara en oförstörbar svamp med din förmåga att regenerera, kan du omvandla till oändligt antal former och därigenom modifiera din kropp för det mest bekväma och framgångsrika navigering genom spelnivåerna.


Här är de första fem kapitlen med tips och tricks hur man går igenom de svåraste delarna i spelet.

Nästa

Kapitel 1

Den första nivån är väldigt enkel, eftersom den introducerar dig till spelmekaniken och kan slutföras riktigt snabbt. Du börjar i hålet i marken och gör dig genom en ödemark, både över och under jord. Landskapet består av förstörda byggnader och tunnlar, med några bitar av lava här och där.

Allt du behöver är två musknappar för att kunna styra och manipulera strukturen hos den gröna svampblobben. Den vänstra knappen är en suddgummi av större storlek och ger dig möjlighet att snabbt flytta och forma dig själv. Medan höger musknapp är en mycket tunnare suddgummi och behövs för finare skärning och fördelning av kroppsmassan.

På din väg kan du samla in blå fluorescerande svamp och aktivera kontrollpunkter som blir allt viktigare när du går igenom kapitlen. Varje nivå har en bosskamp i slutet och det här inledningen har också en, som förmodligen är den enda utmanande delen. Här är några tips hur man slår det:

  • Eftersom det skjuter eldbollar överallt, försök att få åtminstone en liten bit av din svamp kroppsmassa på en av sina armar och radera snabbt resten. På så sätt kan du få från en arm till en annan som samlar alla blommorna.
  • I slutet av kampen vänta på att det ska drunkna i lavan och då måste du noga smyga in i tunneln under marken för att kunna slutföra kapitlet.

kapitel 2

Detta kapitel är redan mycket svårare än det första. När du börjar spela, blir den första tunneln ett enormt problem från get-go, och när du utvecklas blir utmaningarna ännu svårare.

Du möter också några nya arter runt, som spindlar som kan förstöra din struktur, om du inte tar upp dem från ovan. Spindlar visar också närvaron av en viss chef i slutet. Här är några knep hur man kommer dit och avslutar honom:

  • Upp till halva punkten av nivån kommer du att stöta på många tunnlar som kommer att kräva användandet av höger musknapp - den fina suddgummi. Den riktiga kul börjar sedan, när du kommer till den stora poolen av lila syra. Det enda sättet till den andra sidan är en staketliknande struktur. Här måste du vara både väldigt snabb och väldigt exakt, annars kan du lätt falla ner i syran. Applicera ett konstant tryck på svampen med din vänstra knapp och ständigt stödja den nedanifrån.
  • I slutet möter du en jätte spindel där du måste svala hans ögonbollar som visas under och ovanför honom. Så du måste flytta uppåt på benen för att få dem och gå ner igen. Först verkar det ganska enkelt, precis som chefen från det första kapitlet, men den här är faktiskt mycket mer aggressiv. Här måste du använda teeter-totter för att komma till toppen av hans huvud. Radera dig själv till minsta storlek och vänta på andra sidan, så chefen startar dig i luften med benen. Därifrån är det väldigt lätt att gå ner och ta den sista ögongloben.

Kapitel 3

Den tredje nivån introducerar både det nya landskapet - ett landskap med rent vatten och ny mekanik - sprutning. Du måste också använda andra föremål för att förstöra väggar av höstackar, vilket är ganska enkelt.

Problemen börjar med rörliga plattformar och sprutmaskiner. Här är några sätt att hantera dem:

  • När du är på en rörlig plattform måste du vara tålmodig och applicera tillräckligt mycket tryck på sprutan och vid rätt tidpunkt. Så snart den lilla delen av den hackade svampen landar på rätt plats, radera snabbt resten för att flytta fokusen.
  • Senare möter du hängande kransar. Och dessa saker är knepiga. Återigen handlar det om precision och tålamod, så använd den rätt musknappen väl. Du måste klämma genom ett bud i taget och det är hur du går framåt.
  • Chefen i slutet spetsar exploderande ballonger. Du måste forma dig själv på ett sätt som uppmanar ballonger att explodera nära bossens ben. När du slår det, gå på toppen av chefen och ta dig fram genom en annan krans, och då är du klar.

kapitel 4

Vi går tillbaka till industrimiljön med alla slags maskiner. De blir dina största hinder här - vissa är enkla, men andra kommer att göra att du spenderar mycket tid på att tänka och prova saker.

De svåraste delarna är de med de roterande kugghjulen som kräver en seriös formförskjutning från dina räkning. Här är några knep hur man går igenom dessa hinder:

  • Hela punkten att hantera roterande redskap är att bli ett riktigt medium. Så gör den svampen i din form så att den börjar växlarna roterar i riktning och med den hastighet du behöver. Tänk som en ingenjör och du borde ha det bra.
  • Chefen i slutet av kapitlet är en annan roterande maskin som skjuter raketer. Här måste du gå upp med en krok och plattformarna. När den skjuter upp sina raketer, skjuts du snabbt framåt i luckorna kvar av raketerna och en liten explosion kommer att skada chefen. Gör det några gånger tills det stannar och komma in i sin "mage". Då måste du flytta blob inuti denna maskin för att kunna flytta den framåt genom lava poolen mot mållinjen.

Kapitel 5

Kapitel nummer fem rehashes några av elementen från tidigare nivåer, men den här gången gör det dem mycket, mycket svårare. Senare kommer du att introduceras till järnvägsvagnen och dess specifika mekanik som involverar hastighet och momentum.

Den svåraste delen kommer när vagnen går upp, svampen förlorar sitt grepp och faller på elskenorna. Om du vill överleva, följ sedan dessa enkla tips:

  • När du är inne i vagnen, raderar du svampen och formar den på ett sätt som massan trycker sig i motsatt riktning av momentkraften. På så sätt kommer du inte att falla ut ur vagnen.
  • När du går framåt kommer du att stöta på uppåtgående ångflöden. Du kan använda dem för att lyfta dig upp i luften. Men det här är lite knepigt, eftersom ångan ger dig högre hastighet desto mindre är du, men om du blir för liten kommer du att falla ner. Därför behåll din storlek bara nog för att kunna gå upp och överdriv inte med att radera när du redan är i luften.
  • Också, håll dig borta från eldspytande maskar - dessa kommer att döda dig riktigt snabbt, eller bara absorbera dem genom att falla ovanpå dem.
  • För att döda chefen, låt oss kalla honom Lava Worm, du måste utföra två saker. Först måste du bli av med de fyra mindre eldmaskarna som hänger på väggarna och taket. Detta gör att den stora masken visar sig från toppen av hans gömma sig. För det andra kommer du att märka att hans kroppsstruktur liknar en krans, vilket innebär att du måste komma till takets topp och ta upp isthmusen som håller honom hängande. Detta kommer att få honom att falla ner i lavapoolen och frigöra tunneln ovanför. Ta i den tunneln med ångflödet och flytta uppåt för att avsluta kapitlet.

Svamp 11 är svårt och det är bra - pussel ska vara svårt. Det är också mycket originellt och ingenting som detta har någonsin gjorts tidigare. Att utveckla kompetens och hålla sig uppmärksam är de två huvudnycklarna som låter dig slå spelet. Så, om du letar efter ett smart, uppfinningsrikt, utmanande pussel med bra fysik som också ser bra ut, ge då Svamp 11 ett försök.

Dessutom spelas spelet av ett av de mest inflytelserika elektroniska musikbanden i världen - The Future Sound of London. Soundtracket passar perfekt stämningen i spelet och hjälper dig att hålla dig lugn och fokuserad. Om du vill höra mer av deras genial skapelser i samma åt, kolla deras album "Lifeforms" och "Dead Cities" som troligen påverkat Svamp 11 teman.

Världen som skapats av Untame-utvecklarna har stor potential för tillväxt, och den uppsättning unika mekanik som introducerades i detta spel kunde tas ännu mer. Så är uppföljaren definitivt välkommen med mer av den framtida Sound of London-godheten.

Låt oss veta vad du tycker om Svamp 11 och dess fantastiska soundtrack i kommentarfältet nedan!