När Moderna Konstnärens Senior Curator för Arkitektur och Design tillkännagav förvärvet av 14 videospel under 2012, "helvetet bröt lös." I det här långtgående, underhållande och djupt insiktsfulla samtalet förklarar Paola Antonelli varför hon är glad att utmana förutbestämda idéer om konst och gallerier och beskriver hennes brinnande önskan att hjälpa till att skapa en bredare förståelse för designen. Du kan hitta hennes Ted Talk väldigt informativ och hilarisk.
Paola anser att designen är den högsta formen av kreativt uttryck, och att de är höjdpunkten i den interaktiva designen. Spel som Tetris, Pac-Man, Portal, Flow, Katamari Domacy och även EVE Online visas nu i museet som en form av interaktiv design. Att få stöd från John Maeda från "Wired" tidningen protesterade protesterat på att videospel som hör hemma i MoMa var bara början på hur designers och självklart spelare ville att deras passion för videospel ses på olika sätt.
Jag tror att vi som samhälle bör börja dela i några av de känslomässiga erfarenheter som vi har haft genom videospel.Jag vet att jag har ögonblick där jag tittar på stillbilder från Colossusskuggan och befinner mig att komma ihåg alla känslor som leder till varje kamp. Det finns något att säga när en bild kan ge känslor och minnen, om det inte är konst ... Jag vet inte vad som är.
Detta är ett ögonöppnande TED Talk som gynnar alla som är involverade i vår bransch och det rekommenderas starkt!