MS-DOS Retrospective & colon; Sink eller simma & lpar; 1993 & rpar;

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 17 Mars 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
MS-DOS Retrospective & colon; Sink eller simma & lpar; 1993 & rpar; - Spel
MS-DOS Retrospective & colon; Sink eller simma & lpar; 1993 & rpar; - Spel

Innehåll

Som en del av den nya gruppen av sommarinterna här på GameSkinny, känner jag att det är oerhört viktigt att jag försöker skilja mig från förpackningen och att jag skriver om vad som verkligen är viktigt i spelvärlden så här är början på en serie där jag påminner om spel som många av er nog aldrig hört talas om.


I efterhand är det mest imponerande med den överväldigande majoriteten av spelen att någon av mina extremt norska farföräldrar hade dem installerade på sin dator för att jag skulle spela, särskilt när du ansåg att tjugo år senare har jag sett att ingen av dem gör så mycket som berör ett tangentbord. Ännu mer mystisk för mig är det faktum att nästan inget av de spel jag valde för denna retrospektiv gjorde de 50 Top MS-DOS-spellistorna som jag kollade ut.

Självklart finns det några få uppenbara val att alla vi kände till någon med Windows 95 skulle välja, men förhoppningsvis kommer den uppenbara dunkligheten hos några av dessa spel att tillåta att något verkligt värde minskar från denna serie-men om det bara är jag vid 24 års ålder säger du hur det är att spela gamesthat jag spelade när jag var i förskola ... det är okej med mig också.


Sjunk eller simma (1993), Zeppelin Games LTD.

Sjunk eller simma slutade vara ett intressant val av ett antal skäl, men för det mesta för att det är den ensamma förekomsten i mitt liv hittills där jag är bättre på ett spel nu än jag var när jag var barn (jag uppsåg högt unga, jag hoppas legitimt Jag lägger aldrig in en livs-eller dödsituation där jag måste slå någon nivå på ett NES Mega Man-spel.) Jag låter mig inte att vara särskilt bra på videospel-min första vecka på XBOX Live back in högstadium sätta det begreppet att vila - men jag är verkligen inte hemskt, och Sjunk eller simma alltid sorts fast i mitt sinne som min egen Moby Dick.

Jag avfyrade mig för denna efterlängtade konfrontation, men jag fann att det inte var den fantastiska svårigheten i spelet som höll mig tillbaka för många år sedan; det var det faktum att jag spelade en demo kopia som kastade mig mitt i en situation som jag tydligt inte kunde hantera.


Jag är också ganska säker på att joysticken som mina morföräldrar ägde inte fungerade vid den tiden.

För dem som är obekanta med spelet är det mindre spännande än titeln kan innebära: du är en marin räddare som heter Kevin Codner (hur man skulle veta att jag inte har en aning, men jag hittade den på en hemsida och jag tillåter Det) vem har till uppgift att rädda hundratals identiska mustachioed män på en pråm som började sjunka när skepps kapten drog gummit dränera ur hans badkar-Det är också mindre spännande än den meningen skulle kunna innebära. Utrustad med en löjlig mängd bomber får Kevin uppgiften att blåsa upp stora ståldörrar så att skeppets män kan gå ut genom de något mindre dörrar som de stora blockerar.

Jag spelade ett tag sedan såg jag en YouTube-video som avslöjade att man för att slå spelet skulle behöva spela någonstans i närheten av tre timmar; det faktum att jag omedelbart slutar borde förmodligen berätta för dig tillräckligt. Grafiken är konstigt söt och musiken är ganska hög kvalitet för ett spel som kom ut 1993, men efter att ha spelat en eldnivå, en isnivå och en rumstemperatur, är du noggrann att hoppa över den andra 79 små variationer.

DOM: Om du spelade demo som barn och vill känna att du är Gud nu, gå för det.